惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 聂微东
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
P
Privacy International News Feed
NISL@THU
NISL@THU
Know Your Adversary
Know Your Adversary
G
GRAHAM CLULEY
The Hacker News
The Hacker News
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
S
Schneier on Security
T
Troy Hunt's Blog
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
S
Secure Thoughts
S
Security Affairs
WordPress大学
WordPress大学
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - Franky
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
雷峰网
雷峰网
S
SegmentFault 最新的问题
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
P
Proofpoint News Feed
S
Securelist
A
Arctic Wolf
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
有赞技术团队
有赞技术团队
爱范儿
爱范儿
Help Net Security
Help Net Security
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
C
Cisco Blogs
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Spread Privacy
Spread Privacy
Last Week in AI
Last Week in AI
S
Security @ Cisco Blogs
博客园 - 司徒正美
博客园_首页
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
罗磊的独立博客
博客园 - 叶小钗
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Jina AI
Jina AI
J
Java Code Geeks
T
Threatpost
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
量子位

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
育碧资本危局:从对抗,到盼望
机核编辑部 · 2024-10-17 · via 机核

本文首发机核公众号

作者:但丁的方舟

编辑:柏亚舟

育碧今年的日子显然不太好过。

国庆期间,彭博社等数家外媒报道腾讯和法国Guillemot家族正在考虑收购育碧,换言之是以重新私有化的形式,来挽救这家上市近30年的老牌游企近来的衰颓之势。尽管收购意向仍处于早期阶段,消息曝出后仍让育碧股价暴涨30%,创历史最大单日涨幅。

2022年时,腾讯曾花费3亿欧元收购Guillemot家族持股平台(Guillemot Brothers Limited)49%的股权,该次增持后腾讯已直接持有育碧9.99%的股权,是除Guillemot家族外的最大单一股东。目前腾讯持有育碧9.2%的净投票权,Guillemot家族仍有20.5%。

而在上个月,育碧的股价一度触达近十年来的最低点。今年其股价已下跌54%,市值蒸发一半,估值约为15亿美元,和市值超370亿美元的EA、超250亿美元的Take-Two相比,已恍然不在同一级别。

招牌IP深陷负面争议,新游销售乏力,育碧的低迷也算有迹可循。

9月26日,《刺客信条:影》宣布从11月15日跳票到明年2月,这在该IP历史上也属罕见。9月底一次业绩电话会议上,面对巴黎银行关于为何下调第二季度收入预期的问题,CEO及创始人Yves Guillemot也确认:“这主要反映了《星球大战:亡命之徒》的销售情况不如预期。同时,《不羁联盟》的表现也未能达到我们的预期进度。”

对于收购传闻,育碧方面很快回应称:“我们将定期审查所有战略选项,并将在适当的时候向市场通报任何可能的协议。”这种模糊回应并未提供任何外界想知晓的信息,但很多时候,“没否认”、“不辟谣”似乎就足以引人遐想。

令人感慨的是,不过六七年前,在维旺迪收购风波中,育碧还扮演着反收购坚兵的角色,从董事会到员工再到玩家都团结发声,腾讯则是最后力挽狂澜的“白衣骑士”。

如今,一切都颠倒了过来:对育碧而言,外界资本的介入似乎已是最快的自救方式;对腾讯而言,需要判断的是如今的育碧算不算个烫手山芋;而对部分玩家而言,育碧晴雨也是行业关于“DEI(多元、平等和包容)内容”走向的前哨战。

在回应中,育碧方面还补充提到,目前公司重点放在“开放世界冒险”和“原生即时服务GaaS(Game as a Service,即服务型游戏)体验”这两个核心领域上。它们并不是新鲜玩意,就是“育碧出品游戏”自维旺迪风波至今的核心战略,从阶段性的结果上看,“开放世界+服务型游戏”并没有让育碧继续辉煌。

有资本压力,才是最好的育碧?

2016年前后的游戏界,关于DEI的争议还未出现,育碧的公众形象也与现在截然不同。

那时《刺客信条》才只出完《大革命》与《枭雄》的“双城记”,《光之子》《勇敢的心:世界大战》等小体量精品会不时涌现,育碧是一家品控稳定的“罐头游戏厂”,公司气质里又带有某种独特的艺术感和时髦感,“玩多可能会腻缺它一定可惜”。围绕育碧的调侃基本是“土豆服务器”、“买bug送游戏”,背后掺杂着玩家们的恨中带爱。

一朵资本的阴云却笼罩了彼时的育碧。2015年10月,维旺迪集团购入育碧旗下手游公司Gameloft6.2%的股份,短短几天增持至10.2%,育碧高层嗅到恶意收购的味道,即绕开董事会强行收购,于是在2016年2月维旺迪持股超过30%之际,便开始在加拿大寻找新的投资者,遗憾的是反购计划并未成功。

到2016年5月,维旺迪对Gameloft的持股比例超过50%,Gameloft原董事会只能在6月集体辞职,这家由创始五兄弟之一Michel Guillemot运营的子公司实质上已经易主。此时维旺迪对育碧的持股比例也达到了17.7%,其真实目标昭然若揭。

维旺迪的迅猛攻势之所以会让育碧乃至整个游戏圈风声鹤唳,是因为这家从水务生意发家,有百年历史的跨国资本集团早有前科。1998年维旺迪收购了美国游戏公司雪乐山,次年雪乐山就关闭了旗下大部分开发工作室,裁员约250人,逐渐销声匿迹。

当时暴雪还归雪乐山所有,也一并被纳入了维旺迪的游戏版图。后来的动向是开发《暗黑破坏神》系列的北方暴雪工作室4名核心成员集体辞职,北方暴雪不复存在。维旺迪在2007年和动视合作成立动视暴雪,直到2013年,动视暴雪才以58.3亿美元的价格向维旺迪“赎身”成功。

没了动视暴雪,维旺迪紧接着盯上的就是育碧。而它过去那套不懂游戏开发、只为榨干公司价值的资本做派让育碧如临大敌。育碧的员工们建立起 WeLoveUbisoft.com 和 WeAre.Ubisoft.com 等网站,直白地向外界发出求援和抗议信号,全球玩家们同样义愤填膺,数年时间里,“F**K 维旺迪”或是“GTMDVWD”成了一句跨越语言的声援口号。

作为公司掌舵人的Yves Guillemot也多次在公开场合反对维旺迪的介入,“维旺迪的收购会威胁到育碧的架构和根基……我们花了30年时间打造的公司可能会就此走上歧途。”只是如今看来,某些发言似乎就多了些讽刺意味:“创意、灵活决策和冒险精神是游戏行业最需要的……他们不懂游戏行业,可能会摧毁我们的创造力,这恰恰是我们能年复一年创作优秀作品的原因。”没人会想到若干年后,育碧的标签成了DEI风潮下的保守、无聊和安全至上。

2016年9月末的股东大会是那场无声战争的关键一役,维旺迪持有23%的股份,已超过Guillemot家族手中的19%,顺势提出按控股比例留出席位,Guillemot兄弟坚决反对。最终是育碧的一系列行动赢得了其他股东支持,维旺迪没有在大会上获得任何投票权,Yves Guillemot则顺利连任CEO。

但收购危机没有就此解除,此后维旺迪还在继续增持育碧股票。按法国法律,如果最大股东的持股比例超过30%,就必须对其他股东发起要约收购,这项规定的本意是避免中小股东在公司发生巨变时蒙受损失,但在维旺迪的收购案中更有利于其完成强制收购。

在30%的红线前,双方展开了长达两年的漫长拉锯,维旺迪持股比例最高达到27.3%。直到2018年3月,育碧才发布公告称与维旺迪达成协议,将回购对方所持有的全部股份。腾讯的入局是育碧脱身的最重要胜负手,它斥资4.52亿美元“帮”育碧买回了5%的股份,同时也成了育碧的新股东。

“维旺迪逼迫下的育碧才是最好的育碧”,在某种程度上并不是一句玩笑。维旺迪后来攻势放缓,一直没有越过30%固然有很多因素,但其中一项直接原因就是拉锯期间育碧游戏反响良好,股价在持续攀升,继而让维旺迪的增持成本越来越高。在2018年,育碧的股价曾达到过每股24美元,是现在的10倍多。

阴影之下,育碧接连拿出过《荣耀战魂》《全境封锁》《极限巅峰》等品质出色的新IP,这些游戏直到今天都各自有忠实拥趸。

育碧还时隔十余年重启了《幽灵行动》推出多人游戏《幽灵行动:荒野》。《看门狗》系列则仅隔两年就上市了风格迥异的2代续作,一度看起来有作为新台柱的潜力。《孤岛惊魂5》初上市时能打破《绝地求生》的周销量连冠纪录,在Steam上“屠榜”。

发售于2015年年底的《彩虹六号:围攻》的成功长线运营,也让业界对育碧做服务型游戏的能力刮目相看,游戏2017年注册玩家数突破2500万,2018年达到4000万……

至于作为公司“门面”的刺客信条,首次打破“年货”规律、2017年发售的《刺客信条:起源》完成了一次华丽软重启,初步拥抱RPG化设计叫好叫座,游戏的核心玩法和美术场景也都比过去有较大改变,发售10天的销量是上代《枭雄》同期的2倍,还助推育碧对应财季的数字销售收入高涨69%。

这本该是个摆脱资本毒手,厂商玩家皆大欢喜的故事,却也是育碧下坡路的开始。

服务型游戏这条路,对吗?

2017年Yves Guillemo来中国参加ChinaJoy时,曾在采访中将服务型游戏、RPG游戏和多人在线游戏称为未来行业的增长点,其核心其实就是“服务型游戏”——至少在育碧手里,RPG化只是延长玩家游玩时间的一种手段,而“持续运营”的理念,才是“真正的未来”。

“延长游戏的周期到3年、5年甚至10年,从而不断给用户体验上的提升。这也就意味着游戏的设计从一开始就要考虑一个更长的周期,来吸引玩家一直玩下去。” Yves Guillemo在同场活动上表示。

商业模式上,所谓服务型游戏就是从售出一次性产品变为售出一项持续性服务,通过不断更新额外内容,来让玩家持续消费。其本质国内玩家大概最为熟悉,广义上所有免费下载游玩的端游、手游都可以算服务型游戏,其吸金能力也有目共睹。2017年前后,或许是随着《守望先锋》《绝地求生》《堡垒之夜》等现象级产品的接连冲击,很多3A厂商如微软、EA、动视、SE等都曾表示过这是未来趋势。

对它们而言,怎么在依然宣称3A品质的前提下,把过去的买断制和服务型嫁接起来是个难题,尝试初期也诞生过一堆失败或者至少一开始是失败的产品,如《圣歌》《战地5》《辐射76》等等。

具体到育碧贯彻至今的核心战略,“开放世界冒险”其实是从快20年前就确立下来的,新的转型,也就是所谓的“原生即时服务”。

如果仅认为育碧是在没有外部威胁之后,因高枕无忧而滋生创新上的懒惰,可能过于武断。但育碧做游戏历来确有一大特点——假如某种模式被市场验证可行,就会“all in”般套用到几乎所有产品线上。在过去,不同IP的不同作品都是“公式化开放世界”,这让它收获“罐头厂”之名,而决心走服务型游戏的路线后,它的转型也相当彻底。

王牌IP《刺客信条:奥德赛》可以视为一个起点,它代表着育碧开始尝试把传统买断制单机也打造成“服务型游戏”。前作《起源》还比较克制,玩家仍能以游戏内货币在NPC处“免费抽卡”来获得氪金道具。发售于2018年年底的《刺客信条:奥德赛》则大幅增加内购内容,玩家也只能用真金白银去获取那些颇具网游观感的炫酷装备。

内购只是很小的切面,在机制上,游戏也开始提倡“刷刷刷”玩法和“通关后体验”,以至《奥德赛》主题曲被吐槽成“听到就肝疼”。发售前,育碧曾表示“我们的目标是让《奥德赛》每周都创造新的内容”,实际更新频率虽然没达到每周一次,但《奥德赛》的确在一整年内密集更新,连大型剧情DLC都是分章节发布的。

某次更新中,育碧甚至开放了任务编辑功能,允许玩家自己用简便的排列组合来制作支线任务。再结合游戏轻动画演出、全站桩的对话系统,这或许就已经预示了育碧在制作理念上的悄然转变:不再考虑怎么精心设计内容,游玩体验的质量要让位于数量和时长。后来育碧游戏经常被诟病的“白开水般的剧情”、“AI生成般的任务”、“复制粘贴的流程”也都有迹可循。

以商业成绩论,《奥德赛》和它密集更新两年的续作《英灵殿》都是千万销量的畅销作,也为育碧实现了“扩大用户群体”的“最终目标”。但看看近五年的育碧作品,倾斜资源的大作里能称上成功的,除两部《刺客信条》也就只剩不怎么强调“服务”的《孤岛惊魂6》了。

在多人在线领域,2019年的《幽灵行动:断点》发售时差评如潮,GameSpot评测时指出该作“战利品和装备分数毫无意义”、“敌人AI糟糕”、“社交中心偏向微交易”等多项弊病。疫情影响下,2019-2020年财年也是育碧的低谷,总营业收入较上一财年降低92.3%。

2021年,育碧首席财务官Frédérick Duguet还曾表示:“我们决定放弃之前每年发售3至4款3A作品的策略,这已经与我们的创作动力背道而驰。”

育碧这些年的开发重心,也的确在向基于多人在线的服务型游戏倾斜,《超猎都市》《彩虹六号:异种》《全境封锁2》《不羁联盟》等一部接一部,没一部能再现《彩虹六号:围攻》的高度。

还有被内部开发者称为“这个项目真是活见鬼”的《碧海黑帆》。Kotaku曾报道称,有育碧前员工直言“要是在其他厂商那,它早被毙掉十次了”,而育碧却依然让它拖到2024年“上线即暴死”,还将其描述为“4A大作”。油管主Endymion爆料称这款耗时11年的游戏耗资在6.5亿至8.5亿美元之间,是育碧财务困境的主因之一。

一项简明的隐忧是,传统单机和服务型游戏的设计理念不同,所需要的团队架构也不同,比如需要预留更新框架,方便上线后再填充内容,还需要大量运营相关人员(育碧全球2万多名员工肯定不都是开发人员)等。当公司的整体生产管线按服务型游戏的需求被改造后,育碧还剩多少曾基于买断制单机的开发硬实力,恐怕也要打一个问号。

除了今年面世的《星球大战:亡命之徒》,往前五年,育碧还推出过《渡神纪》《看门狗:军团》《刺客信条:幻景》《阿凡达:潘多拉边境》等游戏,有的昙花一现,有的形同换皮,有的直接杀死了IP。这些游戏都有玩法噱头,内里却很空洞,就连曾引以为傲的美术和画质都不再能保障是业界顶尖。

一言概之,转型后的育碧似乎,也失去了曾经的某项“核心竞争力”,即稳定制造“8分工业罐头”的能力。

可能不止育碧有问题

再往回调整,也并不现实。

这一方面是因为,服务型游戏一旦成功,的确就像一张长期饭票,能最大程度规避盈利风险。在育碧的2023年财报中依然提到,《彩虹六号:围攻》表现尤为强劲,在内购和活跃度等方面都取得了“出色成绩”,而游戏发售已快十年。

另一方面,欧美游戏业追捧服务型游戏仍是大势所趋。今年9月,行业领头羊索尼还用《星鸣特工》上演了一出耗资2亿美元、上线14天就停运的闹剧,即便如此,一场败局也不会扭转什么,以《星鸣特工》为代表的项目都启动于若干年前,总不能看到有反例就砍掉,未来几年来自不同3A厂商的大型服务型游戏可能还会出现。

在这个层面,育碧只不过是习惯用一套模版套所有产品线,所以问题暴露最快最严重的。

有趣的是,面对“收购危机”,育碧的逆势反弹也不只有一次。

2004年,育碧在和德国工作室Crytek合作开发出初代《孤岛惊魂》后,双方关系破裂,Crytek转投EA(后来制作了《孤岛危机》),EA突然对育碧发难,一举购入了育碧19.9%的股份。

EA虽自身也是游戏公司,彼时的业内声誉不输维旺迪,收购后又整垮的工作室包括知名的牛蛙工作室、西木工作室等等。有个古早段子是,“为什么是育碧是法国最烂的游戏公司——因为EA是美国的。”这两家“最烂”公司还真有过一次正面交锋,最后以2010年EA抛售手中全部育碧股票而告终。

在那场风波持续的数年时间里,育碧也算励精图治,《细胞分裂》系列出了《混沌理论》和《双面间谍》两部,“雷曼”衍生作《雷曼:疯狂兔子》大获成功,“疯兔”形象取代雷曼成为育碧新的公司吉祥物并持续至今,拉升育碧业界地位的《刺客信条》也诞生了。

不过,就现实情况看,历史大概率不会重演了。

本次收购传闻的另一位主角腾讯,和育碧从不存在竞争或敌对关系,相反,育碧和中国渊源颇深,是最早入华的海外游企,1996年就成立育碧上海工作室,当时腾讯都还没进军游戏领域。由于重视中国市场、经常打折等等因素,维旺迪风波时期几乎也是国内玩家“育碧永远是我大哥”喊得最响亮的时期。

腾讯入股育碧后,育碧游戏也常被指责越来越有“腾讯味”,但按每次注资时的声明来看,腾讯并不干涉育碧的独立,双方在游戏领域的合作更像一拍即合、各取所需,育碧想分服务型游戏的蛋糕,而腾讯是中国市场最大的“蛋糕”制造和占有者。

面对腾讯,育碧似乎完全没有必要采取过去面对强大资本的抗争态度,现今的颓势下,私有化倒是反而更有利于育碧缓解财务压力,更专注于游戏开发。事实上,今年9月初,持股比例约1%的小股东AJ Investment曾对育碧发公开信“逼宫”,此事也引发过一定关注。

该公开信有“在腾讯和Guillemot家族刻意控制下,育碧错过了2022年KKR、Blackstone等私募公司收购的机会,阻碍了育碧急需的重组和振兴”这样偏阴谋论的观点,不过其核心诉求就是建议育碧不再作为上市公司“不断接受财务审查”,不用“必须报告越来越好的季度业绩取悦投资者”,从而“为其卓越的游戏系列注入新的活力”。

换言之,现阶段被收购,反而是育碧脱困的解法。不过,按腾讯的海外投资习惯,其舒适区要么是给全球热门游戏打造国服,要么是支持中小工作室押注未来爆款,从没有通过收购改善对方经营情况的先例。

以育碧的现状,最有价值的资产就是旗下著名IP,而以腾讯目前的股权,已经可以开展各项IP合作了,《彩虹六号:围攻》和《全境封锁2》的国服已经上线,《刺客信条》手游还在开发中,热度、营收以及开发是否顺利另当别论,这些合作模式腾讯更驾轻就熟,若是作为主要资方“收购育碧”,于中国游戏产业还是腾讯自身,都还是言之尚早的“大事儿”。

育碧到底走向何方只能静观其变。其公司命运中有几分无奈的是,它似乎总能给游戏行业提供一些聚焦后的样本观察价值。

譬如玩家对DEI内容的微妙争议,譬如更大层面的内容保守与创新——实际上,传统的买断制3A面临成本和创意上的困境本身就是一个长期话题,海外各厂商都在探索新增长点,也许当下育碧的“本章结局”尘埃落定时,又会带来新的答案。