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水猴子和电子带鱼的大扫除之旅:《弃海:波弟大冒险》游玩检讨书
AsgoreD · 2021-11-19 · via 机核

作为一个《空洞骑士》一周目不带神居打了112小时的迷路症无可救药患者,这类游戏就是那单恋中的白月光:虽然市面上热门的银河城都会试试,但绝大多数也就停留在“试试也就试试”的弃坑状态。这次非常幸运在发售之前提前试玩到了同样是银河城类型的《弃海:波弟大冒险》,虽然本作的地图已经非常扼要明了了,但是很抱歉,我还是卡关了。本文基于个人目前体验的约80%的地图内容进行描述,并尽量不包含剧透(话说回来没打通透啥呀)。

先聊聊本作的主角水猴.......呃是鱼人波弟,鱼人波弟是一位由人类制造出来的新人“守护者”,他和他的机械剑鱼伙伴的职责是保护大海的稳定,然而大海却因为某些原因布满了各种变异怪鱼和奇怪的生物。波弟和他的剑鱼伙伴勃朗特于是就踏上了发现这一切,见证这一切并修补这一切的旅程。

切入正题,想必开发者们也十分清楚,在银河城游戏激烈竞争且同质化严重的今天,想做出一款成功的此类型游戏,必须拥有自己的独到之处。而《弃海:波弟大冒险》最为独到之处在于由于游戏的舞台设计在大海中,所以等效于没有重力的限制,且放弃了平台跳跃的游玩内容和游戏中重力的物理法则。从一开始玩家所操控的主角波弟就可以漂浮在屏幕的任意位置,这相当于在一个银河城游戏中赋予了玩家“无限飞”的能力。

从一开始就赋予玩家更高的自由度意味着会给设计者带来更大的设计压力。为了解决这个游戏中少了一个内容的维度和限制的问题,在我个人看来制作组使用了“大力出奇迹”的办法:以更多的怪物种类,更为严密的地图空间设计,更合理的人物和地图互动来把失去等效于重力所带来的游戏内容进行重新填补。本作的怪物种类数量多达60多种,而 BOSS 战也设计的相当用心。

在《弃海:波弟大冒险》中并没有藏匿特别多的游戏元素让玩家前去寻找,游戏地图清晰扼要,跟着地图走几乎可以不假思索的推进游戏流程。但本作的地图规模很大,且没有传送装置的存在,想去任何地方都只能腿着去。不过好在本作没有刷级和刷材料的需求,多数地方一次探索干净即可不用再去。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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银河城游戏,特别是细分门类下更偏向恶魔城类型的作品,其剧情一贯以来都是在重要性层级上更低一点的存在。虽然我并未完整的通关游戏(再次道歉),不过在本作中探索中获得的记述剧情的物品,以及游戏整体的美术,配乐和剧情的搭配等内容,能明显的感受出制作组对于整个游戏所想要呈现的故事十分看重。实际上在游戏流程中的收藏品和触发的剧情,也大致能猜测出一些有可能的剧情走向。不过就我个人体验来说,随着游戏流程的推进,对本作剧情的好奇心也愈加强烈。探究本作的游戏文本也是特别有乐趣的事情之一。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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本作的战斗部分设定上是由波弟指挥他的好伙伴剑鱼勃朗克进行攻击,波弟本人并不实际参与战斗。如果玩家有足够耐心,让波弟藏起来指挥剑鱼勃朗克进行战斗也是完全可以的,但伤害感人,十分“刮痧”。实际上,真正能对 BOSS 造成伤害的技能是波弟和勃朗克的配合蓄力击以及波弟通过带有无敌帧的冲刺技能冲过的敌人并进行标记后,勃朗克对其进行的追击。冲刺和标记的组合让玩家不再是躲在背后的指挥官,会更多的追求高风险高回报的打法,十分刺激。本作也有银河城游戏常见的名为 护符/魂/芯片,本作叫记忆版的这类系统。在非核心竞争力的游戏部分借鉴已经市场验证的最优解也是十分明智的做法。

最后是一些我个人认为还有改进空间的地方。首先是游戏的引导不足,玩过其他银河城游戏的玩家或许可以自行摸索,但如果是一个第一次玩此类型游戏的玩家大概率会一头雾水,不知所措。其次就是个人感觉个别地形在完全打开之前和地图有些对不上,比如刀鲨鱼的右下角。最后是如果能添加对手柄的支持的话,就更好了。

总的来说,作为一款银河城游戏,我认为《弃海:波弟大冒险》在一众优秀竞品中做出了自己的特色,并提供了足够的、精心设计过的内容量。本作值得推荐给银河城类型游戏的爱好者,以及和我一样特别能迷路的玩家。本作将于2021年11月19日于 Steam 平台发售。