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机核

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译介丨《魔王之影》世界设定:虚空饿鬼—第五章【2】
大葱蘸酱 · 2022-05-22 · via 机核

进入虚空

如果不使用魔法就很难突破由巨灵创造并由化身维持的屏障进入虚空。虚空裂隙确实偶有出现,任何一个活着的人都可以利用这个机会跳入无尽的黑暗之中。一件强大的遗物可能会打开通往虚空的大门,不过这类物品非常罕见且必定都有十分周密的保护措施。通常来说,像传送传承中的虚空之门(见第二章)这样的法术是逃离现实,直面恐怖的最好方式。

虚空中的居民

虚空中的大部分区域看起来都是空旷且荒芜的,然而许多扭曲而疯狂的实体就潜伏在无尽的黑暗之中,任何闯入它们领域的生物都会被撕成碎片。这些怪物大多都是恶魔,但它们绝不是虚空中唯一的居民。

探索虚空

虚空是一片看起来无边无垠的空间,无数被毁灭的世界残骸漂浮在其中。在远处可以看到五颜六色的闪烁光点,很像夜空中的万千星辰,每一粒光点都代表着一个在虚空边缘徘徊的宇宙。

虚空与它所触及的宇宙之间的关系就像把一滴墨水滴在一只缓慢膨胀起来的气球表面一样。随着气球的膨胀,墨滴会扩散开来。在这个比喻中,墨滴代表着现实,气球代表着虚空,但这种比喻并不能体现这种关系的范围——气球上有许多墨点,每一个墨点都是漂浮在气球表面的不同现实,作为气球的虚空本身并没有边界,它会向四面八方无限延展。

虚空有一些不同寻常的特点,这使得探索它成为了一种充满挑战和痛苦的体验。

无尽疯狂:任何在虚空中发疯的生物会自动被恶魔附身(见第四章)。投1个D6来决定附身恶魔的体型:1-微型恶魔、2-小型恶魔、3-中型恶魔、4-大型恶魔、5-巨型恶魔、6-极巨型恶魔

环境:虚空中没有大气,因此通常没有可供生物呼吸的空气。虚空中的生物会受到窒息的影响,正常的火焰会因为缺乏氧气而熄灭。许多散落在虚空中的大块残骸周围会有稀薄的大气层,生物可以勉强依靠这里的空气摆脱窒息而死的危险。

黑暗:位于远处的其它宇宙所散发出的微光无法提供任何照明,因此虚空中绝大多数的地方都是完全黑暗的。

重力:虚空中几乎所有的地方都是失重环境,这意味着生物和物品在不受外力作用的情况下只能漂浮在空中。生物可以通过一个动作并进行1次意志检定来引导自己穿越虚空。成功则该生物向指定方向移动等于其意志×100码的距离。该生物每一轮都将继续朝同一方向移动相同的距离,直到其碰到一个固体表面。改变每轮移动的距离或完全停止需要另一个动作和意志检定的成功。

直径500英里或更大的浮岛拥有自己的重力,进入着这种地方的生物必须进行1次成功的意志检定,否则会直接坠落到浮岛上并受到伤害。位于浮岛表面的生物可以使用一个动作进行1次意志检定,成功则该生物只要集中注意力,就可以忽视重力脱离浮岛,一旦超出远程范围,该生物就不再需要以这种方式集中注意力,失败则该生物将被困在浮岛表面,直到另一个生物将其救走。

腐化:探索虚空的生物可能会被腐化。生物在虚空中每完成一次休息,该生物就必须进行1次拥有1点劣势的意志检定,该生物每拥有1点腐化就额外获得1点劣势,失败则获得1点腐化。

恶魔

虚空中的恶魔没有物质形态。它们看起来像是虚幻的、起伏不定的彩色污点。尽管虚空中的恶魔无法与物品或生物产生物理上的交互,但他们仍然会被入侵者吸引并像飞蛾扑火一样涌上来。

虚空中的生物每停留1个小时就投1个D6。结果为1则该生物会吸引一只无形恶魔的注意(见无尽疯狂来恶魔的体型),吸引恶魔的生物将一直处于脆弱状态。结果为6则一只被该生物吸引注意的恶魔消失了。其它结果则无任何效果。

一只恶魔可以通过两种方式获得物质形态:1、离开虚空进入现实。2、进入直径至少1英里的浮岛上。恶魔获得物质形态时会在下一个可用的回合对周围的生物发动攻击。如果恶魔离开现实进入虚空或者远离浮岛100码以上,那么它将会恢复到虚幻的本源状态。

幽影

幽影是被恶魔之王腐化的灵魂,它们逃离冥界并以吸取活物的生命力以维持自身的存在。幽影和恶魔本源一样,它们在虚空中也是无形的,只有在侵入现实世界时才会随机呈现出不同的形态,幽影可以在虚空中自由移动,不需要进行意志检定。

探索者

凡人进入虚空的原因有许多种,一些人是为了寻求力量、失落的知识或是在旧世界的残骸中寻找遗物,另一人则纯粹是出于好奇,想要了解事物的真相和本质。GM可以让任何生物进入虚空,从漂浮在魔法泡泡里的疯狂法师到一群想要入侵新世界的机械乌贼。

幸存者

当虚空和现实之间的界限被打破时,恶魔将会涌入现实世界,破坏巨灵所创造的一切,将这个现实的宇宙拖入虚空。恶魔并不会完全摧毁现实世界,破碎的星球残骸、空气、火焰以及各种各样的东西都会落入虚空。很少有生物能在上述经历中幸存下来,但也会有极少数生物幸运地活下来,他们通常居住在浮岛或者旧世界残骸的遗迹中。

大多数幸存者都会被虚空腐化,变得和怪物几乎无异。当然其他种类的生物也可能居住在虚空当中。【魔王之影】中的生物或他们的变体都可以居住在这些浮岛和残骸之中。如果GM想要获得幸存者怪物的外观的话可以使用第四章中创造恶魔的外观部分。

黑暗中的浮岛

恶魔之王每摧毁一个宇宙,就会有更多的残骸涌入虚空。这些残骸中的大多都是在黑暗中不停旋转的大块岩石,但也有一些岩石承载着它们曾经属于某个世界的证明。进入虚空的生物可以看到被烧焦的树木覆盖着的岛屿、缓慢蒸发着的水池、村庄、塔楼以及城堡的废墟。有些浮岛大到足以拥有重力和稀薄的大气层,居住在这些浮岛中的幸存者可能很久之前就已经死于疯狂。

大型浮岛的存在自然吸引了不少探险家和冒险者,这些地方可能藏有古老的遗迹、强大的魔法或是难以想象的恐怖。

知名地点

虚空中的一些浮岛已经成功抵御或是预先阻止了魔王之影的影响,其中一些浮岛成为了幸存者们的避难所,而另一些浮岛则散发着危险的气息。

集结地

一千年前,一个已毁灭世界的幸存者们在虚空中开辟了一个新的家园。他们曾经的家园虽然已经四分五裂,但这些碎裂的残骸由于其体积十分巨大,因而在引力的作用下紧密地连在了一起。这些浮岛有着丰富的资源,勉强能让幸存者们重建他们的文明。

集结地的统治者是九人议会,他们负责主持正义,批准新成员加入他们的社区,组织军队抵御外界的攻击。九人议会的成员身份神秘,他们总是戴着奇怪的动物面具且从头到脚覆盖着黑色的丝绸。有传言说九人议会的成员是永生的,因为他们一直统治着集结地,从未有过中断。

实际上九人议会的成员都是死亡领主(详见【荒芜之地】),他们在世界毁灭时牺牲了自己以确保幸存者们的安全。几个世纪的死灵生活使得议会成员的心智遭到了严重的侵蚀,由骸骨守卫仆从传递的怪异信件已经开始让集结地的居民感到担忧。

大多数集结地的居民都是幸存者的后代,如今除了九人议会的成员,没有人还记得他们曾经的家园是什么样子。

虽然有一小部分其他的种族居住在这里(魔王之影中的大部分可选种族),但集结地中数量最多居民是幸存者们的种族,他们看起来和人类差不多,有着靛蓝色的皮肤、黄色的眼睛以及类似鱼鳍的耳朵。幸存者们的种族有三种性别:雄性、雌性、中性。中性的居民地位卑贱,他们与集结地的其他居民分开生活。

柏诺贝

柏诺贝是一个被切断的石化半神头颅,它是一颗和小型卫星一样大的小行星,在黑暗深渊中缓缓漫游的过程当中,柏诺贝的表面因为与更小的岩石或物体发生碰撞而变得坑坑洼洼。它那如大陆一般的眼睛在眼眶中不断转动着,张开的大嘴仿佛是在惊声尖叫。一些遇到过柏诺贝并活下来的人声称这颗头颅在低语着可怕的真相,据说听到宇宙奥秘的人其心智会被粉碎。

数百个呢喃胃囊在柏诺贝的表面穿行着,它们从作为嘴部的巨大洞穴中诞生,在旧世界的碎石和残骸中寻找拳头大小的蠕动蛆虫。

方舟

方舟是一艘八英里长的船只,覆盖着不断闪烁的灯光。方舟由全体船员的意志共同驱动,在无尽的黑暗中不断穿行。奇怪的机械生物(各种体型的构造体)在它的表面爬行,修补着船体的裂痕和缺损并击退任何试图爬进去的生物。方舟在亿万年前就进入了虚空,活到现在的船员都是堕落的人类,他们被囚禁在了这艘飞船当中。这些人想要跳入黑暗之中,接受来自神明的致命拥抱,但方舟的安保措施制止了他们的行为。

方舟拥有足够容纳一千人的空间 —— 几十层甲板分为生活区、水培花园、娱乐室等各种功能分区。这艘船的大部分区域都变成了废墟,这要感谢那些疯狂的幸存者(恶魔融合食尸鬼,详见第一章),无数的恶魔侵入了方舟内部。鲜血染红了墙壁,腐烂的尸体遍布各处,幸存者之间的各个派系互相争斗,肆无忌惮地杀死他们的敌人并将尸体拖走吃掉。

方舟的外部没有重力,因此靠近它的生物并没有坠向船只的风险。方舟内部的环境拥有和厄斯一致的空气和重力。

凝河

这条凝结的河流就像是从某个巨大生物体内抽出来的血管一样,它看起来是一根半透明的血管,半凝固的血液、骨头以及秽物在里面流动。凝河的直径从1英里到100英里不等,表面布满了奇怪的孔洞,探险家和冒险者可以通过这些孔洞进入它的内部一探究竟。

没有人知道凝河的起点和终点,但可怕的怪物就生活在着肮脏的河流当中。可能出现的生物包括但不限于爬行眼球、魔眼、活尸以及恶魔。

黑暗世界

虚空中的某个地方有一颗在宇宙毁灭中幸存下来的行星。不断闪动的雷电和滚滚乌云将星球的表面完全包裹了起来。这个仍在自转的星球和厄斯的大小差不多,地面上林林总总地分布着城市的废墟,杂草丛生的道路和塌陷的桥梁纵横交错,所有的迹象都表明这个星球上曾经存在一个先进繁荣的文明。

几乎永不停歇的暴雨淹没了大部分的陆地,大多数城市的废墟至少有一部分处于水下。生活在这个世界上的人们已经适应了新环境,他们能够生活在波涛汹涌的水面之下(具有水生特质的穴居人)。这些人把恶魔之王当作神明来崇拜,不时降临并大开杀戒的恶魔被他们视作神之意志的体现。尽管这里的居民非常野蛮,但他们先进文明的遗迹仍然存,探险家和冒险者可能会从城市废墟中发现武器、小玩意等新奇的东西。(详见【无神:火与血的世界】中的自动武器、榴弹发射器、汽车以及其它的装备和道具)

永无之城

永无之城是一座不断向外扩张的巨大都市,它的尖塔耸立在漂浮的石架之上,由细长桥梁连接起来的塔楼下方是迷宫般的街道。永无之城一个来历不明的古老都市,建造这座城市的人还居住在这里,但大多数人都变成了盐,轻轻一碰就会碎裂。幸存者的状态更加恐怖 —— 他们变成了想要撕碎其他生物的僵尸。

魔方

魔方是一个边长一英里的巨大钢铁立方体,它静静地悬浮在黑暗当中。魔方古老的表面上覆盖了一层厚厚的灰尘,灰尘下满是凹痕、锈斑和裂缝。探险家和冒险者可以通过分布在它表面上的十三个舱口中的任意一个进入魔方的内部。舱门只需要受到很轻的压力就会打开,但只要有生物进入舱口,舱门就会立即关闭且无法从内侧打开。魔方内部是一个由走廊和房间组成的迷宫,迷宫里到处都是可怕的陷阱,探索者不多加小心的话很容易就会致残或是死亡。比陷阱更恐怖的是成百上千只在魔方内部到处穿梭的机械乌贼,任何被发现的入侵者都会遭到它们的攻击。除了机械乌贼,魔方内部还有许多其他的居民,他们来自无数不同的现实。

进入魔方很容易,想要出去非常困难。唯一的出口在魔方的中心,一个闪闪发光的大门悬挂在球形大厅的中心,大厅的墙壁上竖立着无数的尖刺。穿过大门的生物会瞬间消失,再也不会回到魔方。成功离开魔方的幸运儿会被传送到哪里完全取决于GM,传送门可以通向其它宇宙、现实甚至其它的时间。当然传送门也可以消灭任何穿过它的生物,这种悲惨的结局可能更适合体现黑暗虚空的本质。

逃离虚空

逃离虚空和进入虚空一样困难,探索者需要应对隐藏在黑暗中的无数危机,而实际上找到一条通向自由的道路本身就是最大的挑战。逃离虚空最简单的方法就是直接穿过探索者进入虚空时的现实界限。一个生物试图移动到其原生宇宙的界限边缘必须进行1次意志检定,结果成功则该生物会穿过界限并在其离开现实的地方重新出现。失败则该生物被拦在界限外面,但1D20个小时后可再次尝试。若检定结果为0或更低,那么该生物将会被界限杀死,若该生物有灵魂,那么该生物将转化为幽影。

生物可能会尝试穿过其它现实的界限来到达新的宇宙,尽管这些界限 —— 在远处闪烁着的光点非常遥远,通常需要数年甚至数百年的旅行才能到达。当然PL角色也可以找到穿越虚空的便捷方法,比如飞船、遗物或是由GM设计的可以在短时间内远距离移动的强大法术。穿越界限抵达其它现实的PL角色需要进行1次拥有3点劣势的意志检定,成功则PL角色将出现在由GM选择的地方,最有可能的地方是PL角色的原生宇宙。

GM可以使用另一个为【魔王之影】设计的世界,比如【无神】或是其它虚构的世界。这些新的世界可能也落入了魔王之影的宇宙,或者PL角色的到来可能会为恶魔之王创造机会。

PS:为避免繁杂冗余,本文省略了【虚空饿鬼】创造浮岛的详细内容,具体内容可前往QQ群自行查看。

【虚空饿鬼】至此全部翻译完成,感谢能够看到最后的读者 。