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机核

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《双子星 盛气凌人》:清新画风下是一颗爽快硬派又有趣的心
游信 · 2022-03-23 · via 机核

作者:游信编辑 在下上官南北 (本文首发于 三五七游戏网)

前言

2D清版动作+双人,这两个标签让我不禁回忆起曾被《双截龙3》《忍者神龟3》《三国战纪》《快打旋风》等游戏所占据的童年,“冷饭大王”卡普空当年正是靠一系列优秀清版街机起家,逐渐奠定其“动作天尊”的业界地位,可见这一游戏类型往昔的辉煌。如今2D清版动作游戏已是少之又少,大多是一些情怀作品,因此近期发售的《双子星:盛气凌人》着实令我眼前一亮。

它由1P2P制作,并由《怒之铁拳4》的发行商Dotemu旗下品牌The Arcade Crew发行,有着老式清版游戏的“爽”与“硬派”,又结合了许多新式动作、角色扮演机制,可谓是传统与现代的一次惊艳碰撞。

正文

画风无疑能给人先入为主的第一印象,相比3D游戏强调精致的建模,现今的许多2D独立游戏画风更加注重风格化。《双子星:盛气凌人》的画风就很讨喜:鲜明的美漫风,色调清新,色块大且分明,美漫般夸张的动作和怪物形象,再加上英气飒爽、活泼叛逆的双子星人设,从第一眼开始玩家的心就被牢牢抓住。

本作讲述的是一个现实中夹杂幻想的奇妙冒险故事。主人公“双子星”是一对被大学教授收留的双胞胎,旁人眼里的他们叛逆、孤僻、盛气凌人。某天,教授被意外掳走,双子星发现了隐藏于平静日常里的另一面真相:一群特殊的物种一直与人为邻生活在地下,他们就是奇幻作品中的常客——哥布林。哥布林为了实现攻占地面的伟业,决定利用教授的技术,破坏城市。为了拯救教授,同时挫败哥布林的野心,双子拿起了武器,开始了他们难忘的史诗地牢征程。

曾经的老派清版游戏动作设计不可谓不精彩。比如Konami《忍者神龟3》里经典的下挑、飞踢、大招,《双截龙》里的摔飞、肘击、旋风腿,这些基础扎实的动作系统是构成游戏乐趣的一大基石。

《双子星:盛气凌人》同样有着有趣的动作系统。同时,在新技术的应用下,基础动作设计和组合更加丰富,可玩性极高。除了基础的攻击、翻滚、弹反、大招,进阶一点的连击、蓄力攻击,还能实现挑飞、下劈、突刺等赏心悦目的操作。根据敌人场景的不同,不同的招数换着用,怎么顺手怎么来,抓住时机还能够自由组合打出一套畅爽连招。

除了“爽”,《双子星》也带有老式游戏的“硬派”风味,但又与之稍有区别。老式清版游戏的“硬派”在于当时可实现的机制有限,因此人物的身体机动性有限,更注重一招一式硬桥硬马的打击——没有后退可言。而《双子星》里这种硬派更多来自于对各种机制的限制,比如翻滚。《双子星》中翻滚的幅度很小,且有体力条限制,没有无敌帧,很可能正面迎上敌人的当头一击。再比如动作连招的后摇,收招时机有问题或是站位不好,都很可能成为敌人的活靶子。在平时战斗时这些或许不重要,但在一些行动力比较强的boss面前……你已经死了。

丰富而又有着诸多限制的动作机制,令我在《双子星》的战斗中有着爽与难的两重天体验,迎战boss时我战战兢兢、如履薄冰,砍杀小怪时我重拳出击。当然,游戏后期“爽”的程度会大大增加,这又归功于本作的另一个大特色:丰富的角色成长机制。

有想要征服人类的哥布林,相应地,也有着人畜无害、一心做生意的哥布林。在这些商人哥布林建立的地下市场,我们可以与之交易,购买与强化装备、升级技能,根据自己的偏好来养成角色。本作角色扮演要素多样,武器、装备、衣服、饰品,不同的机制进行不同的排列组合,往往能形成截然不同的打法风格,比如吸血+自动回血+多一格血条的究极血牛组合,在双人游戏中用来当肉是再好不过了,毕竟活着,就是硬道理。

除了广度,角色扮演机制的深度也值得我们挖掘,比如武器系统。不同的武器有着截然不同的手感和打击反馈,武器负重值还会影响人物行动速度。匕首伤害低、速度快,用来摸boss两刀然后迅速跑开是最优选择。抡大锤不会被敌人打断,可以迅速造成群伤清兵,实在是刷小怪首选。种类繁多的武器有着不同的词条加成,吸血、背刺、快速堆魔。同时武器也可以进行强化,一些初期看起来很弱的武器,通过不断强化升至最高级,也说不定能解锁好用的词条。你甚至还可以发挥想象,利用武器技能玩成“召唤”流。

当然了,打铁还需自身硬,除了这些在哥布林商人获取的外在帮助,通过锻炼来获得的强化点数更加实在。游戏中我们可以骑着小摩托去健身房玩一些锻炼的小游戏来获得强化点数,通过持续不断地点击鼠标来让角色达到锻炼效果,在锻炼的过程中,仿佛玩家自己的手速也得到了锻炼。

顺便说一句,本作为双人合作游戏,支持同屏或远程同乐,但是队友也并非硬性条件,一个人玩单机也体验良好。当一名角色死亡,便会触发存在次数限制的“急救”机制,利用此机制意味着双倍血条与更高的容错率,更能掩盖找不到联机队友的尴尬,一份游戏,体验操控双子的快乐,何乐而不为呢。

最后,同时本作也存在些许瑕疵,翻译文本虽说“接地气”,但有些地方的表现与整体风格也不太相符。毕竟“双子”叛逆是其个性,但勇气与成长,才是作品的主调,适当减少一些梗的使用会更好。至于其他一些显而易见的字体显示问题制作组已经注意到,相信之后会适时改进。

结语

《双子星:盛气凌人》在我看来是一款质量极佳的清版动作角色扮演游戏,清新画风与王道剧情下藏着的,是既丰富有趣又有着硬派风格的动作系统;角色扮演的要素让游戏在后期变得可能性无限,真正成为一款“爽游”;非线性流程鼓励玩家一步步探索神奇的地牢。你可以选择单通,也可以和好友携手合作,在满是哥布林与陷阱的地牢中击倒敌人和boss、获得宝箱,完成儿时的冒险梦想,顺带着拯救一下世界,倒也不错。