惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Cyberwarzone
Cyberwarzone
Google DeepMind News
Google DeepMind News
宝玉的分享
宝玉的分享
博客园_首页
量子位
博客园 - 司徒正美
罗磊的独立博客
腾讯CDC
IT之家
IT之家
S
Schneier on Security
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
L
Lohrmann on Cybersecurity
H
Hacker News: Front Page
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
J
Java Code Geeks
Know Your Adversary
Know Your Adversary
人人都是产品经理
人人都是产品经理
有赞技术团队
有赞技术团队
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
AWS News Blog
AWS News Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
I
InfoQ
T
Threatpost
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
L
LINUX DO - 热门话题
A
About on SuperTechFans
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Latest news
Latest news
Forbes - Security
Forbes - Security
Security Latest
Security Latest
NISL@THU
NISL@THU
The GitHub Blog
The GitHub Blog
P
Proofpoint News Feed
The Hacker News
The Hacker News
M
MIT News - Artificial intelligence
S
SegmentFault 最新的问题
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
B
Blog
A
Arctic Wolf
C
Check Point Blog
G
Google Developers Blog
S
Security @ Cisco Blogs
Google DeepMind News
Google DeepMind News
The Cloudflare Blog
L
LINUX DO - 最新话题
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
P
Privacy International News Feed
小众软件
小众软件

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
魂系列及《艾尔登法环》地图设计缺陷【场景/地图】
锦鲤Koi_fish · 2024-06-30 · via 机核

前情提示:本文只着重分析魂系列游戏在场景设计,地图规划等方面的讨论,对于近期较为热议的数值和机制等问题暂不做任何分析与讨论,希望读者可以理性分析,客观看待。

地图设计中的优化缺失

相信谈到魂系列地图设计,大家脑中都能冒出“箱庭式”“立体完整”等名词,诚然地图严丝合缝这是魂系列的优点,甚至可以说是一脉相承的优点,因为这些优点不但提高了我们游玩时的新奇感和乐趣,甚至对于我们在不同区域剧情相关的理解都有一定程度的帮助,但万事皆有利有弊,地图的完整性意味着我们需要一次加载整张地图上大部分可见区域,这也就意味着性能负担。

黄金树

这是艾尔登法环中最具特点的地标建筑,设计非常新颖,但问题在于只要我们目光所及则加载的地图设计上面这颗树反而成了不利于我们游戏游玩的dbuff,黄金树对于游戏帧数的影响极为严重,可以简单的将原有帧数暴跌25帧左右。

当然问题肯定不是我第一个发现的,并且早早的就有国外玩家设计了删除黄金树的MOD,以便于提高玩家帧数,当然这种暴力的删除自然不是个多么明智的方案,更像是饮鸩止渴,暂时性的解决了这个问题,因为这么一个华丽的树直接删掉了说不可惜那是假的。

MOD作者和相关转载该MOD的频道主们还是非常谨慎的,也说了这个MOD可能会冒犯到一小部分的法环玩家。

(文章参考资料位置我会放出MOD链接,若有需要的读者可以自取)

那么今天爱喝粥斗胆进谏一下,其实就是用最简单的视觉欺骗技术都可以将这个问题很好的解决,在远景的时候我们采用贴图的设计方式,在靠近黄金树时再采用更激进的实时渲染,这个问题就可以迎刃而解了,并且我也相信FS社当时也愿意对法环再进一步的完善。

同理相信有了这一次法环上表露的缺陷,下一部在这方面或许会做的更好。

地图设计中毒池的定位过重

其实相比起上一个地图设计所导致的掉帧问题而言,毒池或许是大家更为关心的,当然爱喝粥前提声明一下:并不是认为毒池不该存在,而是认为毒池在游戏内的比重过高了。

首先宫崎英高对于毒池的热爱相信老ass都清楚,感兴趣的也可以点文章最下方的参考资料详细了解下,大致上来讲就是毒池这算是宫崎英高的一个特殊兴趣,有点偏向于受虐,希望被这样对待这类想法与情况。

所以毒池本质上是非必需品,他是服务于魂游的特点,为每部都想要打上的“受苦”标签的魂游作好帮手,但是有时候我们会发现毒池总是在游戏里有过多的存在感,比如说黑暗之3中的初见毒池,居然是在法兰要塞这个较为前期的地图布局当中。

如果是第一次游玩魂游的新手相信这么早初见法兰要塞会感到十分的不适,在贴吧甚至有3D眩晕症的玩家游玩时迷路太久直接头晕等生理现象。诚然本图算是最劝退新手的一关,如果不是匕首的战技可以在粪池滑行或许即使是既有经验的老ass也很难愿意在毒池里探索,虽然游遍法兰要塞也有因为资源确实丰厚的原因。

游戏到了后期进入还有DLC环印城中毒池都会再次与大家相见,但相比起最开始的法兰要塞,我们会稍微好接受许多,主要原因在于毒池的范围大大缩小了,并且也不是游戏前期了大家的应对手段也更多了,同理法环的里的猩红池也是范围过于巨大,沿途中的落脚点太少,导致的很多新玩家在这里躺下又站起来,站起来又躺下,反倒是诟病较大的DLC里的毒池反而没有那么刻意的表达恶意,因为毒池中的落脚点给了许多,只要不是刻意或者被怪阻拦,基本不会把dbuff条加满。

个人认为如果能让魂3和法环DLC里毒池的定位属于较为合适的范围,毒池是一个需要体验,但不需要过分体验的魂系特色产品,将毒池的范围缩小,或者选择将毒池放在非必要探索区域这样的地图设计比重可能是更优的解法.

即是传承了毒池这个从病村开始就有的老传统,又不至于让玩家在毒池里泡太久。如果下一部魂可以将这些毒池的定位修正到这样的程度或许会更有效的的降低游戏的退坑率。

场景设计中的完善缺失

魂3的雪地DLC和法环的首个DLC有在奖励机制方面有点异曲同工之妙的意思,就是时而大方时而吝啬,没有网传的那么夸张,但问题也确实存在,而且问题的根源不是奖励不够看,而是奖励的分配不合理,大家应该也遇到了这样的情况,就是我们发现了一条找资源的路,并且这条路看着就像隐藏关卡的感觉,但是当我们走到这条道路的尽头后会发现给的物品非常普通,甚至可能什么都没,但有时候我们又会随手捡到非常重要或者稀有的物品。

这种感觉就像我们打网游中开箱子,辛辛苦苦弄到的高阶宝箱却只能开出没有什么用,只能拿来分解的材料,可每日签到都会送的普通宝箱又能开出SSR或者说是出金,这种感觉就让努力的意义变得没有那么有价值了,这条小路上经历的一切会感觉没有意义,这也就导致了很多同学说的感觉有点地图设计的很大,但又感觉很空的原因之一。

当然,我可以理解为什么要这么设计,因为玩家进入DLC之前的等级不同会导致我们对奖励的判别不太一样,就用魂量来举例吧,如果说在DLC里打一个小时候能打到个锲形石圆盘对于100级的小ass来说这是划算的事情,但如果是我已经本体八周目了,这些奖励对于老ass来说又显得很微不足道,那么在制作DLC的过程当中就要考虑到这些变量,通过这些变量来设计较为适中,平衡的奖励,从而达到让大部分玩家都能满意的地步。

综上所述,作者认为地图设计在游戏开发中占据着举足轻重的地位,游戏中堆怪数量,道具奖励等设计都是基于地图设计的基础上的。因此一张好的地图就是一个游戏好的根基,一个好的开始。

———爱喝粥的鱼