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《王者荣耀》中的符号学(一)
夜永陵 · 2023-04-10 · via 机核

关于本系列

本系列实际上是读书笔记,基本照搬原书结构,只是使用《王者荣耀》作为举例说明,加深自己对游戏符号的认识。

为什么要讲符号学?

因为游戏中充满了符号,就连构成游戏的代码也是符号。玩家是如何从符号中感知到意义,又是如何利用符号表达意义的,我认为是游戏设计中一个很重要的课题。

为什么是要以《王者荣耀》举例?

其一是最近玩得比较上头,近期对它的印象最深。每晚都和女友赛季末冲分,目前王者3星,女友还在冲刺,而我再也爬不动了。

其二是《王者》的用户规模很大,每日都有大量玩家在游戏中利用游戏符号进行表达,为研究游戏符号提供了很好的样本。

其三是《王者》在手游中属上乘作品,一个能让男女老少都能参与进来的游戏,在符号表达上必然做到了直观、有序、高效,因此《王者》是一个很好的研究对象。

文中符号学知识来自哪里?

来自四川大学赵毅衡教授出版著作《符号学:原理与推演(修订本)》。本书曾两度获奖(2012、2013年),为国内符号学发展做出巨大贡献。四川大学是国内符号学研究的领军院校,赵毅衡是四川大学符号学-叙述学教授,主攻形式论,意义理论。博士毕业于美国伯克利加州大学(80年代),回国前长期执教于伦敦大学,回国后选择落户四川大学,从事符号学前沿研究并培养国内符号学研究领域人才。

什么是符号和什么是符号学?

人的精神,人的社会,整个人类世界,浸泡在一种很少有人感觉到其存在却没有一刻能摆脱的东西里,这种东西叫符号。如果必须给符号一个清晰的定义,那么符号的定义可以是:符号是被认为携带意义的感知。

进一步来说,意义必须用符号才能表达,符号的用途是表达意义。反过来说,没有意义可以不用符号表达,也没有不表达意义的符号。正如王阳明说“知行合一”,“知”和“行”本是同一件事,意义和符号也是一体两面的。

上面已经给“符号”下定义,不妨也给“意义”一个定义:意义就是一个符号可以被另外的符号解释的潜力,解释就是意义的实现。

根据上面的定义再推一步:意义必用符号才能解释,符号用来解释意义。反过来,没有意义可以不用符号解释,也没有不解释意义的符号。因此符号学作为研究符号的学问,也是一门研究意义的学问,研究符号就是研究意义

《王者荣耀》中的符号

根据“符号是被认为携带意义的感知”这个定义,《王者荣耀》中任何可以被玩家接触到的东西都是符号,因为它们都是设计师有意设计出来的,而玩家又根据它们去理解、去玩游戏。那么具体来说,符号在游戏中是如何呈现的,设计师是怎么设计符号的,如何传达给玩家的,玩家又是如何去解释和利用这些符号的。这些都是本系列需要讨论的内容。

符号的类型

非物质符号

符号可以简单分为“物质”符号和“非物质”符号。并非所有符号都是“物质性”的,“非物质”符号有三类:代表“事物”的符号、“空符号”和“心灵符号”。

代表“事物”的符号

第一类是代表了一个“事物”,例如一局比赛、打野带节奏,它们都不是“物质”,但是都携带着意义。

空符号

第二类是“空符号”,或叫“零符号”,这类符号“非物质”甚至是“非事物”的,比如文学中的留白、音乐中的休止、突然消失的爱人,空白、静止、沉默,虽然什么都没有说,但又说了些什么。在《王者》中最令人绝望的莫过于队友使用这种符号——挂机。挂机的人明明什么都没做,但是对手在偷笑,队友在猎马。除了挂机,队友不看信号不交流也是一种“空符号”的应用。

心灵符号

第三类是“心灵符号”,人在沉思、幻觉、做梦时的“感知”携带着意义。在《王者》中,当风暴龙王即将刷新,你在脑海中为龙坑争夺战做预演时,使用的就是这种符号。另外,对同队无微不至的的辅助妹子的遐想也是使用这种符号。

“物质”符号

讲完“非物质”的,要讲讲“物质”的。“一物代一物”,“物质”符号在形式上相对容易理解。大多数的符号的确有“物源”(物质性源头),不妨说符号是被认为携带着意义的具体物或具体行为。可以说,任何物都是一个“物-符号”双联体,意义的解释在两者之间反复横跳。它可以向纯然之物一端靠拢,完全成为物,不表达意义;它也可以向纯然符号载体一端靠拢,纯为表达意义。

符号根据其“物源”,可以有三种:自然事物、人工制造的器物和人工制造的“纯符号”。

自然事物

第一种是自然事物(例如岩石、雷电),它们原本不是为了“携带意义”而出现的,它们“落到”人的意识中,被意识符号化,才携带意义。如雷电传达了天帝之怒,岩石成了矿脉的标记。

在《王者》中对应为峡谷的环境和生态,山川河道成为了可以行走和不可以行走的路线,草丛成为了危险的区域,野怪的栖息地成为了打野的猎场,龙王降临成为了团战的号角,玩家在其中恣意游走,看到的景色都将成为策略的一部分。

人工制造的器物

第二种是人工制造的器物(例如石斧、碗筷、食品),原本也不是用来携带意义的,而是使用物。这些事物,当它们“被认为携带意义时”,都可能成为符号。如石斧在博物馆成为文明的印记,食品在超市橱窗里引发我们的食欲。

在《王者》中,可以对应为玩家操控的角色释放的技能,技能除了打出伤害,还会附带其他效果,玩家对技能的理解,会影响接下来的决策。比如对面盾山开盾墙时不是一个疯狂输出的好时机;一旦头上出现兰陵王的接近信号,辅助就开始围着C旋转。除此以外,英雄皮肤也可以理解成这种符号,当我们看到对面不是限定传说就是限定史诗,而自己这边稀拉几个勇者皮肤时,会产生一些咬碎后槽牙的想法,例如疯狂针对皮肤最贵的人,让他只能在泉水欣赏自己的皮肤。再举一个生动的例子,当对线被打残,迫不得已只能躲回塔下回城。本来回城是一个快捷的回到泉水重整旗鼓的功能,但是在你反复按回城-取消回城的鬼畜操作下,回城成为了《王者》中嘲讽对手的符号,心态再好的对手也很难不上头,只能呼朋唤友越塔让你好走。

人工制造的“纯符号”

第三种是人工制造的“纯符号”,完全为了表达意义而制造出来的事物,例如语言、艺术、表情、姿势、图案、烟火、货币、游行、徽章、旗子、棋子、游戏、体育等等,它们不需要接收者加以“符号化”才成为符号,因为它们是作为意义载体被制造出来的。

《王者》中的信号、指令、语音交流、文字交流就是“纯符号”,它们不需要有具体的物质形态,而是作为符号本身表达意义,突出一个直观。发进攻信号就意味着发送者认为可以进攻,信号的落点就是集结的地点。发送者的意图非常清晰、直观,不会造成什么歧义。

符号的降解:物化

既然可以把物“符号化”,自然也能把符号“物化”,即让符号载体失去意义,降解为使用物。比如《王者》中的铭文,在查攻略时,我们会记住铭文的名字和图案以便搭配,但是当游戏开始后,所有的铭文名字、图案都没有了意义,还原成影响战斗的属性。再比如不知火舞的扇子,一般认为扇子是优雅、端庄的象征,而不知火舞则是发挥扇子的物性,通过投掷扇子进行攻击,可以说是优雅与暴力的结合。

小结

本篇介绍了符号及符号学的概念和基本定义,符号被定义为被认为携带意义的感知。意义和符号是一体两面,符号用来表达意义,没有意义不需要符号,没有不表达意义的符号。符号学作为研究符号和意义的学问,研究符号就是研究意义。在《王者荣耀》游戏中,任何被玩家接触到的东西都是符号,而符号可以分为物质符号和非物质符号,非物质符号包括代表事物的符号、空符号和心灵符号,物质符号则是具体的物或行为,包括自然事物、人工制造的器物和人工制造的“纯符号”。 任何物都是符号与物的“双联体”,它可以向符号表意靠拢,也可以向使用体靠拢,因此物可以“符号化”,符号也可以“物化” 。