惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

A
Arctic Wolf
IT之家
IT之家
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
GbyAI
GbyAI
博客园 - 【当耐特】
F
Fortinet All Blogs
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
The Register - Security
The Register - Security
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Schneier on Security
Schneier on Security
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
罗磊的独立博客
B
Blog RSS Feed
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
H
Heimdal Security Blog
O
OpenAI News
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Vercel News
Vercel News
Help Net Security
Help Net Security
I
InfoQ
P
Privacy International News Feed
W
WeLiveSecurity
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Secure Thoughts
G
GRAHAM CLULEY
NISL@THU
NISL@THU
SecWiki News
SecWiki News
S
Schneier on Security
D
Docker
T
Threatpost
Cloudbric
Cloudbric
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Forbes - Security
Forbes - Security
H
Hacker News: Front Page
T
Tailwind CSS Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Security Latest
Security Latest
Recorded Future
Recorded Future
I
Intezer
MyScale Blog
MyScale Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Jina AI
Jina AI
M
MIT News - Artificial intelligence
N
Netflix TechBlog - Medium
Y
Y Combinator Blog
美团技术团队

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
老大,游戏名字必须要叫《12:3456》吗?
2026-01-01 · via 机核

作者:柏亚舟

好吧我承认,这是一个比较诡辩的选题。

起因是最近又有一批新的国产单机游戏得到了公布,连续两天的时间里,凉屋游戏的《楼兰:诅咒之沙》让人看到了45度俯视动作游戏的新突破;长生工作室的《长生:白夜无名》则放出了一个十分像《黑神话:悟空》首曝的PV,引发了很多遐想。

但两则游戏PV下面都有一个类似的评论:“咱就必须要叫《12:3456》吗?”

在过去一年里,国产中重度游戏领域似乎出现了一个略显戏谑的“命名公约”,有宏大世界观,有硬核机制,然后名字叫二字+四字。

从《明末:渊虚之羽》到《楼兰:诅咒之沙》,再到《长生:白夜无名》,这种“主标题:副标题”的二段式结构,好像成为了某种范式。是巧合,还是商业化考量,甚至隐含着某种文化要素?

当我们用游戏产业、语言学乃至IP系列化、文化因素去看这个现象的时候,能不能得出一点有趣的结论?

*头图为《楼兰:诅咒之沙》

标题:接副标题

“主标题:副标题”的命名法,当然不是什么新鲜的事儿。

早在游戏发展早期,这类的标题就已经挺常见,比如《巫术:疯狂领主的实验场》《命令与征服:红色警戒》《轩辕剑:天之痕》等等,不过体感上,尤其是在2010年之后,这种标题的密集和普遍程度才有一个较为明显的爆发:如果我们挑一排游戏玩家提问有什么印象深刻的副标题,提名的显然更可能是比较近的游戏。

最直接的,是一些比较长青的系列选择弱化或者直接放弃数字编号,主动或被动地投向“新时代”。

这当中有循序渐进的主动革新,比如大家熟悉的《刺客信条》系列,在2代的DLC当中开始加入副标题(兄弟会,启示录),4代直接本体的编号后加入副标题,之后干脆放弃了数字编号,转向纯粹的以副标题为代际;卡普空旗下《怪物猎人》系列在高清化的里程碑节点选择放弃数字标题,《怪物猎人:世界》也就此称为了IP真正出圈制作,这样的命名方式也在此后的《崛起》《荒野》这两代得到延续。

当系列真正需要软重启时,变数字为副标题也是好招:《三国无双》系列在第8代口碑崩盘后数年,选择以《三国无双:起源》作为“软重启”的一代。

《战神》系列虽然不存在口碑问题,但在第四代选择革自己的命之时,也是选择了去掉数字编号,并且在后来的续作加上了副标题,虽然玩家们还是习惯称他们为“战神4”、“战神5”(实际为《战神》《战神:诸神黄昏》)……

选择副标题当然也不只是系列转型这一种语境。有些系列IP,从一开始就选择了将IP放在主标题,将额外信息放在副标题;有很多比较独立的IP,也起出了非常令人印象深刻的标题。

前者我想到的例子是《波斯王子:时之砂》,The Sands of Time直接揭示了游戏的核心玩法,后者我特别喜欢《只狼:影逝二度》,同样透露了游戏“死两次”这个重要的元素。

语言学里的“副文本”

法国文学理论家热内特(Gérard Genette)的“副文本(Paratext)”理论可以很大程度上解释当下游戏圈的标题现象,这当中的商业模型还是很相通的。

热内特的理论主要针对出版书籍,他表示,“副文本”指的是中伴随正文的那些内容,例如作者姓名、标题、序言或引言、插图等,“副文本与其说是一道边界或一道封闭的屏障,不如说是一道门槛。”

“文本与文本之外的区域,不仅是过渡的区域,也是互动的区域:一个具有特殊意义的语用学和策略空间,一个影响公众的场所,这种影响……旨在更好地接受文本,并使其得到更恰当的解读。”热内特表示,随后,他引用菲利普·勒热纳(Philippe Lejeune)的研究,进一步将副文本描述为“印刷文本的边缘,它实际上控制着人们对文本的整个阅读过程。”

用更通俗的话讲,不论是书籍、影视作品还是游戏,人们映入眼帘的还是它的封面(或者Steam宣传页这种变种的封面),此时,有限的板块内怎样围绕核心标题提供更快、更准确吸引人的点,就成为了商业上非常考验制作、发行方的功课。

与其说副标题是一种“聪明”的做法,倒不如说是一种“简单”的做法。

热内特还在理论当中引入了一个更多的概念,他认为副文本是围文本(Peritext)和附文本(Epitext)的总和,在游戏这个复杂的媒介中,副标题是连接作品与公众的边界与接口,是我们所说的最核心的“围文本”,而“附文本”则可以进一步指游戏封面之外的宣传,比如官方PV,制作人访谈、测评与攻略、社交媒体宣传等等等等……

还用之前的例子结合这个理论,《刺客信条》《怪物猎人》这样的主标题,已经越来越只占据恒定性和基座的功能,指向的是宏大世界观的建立,真正负责信息聚焦的和叙事定调的,还得是副标题。

像在《最终幻想7》重制这样的例子里,SE也在第二部加入了Rebirth这样与内容相结合的额外信息,根据第二部剧情,第三部很有可能叫“Reunion”,也算是玩起来了——同样玩起来的,还有各种Re开头的造词重制,像植物大战僵尸的“重植”(Replanted)甚至还挺巧妙。

有时候本地化也会额外加戏:比如著名的《荒野大镖客:救赎2》,原文Red Dead Redemption 2和译文其实几乎没有关系(直译可以是“血色救赎”之类),但这一向经典西部电影的借代,也就这样成为了约定俗成。

商业契约与IP迭代

或许,在游戏工业整体成熟、类型细分以及宣发的信息爆炸,是这类标题逐渐爆发的重要土壤。

开发者迫切希望,玩家能在看到“时之沙”和“影逝二度”时get到游戏的玩法(机制契约),或者是在读到“黑旗”、“诸神黄昏”时迅速对游戏的剧情有一个基本的判断(内容契约),抑或是在看到“世界”、“起源”时候看到游戏的决心(迭代契约)

一定意义上,这些成功的案例,证明了副标题对于品牌连续性、机制独特性和主题升华的不可替代作用。它们的成功示范,让全球、尤其是特别是渴望建立IP 的国产厂商意识到:副标题不再是可选项,而是,与IP的养成息息相关。

如果《黑神话:悟空》不叫《黑神话:悟空》,《黑神话:钟馗》公布时的影响还真有可能会打折扣;另外一个例子则是古墓丽影,SE在获得这个IP之后开发的三部曲,也直接抛弃了数字编号:《古墓丽影》《古墓丽影:崛起》《古墓丽影:暗影》也是这个思路,甚至也管杀不管埋地“再无后续”提供了方便。

所以,你可以理解为这是数字疲劳与IP 复杂化的一种必然结果,当一个IP 发展到三代、四代以上,简单的数字编号已经难以承载巨大的叙事差异和频繁的世界观更迭。发行商需要副标题来规避数字的冰冷,并切断代际间的直接负面关联——比如万一新作口碑不佳,等等额外的要素——选择副标题,甚至可以“一劳永逸”。

在堪称“一将功成万骨枯”竞争环境里,玩家的注意力资源是稀缺品。副标题必须在第一时间完成对玩家的筛选,实现高效的信息过滤。

尽管《明末:渊虚之羽》从名字开始就遭受了不少的诟病,甚至不少人认为加入明末是引来历史争议的源头,但我回想了一下我仍然认为,通过明末锁定环境,通过“渊虚之羽”锁定了“奇幻魂类”的垂直受众,仍然不失为副标题对市场精细化定位的价值体现。

此外,副标题当然可以应对更丰富的IP 的管理需求:比如《勇者斗恶龙》《最终幻想》这样的系列不仅仅有正传,也有《创世小玩家》《纷争》这类其他玩法的外传。

再往外,游戏也不在只是一个独立产品,而是向小说、影视、漫画等延伸时,主标题保持恒定,而副标题则灵活变动,显然能实现了更低的品牌损耗,方便实现“多载体同步扩张”。

还有人指出,这些新的国产单机游戏如此选择,可能还和中国古典小说的“章回体情结”有关,毕竟像四大名著里的“7+7”章回,某种意义上也是大标题下的副标题。

闲话一堆有的没的,其实也得不出什么结论,玩家对《12:3456》的调侃,其实也没有太多不满,只是一种对“不断重复”的诡异感的揶揄。更何况,大家也都知道,标题起得如何,和游戏质量没有本质的关联,毕竟最近10年的TGA年度游戏,只有两个有副标题(如果“PartII”不算的话),但谁又都知道《塞尔达传说:旷野之息》和《只狼:影逝二度》的分量。