惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

The GitHub Blog
The GitHub Blog
I
InfoQ
U
Unit 42
WordPress大学
WordPress大学
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
J
Java Code Geeks
月光博客
月光博客
D
Docker
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
D
DataBreaches.Net
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
V
Visual Studio Blog
博客园 - 聂微东
A
About on SuperTechFans
腾讯CDC
Jina AI
Jina AI
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
GbyAI
GbyAI
博客园 - 【当耐特】
罗磊的独立博客
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
M
MIT News - Artificial intelligence

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#051:《地牢大师》
CRPG通鉴 · 2021-11-14 · via 机核

作者:OC 翻译:LightningChris

“我们当时就有种“直觉”认为《地牢大师》能成功。我想或许那是因为我们想做一款之前从未有过的游戏类型吧。这游戏融合了实时冒险元素和丰富的环境交互元素。或许最形象的类比就是我们在尝试做一款形同于‘飞行模拟器’的地牢冒险游戏。” —— Wayne Holder,《地牢大师》制作人

《地牢大师》是对我影响最大的游戏之一[1]。我永远不会忘记在游戏里第一次遇见僵尸的场景。它在一排栏杆后面,我手上有把匕首,令我惊喜的是即使隔着一排栏杆朝僵尸投掷匕首依旧是有用的!自那时起我就知道这游戏不一般。

《地牢大师》是一款革命性的使用了第一人称视角和伪 3D[2] 画面的 CRPG。玩家控制一个四人小队,组成一个“团”(blob,因此也有了“blobber”这个名词),在以方格为单位的地图中实时移动。实时控制四个角色听起来似乎很可怕,但游戏节奏实际上很慢,而且玩家的所有动作都需要花一段时间来完成,不同种类的攻击攻速也不一致,所以玩家玩起来并不会手忙脚乱地乱按鼠标。

战斗是这游戏最薄弱的部分,因为你只用侧步躲开敌人,给它一刀,然后再侧步躲开就完事了。这也就是臭名昭著的“二步跳法”。不过这也是方格制实时第一人称 RPG 的通病了,也就是我们所说的 “blobber”。除了战斗这个短板外,《地牢大师》在很多方面都可以算是 RPG 游戏的巨大进步了。

游戏的视听效果在很长一段时间里都难逢对手。《地牢大师》是首批运用了 3D 音效的游戏之一,因此你也可以通过声音来定位敌人。虽然游戏自始至终都只有一种地牢的画风,但它依旧很耐看。

《地牢大师》也是第一批抛弃了传统的经验值系统的游戏之一,取而代之的是一个熟练度系统,也就是随着使用不同武器而增长相应的技能,这个设定后来被《上古卷轴》(Elder Scrolls)系列所采用。游戏当然也还是有传统的职业区分,比如战士(Fighter)、牧师(Priest)、法师(Wizard)以及忍者(Ninja),而游戏角色可以全精通所有的职业。当你运用近战武器的时候你会增加战士的职业熟练度;当你运用投掷类武器的时候会增加忍者的职业熟练度;而释放咒语的话便增加法师的熟练度;制作药水会增加牧师的熟练度。

游戏里你无法自主创建你的角色,而是在英雄大厅(The Hall of Champions)中选取至多 4 个角色。英雄大厅里面的英雄各式各样的都有,总有一个适合你。玩过游戏的话谁能忘记像希莎(Hisssssa)[3],狗头人胡夫(Wuuf the Bika[4])或是野蛮人浩克(Halk the Barbarian)这样的角色呢?

《地牢大师》有着丰富的敌人种类,从骷髅和僵尸,到慢速移动的树魔,再到巨型老鼠,蝎子以及紫色的蠕虫,等等。其中最烦人的敌人就是笑精灵(Gigglers),它会朝你的队伍冲来,偷一件道具后立马就跑。

游戏里实际上没太多剧情,不过游戏手册里倒是有一个精心撰写的背景故事以帮助玩家更好的带入游戏。故事讲述了某一天格雷领主(Grey Lord)发现了一颗强大的水晶(Power Gem),但却不小心释放了水晶的能量,导致格雷领主本人的灵魂一分为二,一半是善良的巫师,另一半则为邪恶的混沌领主(Lord Chaos)。玩家扮演的角色为格雷领主的学徒——希伦(Theron),就是他要选择和控制四个勇者。玩家的目标则是深入地牢,找到火之权杖(Firestaff),并用其来阻止混沌领主。

《地牢大师》的续作为《混沌重临》[5](Chaos Strikes Back,1989),一开始是以《地牢大师》的资料片来宣发的,后来它成为了一个独立的续作。《混沌重临》可以让玩家继承来自《地牢大师》里的角色,同时还有个英雄编辑器(Champion Editor),可以让你以像素为单位来自定义你的角色的名字以及头像。

《混沌重临》在难度上和《地牢大师》挺像的。游戏里有更致命的敌人,更加让人恼火的解迷以及或许是史上最复杂的 3D 地牢,毕竟它有 13 层,还通过阶梯和深坑互相连通。在我看来,《混沌重临》就是 CRPG 里实时 blobber 类型的巅峰之作。我玩这游戏印象最深刻的地方就是我在一个有着虚幻墙壁以及几条龙的地牢里,我看不穿墙背后的东西,而龙却可以,甚至还能隔着墙喷火。而我能听见每条龙在我附近踱步,通过听声辩位来闪避龙的火焰,甚至可以用经典的“二步跳法”来和龙玩秦王绕柱走!

后来的 RPG 都有着更精美和复杂的画面,游戏里的故事和 NPC 交互也做的更好了,但是没有任何一个游戏能和《地牢大师》以及《混沌重临》的关卡设计以及谜题设计相媲美。

《地牢大师》和《混沌重临》还有一点出彩的是它们的环境交互做的很好。不管是开关门和运用陷阱,抑或是直接把门劈开或者用火球烧开,或者是隔着一排栅栏丢过去什么东西,这些都是别的游戏所欠缺的。就比如说《地牢大师》里面的火球是真的有物理体积的,它可以用来烧毁木门或者是从传送门中传送到对面。

《地牢大师》绝对是游戏史上的一座里程碑,它创立了一个新的 CRPG 分类以及启发了数不清的模仿作品,即使在 1992 年《创世纪地下世界》(Ultima Underworld)让这一类型玩法发生了重大演变之后。不过,后来的所有实时 blobber 游戏都走向了死胡同,即使其中有一些还挺有意思的,但在我看来,它们也都是自《地牢大师》和《混沌重临》之后走下坡路的作品罢了。

注释

[1] 《地牢大师》在当时人气非常火爆,成为了 Atari ST 平台上有史以来最畅销之作,同时也赢得了众多的奖项,包括 CGW(Computer Gaming World, 在美国发行的一款杂志,于 2006 年正式停刊)颁发的“艺术成就特别奖“(Special Award for Artistic Achievement)。

[2] 译者注:想要搞清楚伪 3D 游戏的概念,需要先弄清楚 2D 和 3D 的区别:2D 游戏的画面是以 XY 轴为基础,而 3D 游戏画面是以 XYZ 轴为基础。伪3D游戏是指通过使用2D成像技术制造出模拟3D的空间纵深视觉效果的游戏,其内核仍然是以 XY 轴为基础。

[3] 译者注:本文中很多专有名词皆为原创翻译。

[4] 译者注:据说 Bika 一词来自于埃及(阿拉伯语)

[5] 译者注:原创译名。

[6] 译者注:原文是“runes”,也指代卢恩文字,一种已经灭绝的字母。它是中世纪时期在斯堪的纳维亚半岛与不列颠群岛上的一些北欧日耳曼民族所使用的字母。《刺客信条:英灵殿》(Assassin’s Creed: Valhalla)里面的文字就是卢恩文字。

-------------------------

The CRPG Book 是 Felipe Pepe 联合百余位志愿者耗时四年整理的类百科书籍,覆盖了上世纪 70 年代至今的百余款游戏,是了解 CRPG 历史文化的宝贵资料。我们作为千千万万试图翻译本书的项目组之一,站在巨人的肩膀之上继续坚持这一宏伟的计划:我们致力于完整翻译本书,并加入大量科普类注释,在降低阅读门坎的同时提升其教育价值,传播稍微严肃一点的游戏文化。 另外,我们已和中国大陆某出版社以及原作者签署书面协议,没错!这本书的简体中文版(含中文独占内容)一定会与大家见面!敬请期待!

如果您想了解更多关于项目组、项目进度、版权等信息,请参考 项目网站

本书正在筹备出版,渴望各路英豪加入我们,详情请见 这里