惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Recent Announcements
Recent Announcements
V
V2EX
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
博客园 - 聂微东
爱范儿
爱范儿
Jina AI
Jina AI
博客园 - Franky
IT之家
IT之家
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
The Cloudflare Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
J
Java Code Geeks
人人都是产品经理
人人都是产品经理
腾讯CDC
博客园_首页
月光博客
月光博客
有赞技术团队
有赞技术团队
C
Check Point Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
MyScale Blog
MyScale Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
配角设计要做好,删除赘余不能少:《Gal:Code Hunter》开发...
防门摸狗 · 2023-02-26 · via 机核

大家好,我是防门摸狗,又到了二月的开发者暴论时间。

这个月我们主要完成了序章的重写工作,以及删除了部分与主线较为脱钩的NPC。

相较于前一个序章,新的序章采纳了大家的意见,平衡了两个选项所释放的消息量,两条线得到的信息将会有本质上的不同。在安排上,序章开头也塞入了三个女主的剧情,让玩家能够更快地看到主角们对于事件的态度。

新的序章算是一个全新的故事,也是一个故事释放的信号:我们的故事将会更加的黑暗,更加的具有“艺术性”,以及引入更多的“争议性”话题。

就拿小孩子来举例子,我知道小孩子的生死在很多游戏里算是“禁忌”话题,所有涉及小孩和死亡的都会以各种文字叙述略过,或者是干脆没有小孩子出现在游戏里面。我们本月讨论出来的结果则是:商业化可以稍微放一放,加入更多的争议性在里面

让玩家能够为自己的选项负起责任,慎重考虑选择所带来的后果。虽然我是写R18G起家,但在观感上,不会有直接的R18G描写。另外,我们压根没想过做所谓的绿色和谐版,所以还请大家放心。“Code Hunter”的定位一直是介于视觉小说和Galgame中间的“Galgame”,因此我们在序章加入了三个女主之间的可跳过互动。关于可跳过互动这一点我会在后续的文档里说明,这里就先卖个小关子,我们的初心一直没变。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

关于NPC的删除,我们将第一章原本的16个NPC减少到了10个,大大减轻了阅读负担,进行了主线的再度简化,让这个故事从表面上看上去是一个简单易懂的故事。

删除的NPC的逻辑遵循以下几点:

  • 主线脱钩较大的、无聊的。

  • 后续剧情服务的。

  • 纯纯为了增加某些故事设定而设定的。

  • 强行加入的敌对关系。

不知道这些NPC会不会后续再度加入回来,啪啪打我的脸,所以暂不公开相关详细设定,只作为例子供大家乐呵。

首先我们谈谈与主线脱钩的NPC:与其说是与主线脱钩,不如说是与主线弱相关的NPC,原本在故事剧情里,我们前期花费了大量的时间来讨论某个“穿越时空”的敌人设定,但到了后面却毫不犹豫地将其删除。这个NPC人物原型参考了《命运石之门》的“冈部伦太郎”,人物弧线以及后续的巨坑原本都安排好了,但这样做其实会有风险:抢了主角的风头,容易战力崩坏。并且在第一大章《九龙》篇,也只出现了寥寥几次,原本是作为润滑剂与死对头加上去,现在来看也稍显多余。

为后续剧情服务的NPC也做了一些调整,原本我们设计了某个主角同事,作为剧情中期的死对头,但后续我们在撰写时发现这个角色也是跟上文出现一样的情况,与第一大章脱钩太大。因为我们不能保证后续篇章的制作,再加上这个角色出场太少,安排立绘可能不太实际,虽然我很喜欢这个象征“绝对恶”的秩序守护者,但在DEMO部分暂时删除,等有投资再说吧。

强行加入的敌对关系会导致设定方面增加不少难度,原本是设计了一条主角是否会对“没有犯罪的人”执行死亡判决的设定作为整个剧情的重大转折点,但这个人物我们暂时没有想到太好的与主线融入的方法,且与其它两位女主角脱钩太严重,所以选择了暂时删除。

这点我必须要检讨,虽然鼓励文案们发散思维,但也要限制在一定范围内的发散,因此这算是我的锅,我要忏悔。但我们还是保留了一个看上去最“Galgame”化的女主NPC作为剧情的衔接器,也是我认为最不想删除的NPC,算是一个小小的私心。

接下来我会通过这个角色谈谈我们对现在Galgame的理解,以及配角塑造相关的一些理念,可能会有对后续剧情的剧透。

【剧透警告】

这个人物的原型选自《赛博朋克酒保行动VA-11 Hall-A》里面的Jill(以下简称酒保行动),名字叫南希,设定是主角的青梅竹马,也是让主角没有彻底堕入疯狂的重要角色,为数不多的亲人。

南希也是一名酒保,但不同于Jill的那种随性的行事风格,南希更加地上进,努力存钱和工作,希望有一天能让她们三个一起离开这个见鬼的立花都,前往“新世界”。作为原案第四个女主角,她的故事与主线脱钩算是最严重的一位,再加上这个角色设定上算不上特别的鲜明,给她做了一个降级,因此暂定是DLC女主角。(如果有钱,我们也可以做一个酒保行动?)

为什么说这个女主角是最“Galgame”化的女主角?但凡一个Galgame里的高人气女主,必然有着自己的人物弧光,常见的手法是从封闭的自我中,通过男主来解脱,如:星光咖啡馆与死神之蝶里面的四季夏目,天津罪里面的“爱”,近月少女的礼仪里面的露娜等。南希也有自己的苦恼,并不是一个完美的女主角,至于她的烦恼是什么,这个还请大佬们看我一眼(

配角角色通常是从事件上来设定,而并非先有设定再有事件,但这个角色定位比较特殊,在下调主角的同时,我将她从原来的悲情角色改为了谐星角色,可以说是全剧唯一的正常人。南希与我们主角,以及另一个敌对NPC有一段不可分割的关系,可以说是剧情里的铁三角,但绝对没有你爱我我不爱你这种NTR操作。我们不是NTR游戏,将来也不会是,我已经将所有的NTR元素剔除,至少精神上的洁癖还是可以满足大家,媚宅就狠狠地媚,纯爱天下第一。

说跑题了,回到南希这个角色上来。南希这个角色在职业上虽然也是个酒保,但工作的地方是复古的美国西部风老式酒吧“Metro酒吧”,立花都唯一的一个现金付款的场所,里面的老板曾经也是风云人物,南希在那里更像老头客人们是“众星捧月式”的养女儿。南希在酒馆下班后也会去打一些零工,因此能接触到各种各样的传闻,而男主美名其曰是收取“情报费”,其实也是偷偷存起来,供三个人去新世界的费用。

我比较喜欢这种有“小心思”的角色,在女主角莉莉琪线也会有大量的这种小心思,因为恋爱不是一昧的付出,而是二人的共同维护,必要的小心思也是恋爱的调味剂。

不得不承认的是她在主线里确实算是“败犬”角色:她会因为男主与女主们的亲密举动而吃醋,也会安慰和鼓励男主,“勤俭持家型傲娇酒保”。因为一起事故导致双耳失聪,装上了当时便宜的“猫耳义体”辅助听力,是一个赛博猫娘!在主线里南希算是“完美人”设定,但她仅仅只是作为润滑剂存在,没有安排人物弧光的叙述。

以上就是Galgame配角方面我们的一些看法,总结就是:

  • 不得有NTR。

  • 从事件上来设定,配角可以没有人物弧光。

  • 配角也有自己的心思,不一定是纯纯工具人。

  • 配角要与主线挂钩,无聊的配角可以考虑删除。

至此,2月游戏开发进度结束,接下来就是吃了什么玩了什么看了什么的闲聊时间。

本月打完了心心念念的《火焰纹章结合》,将较前作,本作在战棋上的设计我认为是远超近几年以来我游玩的作品,例如《火焰纹章 风花雪月》、《三角战略》、《圣女战棋》。

与纹章士结合后强大的合体技能,以及专属武器让战局的玩法更具有挑战性,回归到原始的枪剑斧克制关系上加入的break系统让人眼前一亮——低速角色再也不用被连到死。

+战棋设计、纹章士设计、break系统

+情怀设计加分

+精彩的战斗演出

虽然战旗部分值得回票价,但本作不足的地方也很明显:为了凸显战棋,砍掉了《风花雪月》的Galgame好感度设定对话;地图探索部分奖励不足,与同伴就只有寥寥几句对话;剧情太过白开水,反派洗白太僵硬,日系王道剧情太尬。

-建模太出戏、情节演出张力不足、人物之间的关系没有做到的深挖,扁平化。

-家园太显鸡肋、读盘时间长导致在纹章士之间和锻炼之间来回无意义切换。

-遭遇战堆怪。

但在好玩的战棋面前,这些都是小事,但有一点值得拿出来细讲:关于“身份认同”的问题。

关于身份认同的问题,这点值得拿出来掰扯几句,这作在剧情上我觉得最失望的便是身份认同感设计上。大家都觉得我是神龙大人,是这个身份促使大家跟我一起解决危机,贯穿整个故事主线。而并不是像上作《风花雪月》那样,我作为一个合格的“领袖老师”,吸引学生们跟我一起征战四方。

“吸引伙伴们的不是主角的人格魅力,而是身份。”这点我认为是作为主角设计模板上的大忌,同样是战棋游戏,《三角战略》在这一点上可以说做的比《风花雪月》与《结合》这两部都要好。虽然故事生草理想化这点不提,但游玩时我确实感受到了主角是作为一个临危受命,啥都不会的“临时家主”,成长到一个受到伙伴们信任的“真正家主”这个过程。

看的方面,除开延播动画:《别做欧尼酱》《万事屋斋藤到异世界》《皇家国教骑士团》《关于我在无意间被隔壁天使变成废人》是本季度在看的番剧。

我看番剧不会去随大流,也不会看任何的评论,最多看看新番导视后,按照自己的节奏看下去。

《别做欧尼酱》在“反差感”演出和“喜剧感”上做足了功夫,尼特男主变成了萝莉,所以在一些小的剧情设计,诸如上厕所、夜谈会、换衣服等方面有较为细腻的喜剧描写外,还有适当的感情线,可以说是我认为的本季度最佳动画。

《万事屋斋藤到异世界》在没有作打斗戏之前,异世界日常带来的反差感不输于《异世界舅舅》,可以说日常是这部番剧的主旋律,但在近几话的战斗部分做的实在是差劲,一个打斗讲了两集,肉眼可见的贫穷。

《皇家国教骑士团》则是想去看看所谓的“暴力美学”是个怎样的概念,除了飞溅的血浆以及杀杀杀之外,打架可以说是本片的唯一看点。女人,不需要,要的就是血肉横飞的杀杀杀。虽然故事剧情起伏太过于平淡,但毫无意义是一部“爽”片。

《关于我在无意间被隔壁天使变成废人》虽然很多人在吹小说,但动画确实也只是普通校园番剧水平。

电视剧方面,看了看《美国末日》的前三集剧集,第一集和第二集的演出我非常满意,但对于第三集的改编我则有不同的看法。虽然听了节目,但我还是觉得在末日之中的爱情并没有打动我,相反我觉得第二集已经带动情绪的情况下,第三集并没有讲主角的故事,导致观感上出现“断层”。

以上便是二月的情况。

我们终将会在立花都相遇