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机核

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《退休模拟器》:论老年人的自我修养
游信 · 2022-04-23 · via 机核

作者:游信编辑 Legion

从电子游戏的诞生算起,生活模拟类游戏就一直是处于茁壮成长状态的游戏类别。放眼望去,从国外到国内,从《模拟人生》到《中国式家长》 ,许多主打生活模拟的游戏IP因其过硬的素质,成为游戏发展史的一块重要拼图。可惜的是,此前还未有哪一款生活模拟游戏的主要流程专注于老年人的退休生活。好在由DoubleThink⼯作室打造的模拟类游戏《退休模拟器》似乎正力求填补此处的空白。

事实上,大多数人对于退休都抱有无聊、人生末期的刻板印象。玩游戏的人也多半都是离退休阶段还有很长距离的年轻人,这或许也是为什么很少有游戏题材会聚焦在老年人的生活上。然而从更宏观的社会角度来说,随着全球经济下行压力的增加、国内老龄化问题的加重、退休年龄上调等新现象浮上水面,越来越多的人都在关心自己的未来生活是否能够得到充分的保障。因此在把握时代脉搏,并通过游戏与普通玩家形成共鸣的前提下,退休生活其实是一个能够令当下玩家感同身受的游戏背景。

突出策略性的加点玩法

为了一定程度上让玩家对退休生活产生共鸣,本作把基于日期的回合制机制与复杂的数值系统相结合,构建了一套细致且真实的模拟基底。

回合制限制了玩家的行动次数,玩家只能干一件能够加成属性的活动,完成任务后本回合便会过去,日历也将来到新的一天。而之所以用复杂来形容数值系统,是因为角色的基础属性被细分为生活属性、战斗属性、健康心态三大类型下的十种,如代表体力值的健康与心态、能提升交流成功率的沟通、提升战斗能力的拳脚与嘴炮等。进入游戏后还有精力、声望等级和金钱三种可操作资源,这么一算光被定义的数值就高达十三种之多。

生活属性与战斗属性是本作最为核心的属性构成,原因在于它们几乎联系了所有游戏玩法。无论是完成社会活动、工作、老年大学等游戏内置的属性点提升任务,还是推进剧情所要达到的硬性标准,甚至是游戏的战斗系统,都与玩家状态栏中的属性等级息息相关。如果玩家没有在规定时间内达成任务所需的生活属性要求,便无法参与到当前剧情事件之中。同理,过低的战斗属性会让玩家在战斗中不堪一击。

资源方面,金钱是玩家购买体力补给品、进行活动的财产来源,也是一些事件之所以能够被开启的限定条件。玩家钱财消耗一空时可以考虑通过工作赚钱,但是另一方面工作本身又会极大消耗精力条,因而权衡利弊十分重要。

本作中精力代表着每日任务的成功率。精力越高,玩家完成每日任务时成功率会更高,相关属性的增幅也会更加明显,反之则会严重影响到每日任务所带来的属性产出。因此玩家有必要保证精力、属性加成与金钱的平衡。

为了进一步体现游戏的策略性,本作还专门设计了心愿系统。心愿是本作的一种玩法机制,能为玩家带来奖励更为丰厚的特殊活动。心愿由众多目标所构成,每当玩家达成某一条件,例如去过某一地方或者购买某一东西,便会完成一项目标。目标会随着完成度逐步解锁,直到整个心愿得到实现。

通过以上的数值和任务系统,不难看出游戏鼓励玩家更有策略性地完成任务。如果玩家随意完成每回合的活动,而忽视属性限制下的先决因素,那么很容易造成属性太低达不到事件要求、无法完成心愿目标、精力消耗和属性增加不成正比等尴尬局面。

因此与其他的生活模拟类游戏相比,《退休模拟器》更加强调基于策略的模拟而非单纯基于数值的人生模拟,而正是这种剑走偏锋的流程构建思路使得本作能够紧紧把握住退休生活的真实节奏。毕竟年老的人精力就不可能像年轻人那样丰富,每天专注于一件事情就已经很了不起了。

数值系统之下的文字冒险游戏

当然,本作的闪光点不仅仅围绕着数值系统,丰富有趣的老年人退休故事也同样值得回味,游玩时也更容易引起玩家的共鸣。

实际上本作故事的文本量和信息量并不多,与传统的文字冒险游戏相比更是小巫见大巫,但是每一段故事的立意都特别明确,紧紧围绕老年人的退休生活所打造。许多故事都有着社会原型事件或者话题来支撑,例如“假药”问题、“婚后情感”问题、“儿童培养教育”问题等等。

为了能兼顾游戏性和趣味性,让玩家更快地融入故事剧情中,游戏的文本风格十分诙谐活泼,令人忍俊不禁。另一方面,故事所要表达的社会问题也并没有因风格的夸张而失去本身的思辨性。在触及到核心问题时,文本叙述便会保持充分的克制,以尽可能地引导玩家思考问题的本质。

此外,本作还在每回合的主界面中安排了基于常规文字剧情之上的“抉择”玩法。顾名思义,“抉择”玩法通常是让玩家去围绕某一个社会问题的正反观点进行站队,包括但不限于子女该不该让父母掏钱买房、年轻人是否应该早点结婚、装修噪音怎么处理等等。相比常规剧情,“抉择”玩法表现的冲突也更加激烈。尽管许多问题都有一个主流的观点和答案,但制作组并没有限制玩家的价值选择,玩家仍可以自行支持正反方中的任一观点,并查看当前选项的支持比例。

琳琅满目的游戏玩法

除了上述的主要玩法外,《退休模拟器》还在剧情流程中穿插了许多机制各异的次要玩法。这些玩法不仅起到了保持新鲜感的作用,也在巧妙地体现老年人的文娱活动。

例如依托常见的音游玩法所建立的舞蹈关卡、偏向建造类游戏玩法的社区建设、根据玩家选择取向构建的绘画关卡以及基于卡牌玩法的战斗关卡等。相较于机制较为简易的舞蹈和绘画,机制复杂且自带策略元素的卡牌战斗无疑是其中的杰出代表。

卡牌战斗可以简单概括为:通过拳脚交加击溃敌人的健康,或通过口诛笔伐来突破敌人的心理防线。玩家可以基于其中任一方向去打造自己的卡库,如果玩家希望侧重健康,那么就要提高自身的拳脚点数,同时塞入更多与健康有关的卡,反之则应重视嘴炮属性,将心态卡摆在构建卡组的优先顺位。

除此之外,本作的战斗系统还安排了两大策略方面的限制:BUFF/DEBUFF与体力。BUFF/DEBUFF一般与伤害、防御力、血量等要素有关。玩家需要通过观察敌人的回血、增伤、加BUFF等行动来决定本回合是直接花费体力攻击,还是套上BUFF防止敌人暴击带走自己。如果玩家过于专注进攻,忽视了对敌人动向的观察,很容易被敌人乱拳打死,反之如果玩家过于专注为自己加BUFF,则容易把局面拖成持久战。

总结

限于时间与精力,笔者并没有发掘完本作的所有玩法,但相信看到这里的读者都已经对本作种类夸张的玩法有一定概念,毕竟单单从这篇文章中的介绍中我们就能发现游戏包括文字冒险、音游、卡牌、建造等丰富玩法内容,并且这些玩法中绝大多数都不是强制性的,玩家可以根据自身的喜好随意挑选。

总的来说,《退休模拟器》真的是一款不像独立游戏的独立游戏,就算笔者绞尽脑汁试图展现本作的全貌,也依旧有许多游戏玩法和玩点是文中塞不下的,喜欢生活模拟类游戏的朋友绝对不容错过。