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机核

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推理看剧挽狂澜,终道玩法难如愿:小评《春逝百年抄》
雪豆 · 2022-05-30 · via 机核

之前我曾经写过一篇关于《春逝百年抄》体验版的评测文章。虽然当时游戏的体量只有序章和第一章这两个部分,但给我的感觉还是有点低于预期——头两部分的剧情展开不够有趣,推理系统做的有些麻烦,作为游戏而言还是不够点味道。

不过再怎么说游戏有《428~被封锁的涩谷~》制作人伊东幸一郎的加盟,还有《全裸监督》制作人たちばなやすひと负责视觉导演的工作,以“真人演出”+“新本格推理”为特色的宣传语让我觉得还是应该再期待一下。毕竟平心而论,这种类型的游戏放现在还是太少了。

(顺带一提428的PC版已经更新民间汉化补丁,请大家务必体验这款神作)

于是趁着居家办公的功夫,我花了十几个小时将本作的正式版从头到尾的体验了一下。比起体验版给我的感受,完整版的《春逝百年抄》是好了点——相较于序章和第一章的不够惊艳,经过层层铺垫的故事在最后以出人意料的给了玩家一个圆满的交代,可谓相当精彩。但可惜的是之前我在评测中所认为的“不好玩之处”,在正式版中却变本加厉,变成了特别折磨人的部分。

总的来说,单纯从“新本格推理”的角度来看,《春逝百年抄》还是有可圈可点之处;但它是一款游戏,“缺乏有趣的游戏性”就已经是一个相当致命的缺点。如果开发团队能够长个心眼的话,倒不妨把这些素材直接剪成一部精彩的日剧,大概就可以吸引到更多的观众了吧。

还算不错的真人演出

在之前的体验版中,由于序章和第一章的故事实在是有些太过于“老生常谈”,所以结合着真人演出的表现手法,我个人觉得看起来多多少少有点“尬”—— 有些剧情设计的很勉强,导致演员们的表演跟着有些不够自然。

不过实际上这种“不自然”倒不是因为演员本身实力不行。本身像这样的真人演出拍摄起来就相当麻烦:拍日剧的话,拍个三五条怎么也都能过了;这种具有互动性的游戏,光是要拍各种分歧选项就需要一个镜头反复演上几十遍,再加上还要自然衔接前面故事中的角色状态,要没点演技还真撑不起来。

虽然本作中出演的演员并没有什么超一流的大牌明星,但河河美遥的扮演者樱庭奈奈美也算是许多中国观众眼熟的演员(2017年的《追捕》);饰演四十间永司的平冈佑太虽然出演主角的剧不多,但总之也是有过上大河剧和月九剧的经验;在正式版中,客串的声优梶裕贵和麻仓桃更是许多二次元观众们耳熟能详的明星。总而言之,这几位都是在演艺圈摸爬滚打多年的艺人,论表演经验还是相当丰富的。

所以在穿越了大正、昭和和令和这三个时代的《春逝百年抄》中,各位演员伴随着时代更迭不断变换着衣着,扮演者不同的角色。明明同是一个演员扮演,却又能展现出截然不同的人物性格。相比起体验版,正式版的角色形象更加丰满,而伴随着剧情的渐入佳境,起初那些看起来“尬”的部分也就自然而然地烟消云散了。

精致的服化道和演员出色的发挥让正式版的《春逝百年抄》在我心里提升了不少好感,但它走的毕竟还是日剧的那套老路子,有些看似狗血的剧情展开,还有些夸张的表演,如果本身玩家不吃日剧这套“标准套路”的话,或许还是会觉得有些无趣吧。

实在不好玩的“推理体验”

《春逝百年抄》的游戏模式分为了“问题篇”、“推理篇”与“解决篇” 三个阶段。它对应了一个故事的“起承转合”,也同时表现了玩家在阅读推理小说时候要经历的三个阶段:提出、分析、解决。

“问题篇”是系统把问题抛给玩家的过程:凶杀案的发生经过、破解按键所需要的线索、角色们的证言……对玩家而言,一边看着剧一边整理线索倒也不是什么负担。我非常喜欢这一部分中玩家可以随时快速查阅线索和人物简介等信息的设计,等到进入“推理篇”之后,基本上大脑就已经能整理出个大致的思路了。

“推理篇”,也就是指在遥脑内的思考空间中发生的推理过程。这是我在体验版中最不喜欢的部分,而等到正式版的时候,它同样也是我觉得游戏中做的最差劲的部分——它玩起来就像一个拼图游戏:玩家需要把“线索”放到“谜题”周围。每一个线索都有提示连接的标记。所以在多时候这部分玩起来的流程就是“先找关联,再拼标记”。

不难猜出开发团队这样设计“推理篇”的玩法,目的是想要模拟人的大脑在推理时的流程。但问题是它玩起来实在是太无聊了——前几章还好说,等到后几章成倍的线索都需要玩家一个一个手动进行操作的时候,用鼠标还好,一旦用手柄进行单调而重复的劳动,这游戏体验真的只能被称作“折磨”。

通过不同的线索搭配,玩家会得到名为“假设”的初步结论。不过假设中存在着大量误导,主线没推理个所以然出来,系统就给玩家生添了不少麻烦。说实话,我并不反对误导性质的设计,然而在《春逝百年抄》中,这种设计看起来真的是有些“傻”。

游戏中的假设可谓五花八门,但仔细一想,有些假设光看起来就有些过于“离谱”。按照一般的推理过程,这些假设是我在思考过程中完全不可能想到的,而游戏却非要用一段不可跳过的动画给你讲述这个假设的“合理性”——用一本正经的理论的方法给你解释离谱的构想,我都不知道这算不算是侮辱我的智商了。

而这些假设不会因为我的正确推理而不断被排除,它们会衍生出更多的谜题,谜题越多,整个推理就显得越乱。等到玩家来到解决篇的时候,刚开始方向还算正确的推理思路就这样被开发团队活生生的从一根麻绳整成了一团毛球。

案件的最后一部分“解决篇”的设计就更“有意思”了:系统会首先询问玩家“此案中你认为的最大疑点是哪里”这样的问题,玩家此时可以通过之前所得到的假设模拟推理思路。可问题是顺利的话我早在推理篇就已经有了头绪。而无论我怎么选择,系统也不会告诉我的答案正确与否,那这个让我总结归纳的部分到底还有什么存在的意义?只是过来找我进行“灵魂拷问”用的吗?

推理的过程就应该是一个“从少量线索假设多种可能,最后推断出唯一可能性”的过程。它的应该是遵循“少→多→少”的原则。但《春逝百年抄》却只完成了一半的游戏系统,把所有问题一股脑儿的抛给你,最后也没安排让你觉得稍微有些乐趣的游戏体验。它实在是太过无聊,也太容易给玩家自己平添更多的麻烦。夸张点说,只要把游戏这部分去掉了,那《春逝百年抄》就是款好游戏。

不过平心而论,游戏在第五章中加了一些“密室逃脱”的玩法比起前几章干瞪眼看剧的体验可有趣得多——这一章中玩家终于可以体验到“互动”所带来的游戏乐趣。一边观察现场,一边通过推理假设来进行尝试,排除错误选项后再将正确答案一举锁定,这才应该是推理游戏的正确“设计逻辑”。

跌宕起伏的剧情“质量”

其实我个人还是很喜欢《春逝百年抄》的故事结构:明明事情却发生在2022年的令和年间,但制作团队还是会通过一些巧妙地手段带单价玩家贯穿几个著名的时代——就像是读着读着侦探小说,脑海中就总是会把自己带入到柯南金田一那种形象中一样,特别自然,也特别顺畅。

《春逝百年抄》的正式版一共包含七章,玩家将在第一章到第五章中体验到标准的“谋杀事件”。或许是不想让玩家考虑到难度上的大起大落,所以在整个悬案设计、推理假设和真凶证明这几个部分来看,游戏中第一章和第二章的故事质量还是显得有些一般。

然而从第三章起,案件的质量就开始有明显的上升。得益于故事与故事之间的层层嵌套,游戏在整个故事线中埋藏下了许多的伏笔和叙事诡计。而等到游戏进入终章的时候,这部《春逝百年抄》更是让我体会到了一种真正的“推理”所带来的快乐。

当我一开始打完第六章看到片尾字幕的时候,心里面还在纳闷有些谜团怎么没有解开——作为一款打着“推理”大旗的游戏,能用这种虎头蛇尾的方式收束剧情也真是太糙了点。但直到我返回主界面,发现有那么点不一样的地方的时候,我心里才突然警觉起来:看来我才是被剧情骗了的那个人。

万万没想到《春逝百年抄》会有一个精彩的故事结尾。它将整个故事又从头到尾贯穿了起来,把之前所有没有解决、没有阐明的疑惑与真实以完全合情合理的“推理”为各位玩家再一次展现在眼前。你所想到的,或是在之前已经遗忘的内容,将会在这里得到完美的解答与说明,不留任何遗憾。

相较于第六章的“狗血”展开,最终章的质量可以说是让我领略到了第一次看本格推理小说那种“彻底折服于诡计”中的满足感,或许经常读推理小说的玩家会觉得还是有些套路可循,但它足以让我把之前对游戏所有的不爽一扫而空。

虽然文章不能透露终章的具体内容,但它不是各种让人拍大腿的反转,也不是各种让人瞠目结舌的超现实设定。总之要不是有着这样的结局,我或许连写下这篇评测的动力都没有了。

一点碎碎念的结语

《春逝百年抄》的正式版比体验版给我的感觉是强了一些。毕竟内容也充实了,角色也丰满了,再加上结局部分不错的表现,单从“新本格”这个游戏属性来看,它阅读起来确实有些乐趣。

但因为它实在不好玩,价格又偏贵。作为游戏而言,《春逝百年抄》是真的让我有些难以将它推荐给其他人。如果有可能的话,我还是觉得不如将它剪辑成个十集日剧拿去放,肯定比秋元康那个《轮到你了》要强出一百倍。