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《战地:硬仗》剧情模式鉴赏
WANIVerse · 2025-08-03 · via 机核

⚠️ 未经作者授权 禁止转载

视频版

十年前被埋没的独特《战地》佳作

最近心血来潮、想找些低于10小时的FPS战役玩玩,就想到了一直都在Backlog里的这一部《战地:硬仗》,警匪题材的《战地》外传,似乎正好长在我的喜好上,也确实有惊喜,是一部被埋没的佳作。

这部由《死亡空间》系列工作室Visceral打造的战地,结果也成了他们的遗作,虽然舆论上不算成功,但实际上其美剧式的架构、多样的关卡处理方式、以及各具特色的演出和具有大量细节的场景都值得玩味和推荐。

如果你喜欢典型的警探美剧,本作就更是会额外加分,还有这“前情提要”和“下集预告”,虽然真正扮演“警察”的桥段远比我预想中的少,基本上成了一种类似《真探》第一季后期俩搭档的定位(当然只是定位,本作更加“好莱坞”)奔行于灰色地带的叙事,前期角色叙事反转还算意外,后面当然也比较套路,尚可。

《战地:硬仗》最令人惊喜的还是关卡中去Engage敌人的方式,本作设计了三种:

第一当然是全战地式直接突突;

第二种是比较传统的潜行击晕;

但第三种就有意思了,是亮警徽正面非致命控制敌人并实施逮捕,你最多能一次控制3人,但有可能会在逮捕一人时受到其他两人攻击,这时候就需要队友机制介入,只要队友就位,亮警徽后队友就会帮助控制,不会遭到反抗。

逮捕也有助于达成特别目标,毕竟我们是在RP警察啊!人全杀了还怎么破案呢?(前半段

讲个有趣的点,因为本作是《死亡空间》的组开发、所以游戏中大量的彩蛋也能让人会心一笑,叫做石村的日料店,

桌上摆着的《死亡空间》漫画和游戏盘,甚是还有关卡中的敌人在一边玩《死亡空间》一边和队友吐槽谈论游戏内容(你惊动他还会暂停游戏,细)。

这些细节不只是彩蛋,本作的关卡中路人信息量和互动细节也远超我的预期,很多犄角旮旯都有特殊对话和人在做事情。

场景也是一路横跨三个州,洛杉矶和迈阿密两座城市,且还有短暂的潜水、蜘蛛侠般的滑索演出、和飓风天气关卡,寒霜引擎的场景破坏非常震撼。

我能想起来的10章中,3章比较开放,玩起来也许类似《孤岛惊魂》的据点,但其余就是很标准的线形FPS关卡,不过本作明显鼓励潜行,所以结构会有所区别。

但话虽如此,你依然能在这部作品中开到坦克!这毕竟是《战地》(我真的是警察吗?

得益于其《战地》外传的属性,本座的枪械多样性也极佳,轻机枪都在,各色改装件也少不了,装备上从电击枪到雷管炸药和地雷一应俱全。

有一关被敌人载具机枪压在破房子里头都抬不起来,只能连滚带爬扔雷管真的赞太战地了……甚至神似战地多人模式。

制作组推荐以最高难度(一周目的最高,不是Hardline难度)游玩,也确实是刺激,不装备防弹衣两枪死,不过这样就让本作打起来找掩体侧身显得更加战术了起来。

游戏中收集品也比较克制,除了枪械解锁要靠捡起敌人枪外,基本都是叙事属性的证据,而且都有扫描指引,如果没有就是在通缉犯身上记得找。

总而言之,绝对值得一玩,世界上少有这种极高规格的警匪题材作品了,以后也许也难有来者了。

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