惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

雷峰网
雷峰网
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - 司徒正美
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
WordPress大学
WordPress大学
爱范儿
爱范儿
J
Java Code Geeks
T
Tailwind CSS Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
人人都是产品经理
人人都是产品经理
宝玉的分享
宝玉的分享
博客园 - 【当耐特】
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Help Net Security
Help Net Security
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
月光博客
月光博客
S
Secure Thoughts
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
博客园 - 聂微东
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
V
Visual Studio Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
O
OpenAI News
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
N
News and Events Feed by Topic
腾讯CDC
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Webroot Blog
Webroot Blog
博客园 - Franky
有赞技术团队
有赞技术团队
美团技术团队
Jina AI
Jina AI
S
Security @ Cisco Blogs
博客园 - 叶小钗
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
博客园_首页
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
T
Threat Research - Cisco Blogs
Project Zero
Project Zero
A
Arctic Wolf
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Latest news
Latest news
小众软件
小众软件
IT之家
IT之家
S
Security Affairs

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
给大家分享一下我的笔记&待办事项系统
halcyonablid · 2024-01-02 · via 机核

我从卢曼卡片笔记方法学到的,和我自己是如何使用起来的

首先是笔记系统,人脑有限,无法把握无边无垠的知识,自己一步一个脚印前进到达的点,自己记录行进的过程,最有意义,回过头来,知道了自己如何到达了这里,就算没有遗失了。我的笔记的目的就是要记录行程,但通常来说,行程都是多线程进行的,信息互相有关联,这个笔记系统就需要一种高效的组织形式。

常规笔记都是分门别类进行进行归档的,而2021年开始流行起来的卢曼卡片笔记法,可以以网络结构组织起笔记:一则包含了完整有意义信息的笔记,可以引用别的笔记,也可以被引用。当年卢曼使用的是纸质的卡片,在一角给卡片标号,又在底下记录了这一卡片被谁引用了。这些卡片很像是带超链接的文本,而且由于记录了都被谁引用过,又很容易能够回溯回去,是一种双向的网络结构,不会在跳转多次之后迷失。

我也使用了纸质版A6尺寸纸做卡片了一段时间,感觉其中最好玩的是它的编号规则,在这里进行一个说明,如图:

  • 一摞卡片新加进来一则的时候考虑的是这个卡片放置的位置,可以放到跟它有关联的一则笔记的后面(不同于分类),假设最开始的时候是大家都不相关联,新加的一则跟1号有关那么就可以放到1后面起名1A-题目。题目最好是一句话概括的笔记内容,尽可能简明详细。

  • 再来一则,跟1A相关联的内容,那么就放置在1A的后面起名1B。

  • 如果后面有新内容,跟1A关联更大,想要插1A后面,1B前面,那就起名叫1A1。字母与数字交替进行下去。

  • 1A1后面添加就是1A2,1A1这个时候后面再添加,后面的就是1A1A。

这样进行编号的好处是,比较好扩展,新添加的卡片能够找到相关内容之后立刻添加进来。这些笔记当前互相之间的关系是同一层级的,如果想要加入子笔记的逻辑的话,可以在标号后面添加符号'/',比如1A1A子笔记就可以为1A1A/1。如果想要在1A1A/1前面添加笔记,可以是1A1A/0,-1等等。

后来上述的这套方法,被我当成一套schema用在我的系统的两种模块当中了:笔记资料模块,GTD模块,都有这套卡片——编号方法。

我使用卢曼卡片盒纸质版来做一个平时的思考,信息收集的inbox了(后文的GTD夹子),一个辅助思考扩大缓存的外脑。我用起卢曼的卡片笔记法,做软件的资料库时使用的是obsidian,通过添加插件:file name alternative plugin,能够进行上述编号法组织笔记;通过bulk rename,可以在改变文件夹的位置之后,批量改变笔记的编号。

结构:层级还是网状

卢曼卡片法的笔记软件风靡起来之后,普遍认为不用像当年纸质版一样继续添加编号了,但是我认为还是有必要的:单纯的进行互相链接的复杂网络结构,在实际使用的时候还是会对认知带来很大的负担,我需要笔记以我安排的固定先后顺序排列;我也需要笔记能够体现出来层级:一个论点或者问题,有下层级的论点或想法支撑。这样我在看笔记的目录的时候能够在高的视角上了解各个部分在讨论什么,也能够详细的阅读分支细节,也可以从一个支脉跳到很远但是有关联的另外支脉上去。

在obsidian当中,我对一系列笔记有了阶段性进展了的时候,通常会将这一支脉,树根到分支合并为一个文章进行输出,是一种无序向有序化的过程。

另外由于卡片笔记是自下而上的写作方法,写新一则笔记的时候,考虑的是添加到哪里,而不用管分类,笔记的结构不用要求和实际同构,(比如现实当中并立ABC项目,都含有范式E,但我在添加A项目下的子笔记的时候,没有必要情况下并不会考虑迁移在其他项目下的情况)。

待办,项目推进,我需要的是一个workspace

GTD方法:大卫·艾伦 (David ) 在《搞定》一书当中介绍的,要点在于:

  1. 全收集自己的信息,并将它们整理到自己的各个待办事项清单当中去,使做事的时候专心做事,不被当前解决不了的课题牵扯,做到心如止水。

  2. 纵向地分解自己的项目,在GTD方法当中,项目指的是一步行动完不成的事项。项目的管理办法是以自己的目标出发,通过头脑风暴——启发式分解成各个待办事项,在行动过程中也收集自己的想法。

  3. 自己把握更高层级,如目标,原则,愿景等内容,在行动过程当中作为指引。

我的实际行动的过程使用的是GTD的夹子——一摞编好号的A6纸,里面有我的待办事项清单、项目清单、还有收集过来待整理的信息。经过处理的初步觉得有价值的内容,我会放到supermemo18这个软件当中,所以实际行动起来的最小的核心单元就是supermemo作为记事本(为了保险可能有有价值的信息漏掉,起到一个全包含的作用,这里面主要装的是无法立刻判断价值的内容,比如一些当时闪过的想法,外部输入的内容等),以及GTD的夹子来记录我的工作计划和想法。使用supermemo的另外的好处是,可以间间隔地回看自己曾经录入的信息,方便进行批判性思考,而不是照单全收。

那么读到这里肯定有人有疑惑,上面开始介绍的obsidian在什么时候使用呢?我认为obsidian适合实际工作的时候作为一个个单个项目的workspace,而不适合做一个统筹自己整体安排的助手:如果全部all in obsidain,就太过强耦合了,维护、整理冗余信息起来成本太大,运转的阻力也太大。实际工作当中,obsidian是低于GTD——supermemo行动双核心一层级的。另外GTD的卡片夹子,也因为是头脑,应当经常地把其中的内容整理出头脑。 不应当在obsidian当中做自己很多想法的堆积,然后形成一个网络交织的复杂体系——经验可知,这样的体系个人意志很难畅通无阻,到后面没有办法生长,一段时间之后就会归于静寂,要对obsidian进行限制,它只能是项目执行的workspace。

最后,系统并不能告诉你什么,工具只是工具,不会通过形式推理涌现出来什么惊天的秘密,还是需要自己保持警惕,面对问题解决问题。