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【值当不】《战场的赋格曲2》一周目体验报告(三成剧透版)
K.N.刈人 · 2023-05-31 · via 机核

看了一下,上一期【值当不】还是两年前,还是评测《战场的赋格曲》…

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没什么好说的,在全世界都在王国之泪时,由我测评这游戏吧(

开游戏前的一点碎碎念

前作的评级是16+,这作降为12+,我还庆幸我能做回未成年人了(喂!),但是进了游戏一看…

*因为这代不带中文了,所以有些译名是我问别人的,有错的话请指正。

新的剧情

这次的故事在前作真结局的一年后, 马尔特一行因为政府的邀请,参与调查塔拉尼斯和塔拉斯库斯的研究,然而途中塔拉尼斯突然被启动,汉娜、小梅等五人也被绑走,为了救回伙伴,马尔特不得不开动之前敌对过的塔拉斯库斯…

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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前三章的内容都是追上塔拉尼斯—唤醒被催眠控制的小伙伴—用塔拉斯库斯的传送功能把人救出来,然而在第三章结尾,在最后传送汉娜的途中,反派操纵塔拉尼斯打中不能防御的塔拉斯库斯,导致汉娜死亡,马尔特就此黑化,发誓要向这次的反派——吉尔复仇……

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新的敌人

这次的敌人设定是无人兵器,虽然感觉没前作打里面有人的战车让人有心理负担,但是…

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前作是细思极恐式掉SAN,这次是直观式掉SAN,这根本不相伯仲啊喂!

新的伙伴

因为没有贞德了,代替战车辅助AI位置的是——前作的最终BOSS——哈克斯!据它自己说是记忆留在塔拉斯库斯的核里,变成了塔拉斯库斯的AI。

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然后为了继续点题和代替失去的汉娜,这次加入了新角色——温尼娜

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新的游戏机制

首先敌机除了调整数值,加了新的状态;当然孩子们的属性和技能也有一定调整,状态比前作更容易打上去了

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马尔特拥有了队长技能,会在战斗期间不时发动不同效果

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战场之外,因为卡斯科恢复和平,前作的物换物换变成了金钱交易,能够卖掉用不上的低级素材和弹药以购买高级材料和道具了

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而因为大地最终碎成一块块的,所以这次每章结尾时要去空港搭飞艇去下一个场景

而飞艇不止是每章的转场工具,在跑地图时到达特定地点也能呼叫飞艇支援,既能临时补充素材和道具,也能用钱支使飞艇给战车回红回蓝,偷袭敌机,或者拉战车去别的地方刷刷刷

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中场休息时的需求小笔记也增加了类似集印章的奖励机制,能完成五条就能奖励全体一些经验

本作不单支援形式有所改变,BOSS战也变了。

这次的BOSS战在中间插入了把敌方的血条打到一定量后要对BOSS喊话的环节,选对选项就会让对方清醒一小会,减缓敌机的恢复;

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这样看着似乎很容易变延长战斗,而CC2给出的解决方案是——

当战车HP掉到闪烁时,哈克斯就擅自启动灵魂大炮随机选一个小朋友进舱然后开始20回合倒计时!就算接着回满血也不让解除!在20回合内打倒BOSS才能保留伙伴!

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这个机制加上那些血肉兵器,这【脏话屏蔽】的是12岁孩子能承受的?!我还是把岁数升回去吧…

其它注意点

  • 中场休息时还是有掉帧啊

  • 为了让我这次不再吐槽翻译问题,这次直接莫得中文了(我靠自己的N78日语凑活着看)

整体总结

游戏系统比前代更简洁、更有趣了,当然如果玩过前作再看这这代就超好玩;没玩过的话,CC2还贴心的在开头给了前作的简要剧情动画,可以看过再玩。

可以说无论玩没玩过前作,我都推荐一试——不过只限心理素质强大的人士。

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