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我今天就想玩《生化危机4 重制版》正式版
杉果娘 · 2023-03-14 · via 机核

文:Along

距离《生化危机4》初问世已经过去快 20 个年头,这些年来制作人三上真司早已离开卡普空,不过“九头蛇”梗还在游戏界游荡(笑。“炒冷饭”虽然不是什么新鲜事,但毫不夸张地说《生化危机4》历经过移植、HD复刻之后,如今仍是最能牵动玩家心弦的作品之一。毕竟原版一经问世便成了生化 IP 历代口碑最佳,甚至在整个恐怖游戏领域内也难有敌手。

20 年前捂着双眼从指缝中艰难通关的少男少女,如今恐怕正忙于应对名为“现实”的怪物。但《生化危机4 重制版》这盘大餐和日前先行放出的体验版 Demo,还是在朋友圈炸出了不少老朋友。得益于高性能 RE Engine 引擎, 重制版画面质量和操作手感都有质的飞跃,同时支持简中字幕、普通话配音也解决了当年生啃日语的窘境。

尽管体验版 10G 内容时长只有堪堪三十分钟,但其中还是呈现了不少亮点,下面就让我们一起看看这壶“新瓶久酒”的具体表现如何。

熟悉的“李三光”与诸多全新机制

《生化危机4 重制版》体验版开头简单交代了故事背景,我们操控的老朋友里昂·斯科特·肯尼迪在经历过“浣熊市事件”之后,通过层层艰苦训练晋升为隶属于美国总统的特工。这次被派遣到西班牙的某个村庄,受命拯救总统女儿。

正式进入游戏后,一系列重制版“标配”浮现眼前。

镜头采用第三人称越肩视角,搭配较为昏暗的丛林环境,玩家视线所及的范围并不大。操纵里昂前进的过程中画面表现出色,角色与场景每次交互都十分真实。如果你仔细观察拨开树枝的动作,可以看到物理引擎一直参与其中几乎没有穿模。

前进到第一个木屋的过程中没有配乐,严酷的环境呈现出蝇虫嗡嗡声、树叶交错沙沙声以及凛冽的风声,这些声音很直观地给我带来精神压力,恐怖氛围塑造这块卡普空确实有一套。

旧人旧事说完,重制版也带了很多新系统。

里昂现在可以做“下蹲”动作,由此通过一些障碍物。尽管并没有加入跳跃系统,地图纵向的高低落差应该不会太大,但毕竟游戏中大部分窗口、梯子等位置皆可攀爬/下落,可以预见正式版中可能包含不少隐藏道路,我们在探索途中需要稍微注意一下。

我主要使用 PS5 试玩的体验版,射击系统还是左扳机瞄准右扳机发射的老套路,不过自适应扳机和震动功能适时加入,得益于次世代升级射击手感可以说非常优秀。不过辅助瞄准的吸附性并不强,虽然也算系列特色之一,但不习惯用手柄玩 FPS 游戏的朋友还是会比较困扰。

本作中爆头射击伤害更高还可以使敌人短暂失明,进而迂回“遛狗”。打腿则可以造成敌人短暂失衡,从而近身使用体术秒杀敌人,击碎膝盖骨然后补上一记回旋踢,只能说:“回来了都回来了!”

PC 版我也试了一下,笔记本画质稍逊这种硬件问题就不说了,键鼠适配和优化基本没有啥问题。有一说一,鼠标瞄准确实舒服~

重制版中里昂不仅能“蹲下”,格挡、潜行暗杀等新机制也为《生化危机4 重制版》添加了诸多亮点。

格挡是手持匕首时可以使用的特殊技能,不仅可以抵御敌人近身攻击,箭矢、投掷物等等远程伤害都可以挡住。该系统判定范围比较宽裕,哪怕《只狼》《卧龙》中的“打铁苦手”也能轻易按出。不过值得注意的是,格挡会消耗匕首耐久度,耐久降为 0 时便会损坏。体验版流程中我没有寻找到其他近战武器,根据系列传统大家应该可以期待正式版中繁多的类型。

重制版中背刺攻击还可以造成大量伤害秒杀杂兵丧尸,由此衍生出规避敌人警戒线潜行暗杀的玩法。尽管《生化》系列后期可以实现重火力压制正面莽,不过本作动作系统如此多样还是值得赞誉。玩家在前期开荒中有更多路线选择,无论喜欢枪枪爆头、近战体术、潜行刺杀都能得到满足。

暴力嗜血的电锯哥与意犹未尽的钟声

当我们从木屋侧面走出顺着道路继续前进,即可到达试玩版的主战场村庄,卡普空在这里堆积了大量村民丧尸以及一位暴力嗜血的“电锯哥”。

重制版的丧尸称得上十分难缠,只要处于同一场景敌人 AI 就会一直追踪玩家位置,触发警戒之后基本就失去了背刺秒杀的可能性。更有甚者,他们还三五成群呼朋唤友,如果你长时间不移动俨然就是怪海袭来。

不知是不是画质升级的缘故,本作战败 CG 我觉得也更加血腥暴力,其中不乏手指戳瞎双眼、电锯破膛开肚等等画面。如果真情实感喜欢着“李三光”,那我保证你肯定不会想再看亿遍。

这场村庄战斗集中展示了卡普空的重制功底和情绪把控能力。首先,怪物增多游戏帧数也十分稳定,我试玩的两小时内基本没有出现过明显掉帧的现象。

其次,这是一张封闭地图,玩家无论为活命周旋还是弹药物资,流程中势必会进入大多数建筑,当我们艰难走到钟楼左侧的屋子时,过场 CG 适时登场。你以为这是安全屋松了一口气?很快啊!电锯哥和无数丧尸立刻开始“攻城”,这座危楼显然无法护你周全,紧张气氛瞬间烘托到了顶点。我还能说什么呢?卡普空太懂怎么吓人了~

最初我有点思维定式,以为必须击败 BOSS 电锯哥才算通关,所以基本没有选择迂回绕圈,打完手枪子弹后便找机会上前捅上一刀,结果嘛……显然仅为了通关的话这种思路并不正确,当我们放弃与他缠斗,以保命为主要目标后就能发现,一段时间之后远方钟楼会响起钟声。随后丧尸们好像收到了某种信号便不再攻击,我们也就算完成这次体验版试玩。

当然,社区中不乏在钟声响起前击杀电锯哥的玩家,卡普空生怕大家觉得游戏过于简单,于是还安置了一个随机触发的疯狂电锯模式。该模式下不仅没有存档点,死亡即失败,敌人 AI 的进攻性也更大,喜欢挑战的朋友可以多尝试尝试~据说该模式是体验版特供,不过正式版应该也会存在类似模式或者通关后可解锁吧。

当我第一次听到钟声结束 CG 放出时,唯一感受是意犹未尽。卡普空居然能在十几二十分钟的试玩版中呈现出如此多反转与惊喜,这盘冷饭的完整样貌着实令人太期待了。

与 2005 年 GameCube 原版相比,哪怕故事剧情并无太大差异,但《生化危机4 重制版》显然是一款全新作品。试过体验版之后,可以看出无论画面表现、操作手感、动作系统还是氛围塑造,它毋庸置疑都属于恐怖游戏领域的天花板级别。摊牌了,我今天就想玩正式版《生化危机4 重制版》!

如果你还没有体验过《生化危机4 重制版》Demo,那无论是否喜欢恐怖游戏我都推荐先试试,总归免费试玩怎么都不会亏嘛~如果你也像我一样度日如年等待 3 月 24 日正式版发售,那我……那我推荐先来杉果看看,预购本作立享 -10% 折扣券后仅需 ¥313 即可入库。游戏尚未发售折扣这就先来了,怎么说这波还不快来预购?