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机核

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译介丨《自由港海盗指南》第二章:冒险之城【1】
大葱蘸酱 · 2022-06-20 · via 机核

第二章:冒险之城

“朋友们,欢迎来到自由港!人们常说这里是一座冒险之城,既然大家都这样认为,那我也没什么好争辩的。等等,在你准备领略这座美丽城市的万千风景之前,先让我给你一些建议。首先,出行要走主要的街道。虽然警卫队的工作做得很好,但他们不可能随叫随到。你知道吗?那些小街小巷里有不少喜欢冒险的人。而且这里的商人,嗯……可能会有些咄咄逼人。还有可爱的小姐和女士们,她们可能会让你度过人生中最美好的夜晚,但这是要付出代价的。哦,我想起来了,你们需要一位向导,对,一个活指南。相信我,为了你腰带上的那个大钱包,我能保证你在这个城市里玩得既开心又安全。最后再说一次,欢迎来到自由港!” ——虔诚的皮特,向导

前言

用“冒险之城”这个绰号来概括自由港的风貌最合适不过。这并不是说自由港是一个闪闪发光的骑士们为了得到近亲结婚的贵族女性们的青睐而在马上比武的地方。在自由港,你看不到飘过天空的巨大气球,也看不到四处飘动的魔毯,更看不到喷出火焰的巨龙。自由港是一个冒险之城,因为危险潜伏在城市的所有角落。从海军统帅的办公室到潮湿的下水道,无论哪里都有危险需要避免,有财富需要创造,有生命需要消逝。

大多数时候的自由港并不是一个令人满意的城市,但它是一个充满机遇的地方。这里是一座欢愉之城,一座罪恶之城。在这里,每一秒钟都会有交易在达成,有阴谋在策划,有冒险在展开,有梦想在破灭。生意兴隆的商人们会使用无情的手段来消灭竞争对手,小偷们在市场上徘徊,用锋利的匕首去割破那些鼓囊囊的钱包。有钱有势的人来到这座城市与其他贵族进行肮脏的交易(当他们离开自由港声名远扬的妓院时)。自由港充斥着秘密交易,黑市的商品源源不断地从腐败的港务长眼皮底下溜走。到了夜晚,刺客们开始行动,邪教徒们开始为疯神举行可怕的仪式,海盗们开始在码头游荡,寻觅合适的机会来花掉他们从受害者手中抢来的血迹斑斑的硬币。朋友们,这就是自由港。这里不是老实人该待的地方,只有那些机敏狡黠、杀伐果断的人才能抓住这座冒险之城中最好的机遇。

城市的布局

对于所有居住在这里的人来说,自由港并不是一个不断扩张的大都市。它只是一个位于海蛇之牙最南端的普通而又丑陋城市。这座城市的发展杂乱无章,每一个在这里冒险的人都会发现这一点。尽管自由港有许多社区看起来像是用冲上海岸的材料拼凑而成的,但这座城市也有不少好地方。旧城区的城墙依然耸立,商业区的美丽庄园也不能忽视。总的来说,自由港没有粉刷一新的建筑和完全对称的街道,这座冒险之城的发展完全没有规划可言。

城区划分

自由港虽然拥有自己的特色,但它尊重在这里度过一生的民众,这座城市最初只是一座小村庄,但它发展的速度远远超过了其建立者的预期。因此自由港的许多社区都是随意添加的,新的社区只是为了容纳新的移民并符合他们的文化。随着自由港不断发展,这些社区被共同的利益、财富和影响力联系在了一起,最终形成了现有的城区格局。

码头

本地人把码头称为通往自由港的大门,因为这里是最适合停泊船只的地方。无论是黎明还是日落,这里都是整座城市最繁忙的城区之一。码头一半的区域是向外延伸的港口,用来容纳来来往往的船只。沿海的木制步行道横跨整个码头,从货栈区一直延伸至坏血镇。你几乎可以在这里买到任何需要的东西,因为聪明的商人深知先到先得的道理。码头的其它地方主要用来迎合自由港特殊的顾客群体:水手。酒吧、旅馆、赌场、妓院以及无数的娱乐场所足以让任何一名水手沉沦其中。犯罪在这里无法解决的问题,狭窄的街道上争吵或斗殴随处可见,扒手和小偷混入人群寻找发财的机会,而杀手和恶棍则会潜伏在阴暗的小巷当中,等待着合适的猎物自投罗网。谋杀虽然不想某些人说的那么频繁,但港口上出现尸体已经屡见不鲜,人们很少会去特别关注这些事情。

坏血镇

坏血镇就在码头的东面,多年来这里一直是城市中最简陋的地方,这里是一个由恶棍和黑帮控制的大型贫民窟,哪怕是海军统帅卫队也不会轻易冒险进入这里。尽管血盐在暴力犯罪和违法行为方面让整个坏血镇都黯然失色,但这个城区仍然十分危险,码头相对干净和安全的街道到了坏血镇便消失不见,取而代之的是挤满了老旧的房屋、破败的商店以及正常人不会光顾的酒吧的腌臜之地。坏血镇的居民是一群冷酷无情的恶徒,他们习惯了残酷的街头环境和犯罪组织的统治。这些人并不信任自由港的精英阶层,当他们遇到商人或者贵族时会表露出毫不掩饰的怨恨。

东区

一部分拥有能力和野心的人可能会想要离开坏血镇的贫民窟,来到东区过上稍微好一点的生活。然而东区的中产阶级日子也并不好过,因为他们被其它五个城区围了起来,其中两个区还是血盐和坏血镇。东区和旧城区基本上一样大,但它没有高耸的城墙来隔绝安全隐患。警卫队的确会在执行任务,但这里的居民都知道真正的统治者是黑帮头目芬恩。

德拉克的尽头

居住这里的居民远离混乱的滨海城区,他们一直过着朴实无华的平淡生活,但想在自由港做到一点并非易事。初代德拉克船长曾计划向丛林深处扩张城市,然而他的前海盗工人们在这里永远地停下了脚步——大多数工人被栖息在丛林中的生物杀死。由于德拉克的扩张计划只进行到此处便戛然而止,“德拉克的尽头”这个略带讽刺意味的绰号因而得名。

【血盐的新暴乱导致四人死亡——航运新闻】

宗教区

自这座城市建立以来,水手们一直都很迷信。因此自由港有一个繁荣的宗教社区也就不足为奇了。无论初夏秋冬,自由港的人们都有充足的理由来这里祈祷。在经历了一场致命的飓风、一次野蛮人的入侵、一场大火以及一个疯狂的海军统帅之后,自由港的民众从未如此清晰地认识到他们的命运尽在神明的掌握之中。自由港没有官方宗教,尽管人口的多样性导致这座城市拥有许多不同神明的信徒,但海盗之神的信仰仍然是绝对的主流,其信徒数量远超世界上其它的地方。

商业区

与德拉克的尽头的贫穷形成鲜明对比的是商业区。这里是自由港最富有的人居住或工作的地方。这里的商店只迎合最高级的顾客,街道两旁是保养得当的宝石、漂亮的路灯以及茂盛的绿色植物。“波浪大道”是最重要的地点,这条大街正好穿过商业区的中心,如脊柱一般维系着整个城市的经济。

货栈区

作为重要的贸易中心,一个能够方便存储各种货物的地方是对于自由港来说是必不可少的。与码头和坏血镇的港口不同,货栈区的港口戒备森严,运作良好。这里的交易涉及大量的现金,服务费也更高以弥补额外的安保成本。这里与商业区相邻并非巧合,有钱有势的人不喜欢走很远的路来看管他们的活物。

旧城区

这里是初代海军统帅德拉克统治下一切开始的地方。尽管自由港早已向外扩张,但曾经环绕着这座城市的巨大城墙依然耸立着。控制旧城区交通的五道大门仍在正常工作,一旦暴动和入侵到来,它们会立即关闭并设置路障来保护旧城区的安全,不过这项安保措施最近一次使用还是在野蛮人入侵期间。尽管部分旧城墙已经松动或倒塌,但这里仍然是自由港的统治中心,海军统帅的宫殿和法院都在这里。

血盐

血盐是一个意外。这个地方是在山火事件和法师公会只雇佣非人类种族的招募要求宣布之后才形成的。血盐一开始只是一个营地,但这里很快就发展为了自由港的附属城区。血盐更像是半兽人、侏儒和哥布林的聚居地而非真正的城区。这里几乎没有任何秩序可言,暴力在这里才是绝对的正义,任何明智的人都会远离这个无主之地。

自由港的出行指南

自由港的发展从来没有做过规划,因此整个城市以一种几乎杂乱无章的方式向外扩张。一位海军统帅可能会制定宏伟的城市规划并花费大量的黄金来扩建城市,然后在工程开始几个月后放弃原有的规划。社群和城区的建立是由那些定居在自由港的人们根据自身的习俗文化发展而来的,并没有经过那些只关心自身地位,无视治下民众需求的城市领袖的指导,因此自由港内几乎没有捷径,从一个城区到另一个城区都可能会遭遇危险。

城市的街道

最能说明自由港缺乏规划的例子便是它的街道。由于大多数道路都没有名字,因此游客会发现自由港的道路如同迷宫一般让人晕头转向,某些小巷甚至只是两个靠得太近的建筑物之间的缝隙。主要的街道都有名字,但它们并不是全都拥有清楚的标识。所有的本地人和大多数长期居住在这里的人都能分辨不同的街道,但对于那些不清楚城市布局的游客来说,这些街道看起来都差不多,这会使得他们经常迷路。

有明确路标的街道通常都在较为富庶的城区,这些城区的十字路口会设立一个指路牌。例如波浪大道在穿越商业区最繁华的地段时,整条街上到处都是指路牌。城市里的精英阶层可以通过维护这些路标来表明他们并不欢迎自由港的其他人。在坏血镇、血盐和德拉克的尽头的部分地区,一些街道从未有过正式的名称,人们会根据这些街道的特点来起一个约定俗成的绰号来称呼它们。例如一条有两家面包店的街道可能会被命名为贝克街,一条以废水或臭气闻名的街道可能会被称为股沟。

其它的道路多以人的名字来命名,这些名人可能在那里居住或去世,更多的情况则是他们在那里做了某些重要或可笑的事情。然而很少有证据能够证实这些故事的真实性,因此在大多数情况下会有两个甚至三个完全不同的地点声称发生了同一件事,其结果就是这些地点拥有一样的名称。例如有两条短街、一条小巷和一条土路都叫“弥尔顿的嘴”。每条路上的人都说弥尔顿·德拉克曾在附近的水坑饮水解渴。

虽然找到想去的道路很有挑战性,但大多数人不需要太长时间就能适应这里并掌握在城市中快速穿梭的诀窍,剩下的一小部分人可能永远的迷失在交错纵横的街巷之中。了解这座城市最好的方法就是集中注意力,自由港拥有许多地标,本地人在指路是很可能会以这些地标作为参考物。例如“嗯……顺着海盗之神圣殿的方向走三个街区,然后向右走两个街区,看到斯莱的香肠摊后左转就到了。”

小巷和近路

由于主干路上总是挤满了人,因此除非在夜深人静的时候外出,否则想要快速到达任何地方都是不可能的,但夜晚出行可能会遇到各种各样的难题。了解这座城市的人知晓绕过拥堵地段的捷径,位于建筑物之间的阴湿小巷可以为那些愿意在黑暗中行走的勇敢者节省十分钟左右的时间。大多数黑暗的小路隐藏着各种恶心的东西,包括但不限于肿胀的尸体、成堆的垃圾和粪便以及在这里安家的残疾乞丐。只有那些拥有强大意志和勇气的人才能有资格节省赶路的时间。