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机核

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结合设备特性,强化游戏体验,Apple集结三家游戏开发者分享创作心得
小五_Klaus · 2023-07-21 · via 机核

一款优秀游戏作品的背后,是无数开发者共同努力、彼此合作,从玩家的感受出发,精心打磨每一处能提升游戏体验的细节。如果好钢不用在刀刃上,纵使拥有再强大的性能,也难以很好地驾驭,展现出能打动玩家的游戏品质。本周三Apple集结了三家游戏开发团队的创作者,分享了音乐创作、性能优化等诸多小小开发心得。

《巅峰极速》是与 Codemasters 深度合作、网易游戏自研的巅峰品质极速赛⻋游戏。开发团队取得了包括法拉利、兰博基尼、保时捷在内全球40多个主流⻋厂的正版授权,实地、实车采集了超过100款一线的⻋辆技术数据和资料,每一台⻋,包括改装零件、套件,都是在原厂严谨监修下完成。

游戏采用虚幻引擎开发,画面表现相当惊艳。加之最新一代 iPhone、iPad 都已支持 ProMotion 自适应刷新技术,开发团队也最大的努力,实现了游戏中原生120帧的赛车体验。

得益于 Apple Silicon 强大的性能以及 Metal 渲染管线的高效能力,开发团队在图像处理、优化着色器、提高内存带宽使用率并减少帧耗时方面少走了很多弯路,尽可能还原每一辆车、每一个改装套件变动后的细腻手感差别。

考虑到赛车游戏中生意体验也是非常重要的一环,开发团队在采集车辆数据时,就考虑到为「空间音频」做准备,同时采集了车辆外、驾驶舱内、引擎盖内以及车辆后方等多处原声,综合结合各种数据制作游戏内的车辆各种状态下的音频效果。

而对于团队规模更大、开发能力更强的米哈游,则有实力把精力放在更加细致的开发工作上。

卡通化的游戏角色形象,在面对超近距离特写时,很容易让玩家产生虚假甚至恐惧的感觉,所以技术团队在角色微表情描绘上下了不少心血。团队内全新研发的⻆色表情系统,增添了人物鲜活感,不仅仅是主角三月七,几乎可以做到全角色都不用担心“怼脸特写镜头”。

音乐创作方面,米哈游旗下原创音乐团队 HOYO-MiX 也在剧情演出和战斗气氛上下足了功夫,利用旋律之间的配合使玩家的情绪充分调动,同时又不会过于争抢游戏整体的感受。鉴于活动时长,他们也预告了会在周六 Today at Apple 的课程上进行更加细致的作曲分享。

朝夕光年团队带来的魔导朋克动作 RPG《晶核》7月14日正式上线,开发团队的目标非常明确,就是想要打造高速爽快的动作游戏。虽然角色数量不多,但是基于角色和魔偶的双重技能体系,以及丰富多样的技能树系统,使得想要追求高水平的玩家完全能体会到闪避浮空多维出击、技能切换打出华丽连招的动作游戏快感。

流畅的游戏体验是主创团队追求的重点,得益于 Apple 设备上延迟渲染技术(TBDR)和可编程混合(Programmable Blending)技术,游戏可以以最低帧数代价带来烟雾、爆炸、光束特效加持,强化战斗特效与实感。粒子碰撞加持,使技能特效更华丽,在支持 ProMotion 的设备上甚至可以做到原生120帧的动作游戏体验。

动作游戏中,战场信息获取一直也是个需要特别关注的设计重点,如果高速操作的过程中不能及时获取到当下战场中敌人的配置与位置情况,很难打出高速华丽的连招,爽快感大大折扣。考虑到移动设备可能在画面显示信息量上做出一些取舍,开发团队有了一个新的尝试,就是借助于空间音频技术,尝试将一些画面之外的信息以音频的方式传递给玩家。

游戏开发从来都不是简简单单实现一个有意思的创意点子,有些开发成员的工作内容就是要让玩家感知不到。了解创作背后的故事,或许会给原本的游戏体验带来更多有趣的、值得玩味的新的收获。