惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V
V2EX
Recent Announcements
Recent Announcements
博客园 - 司徒正美
P
Proofpoint News Feed
博客园 - 聂微东
小众软件
小众软件
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
量子位
MyScale Blog
MyScale Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
博客园 - Franky
B
Blog RSS Feed
F
Full Disclosure
The Cloudflare Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
Last Week in AI
Last Week in AI
D
DataBreaches.Net
N
News and Events Feed by Topic
S
Secure Thoughts
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
V2EX - 技术
V2EX - 技术
L
LINUX DO - 最新话题
H
Heimdal Security Blog
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
L
LangChain Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
C
Check Point Blog
U
Unit 42
G
Google Developers Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
S
Schneier on Security
T
Threatpost
W
WeLiveSecurity
I
Intezer
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Security Latest
Security Latest
T
Troy Hunt's Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
I
InfoQ
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
有赞技术团队
有赞技术团队
S
Security Affairs
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
T
Tenable Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
V
Vulnerabilities – Threatpost

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
艾尔登法环——碎片化叙事的高峰
朔风——文案裱糊匠玛卡巴卡 · 2023-09-09 · via 机核

艾尔登法环虽然是一款重度魂系的动作游戏,但是却很好的融合了大世界设计理念,不仅仅是在地图与任务的设计上,它在碎片化叙事上同样达到了一个令人惊诧的高峰。

艾尔登法环没有一个非常明确的故事线,所有关于剧情的信息都隐藏在NPC的对话或则是在物品或者是游戏场景的介绍中,目前的主流故事设定都是根据大量玩家寻找的线索拼凑与官方信息结合而成,这种把剧情信息打碎隐藏在游戏中的行为就是经典的碎片化叙事。

游戏与传统的电影小说最大的区别在于玩家的参与,玩家需要参与在游戏剧情中通过各种各样的碎片化信息拼出整个完整的世界。也就是要能够调动玩家自身的想象力,让玩家参与到游戏的剧情发展中来,在一定程度上将叙述的权利交由玩家,由玩家同时去扮演观众甚至作者。

碎片化叙事的特征要求我们在剧情中夹杂大量的留空设计,交由玩家去进行二次解读和剧情补充,最好能够通过严谨的按时与线索激发玩家自主的讨论,最好的情况就是能够形成类似于明日方舟一样的讨论圈子,维持游戏的热度。

一般情况下,碎片化叙事可以起到的作用有。

(1)人物塑造

(2)气氛烘托

(3)关键信息填补

(4)任务指引

(5)合理留白

这种叙事方式虽然听起来简单,但是实际操作起来就会发现实际上有很多困难。例如如何把原本完整的故事进行合理的拆解,才保证让玩家有探索下去的动力,如何把拆解的内容融合到游戏机制中。这种碎片化叙事与环境叙事融合的手法有以下特点。

· (1)提高探索价值,通过剧情激励玩家探索的热情,或者通过解锁剧情线索来反馈热于探索的玩家。

· (2)自由度高,非线性叙事也就意味着玩家可以选择故事线的解锁顺序或者推进方向。

· (3)代入感更强,玩家需要自己去挖掘剧情线索,分析剧情,因此更容易将自己融入到剧情当中。

· (4)更好的高周目体验,碎片化叙事弱化了剧情内容的存在感,玩家对重复的剧情更容易选择性忽视 ,且由于剧情的可选择性,玩家高周目可以跳过大部分重复的剧情内容。

· (5)不同玩家对于剧情的理解会有偏差,能够引发玩家之间的讨论,提高游戏热度

当然,没有一款叙事方式是万能的,碎片化叙事同样有很多缺点。

(1)剧情的深度挖掘有一定难度,玩家粗略的玩一遍或许只能知道大框架上的剧情。

· (2)容易错过一些剧情,无法保证每个玩家都能细心探索到游戏地图的每个角落。

· (3)玩家记忆成本高,大量的剧情碎片容易让玩家产生混乱且难以记忆。

· (4)交错的剧情走向使得玩家容易错过一些剧情,或者剧情推进顺序杂乱,导致流程不连贯

那么为什么老头环会选择这样的叙事方式呢?采用这种方式给老头环有什么好的结果呢?

(1)老头环本质上是一个魂系ACT游戏,叙事并不是这个游戏的核心内容,如果采用大篇幅的主线/支线叙事作为探索的动力与演出方式的话多少有些舍本逐末的问题了。

而碎片化叙事很好的解决了这个问题。碎片化叙事不会给你看大量的剧情文本,而是用最简单的信息抽象概括大量的剧情信息,更多信息依靠玩家的脑补完成,这个时候碎片化的信息起到的作用更多的是氛围的营造或者的任务指引。而对于那些不在意剧情的玩家而言,大段的文本本就是累赘,如今就可以方便的跳过很多剧情,享受战斗或者是探索的快感。

当然,并不是在ACT游戏中重视剧情演出不可行,《对马岛之魂》就是一个成功的案例,同样是注重战斗体验的作品,对马岛的视觉演出呈现出电影级质感,《艾尔登法环》奇幻背景虽然提供了更为恢弘的大场面,但却缺少了精细度更高的贴图和武士电影般的戏剧效果,同时也没有刀剑对战那精确到毫厘之间的出色打击感。优势方面其实也比较明显,得益于宫崎英高此前的作品和乔治·R·R·马丁老爷子的剧本,《艾尔登法环》虽纯属虚构但史诗感明显强于对马岛,如果我们深入研究还能看出其中诸多凯尔特神话原型。

(2)作为一款开放大世界游戏,碎片化的叙事风格极大的鼓励了玩家对于地图的探索。

在传统的大世界游戏中,游戏地图的设计存在所谓的361机制,也就是玩家完成主线的时候探索大约百分之三十的地图,闲逛就能探索的地图有百分之六十,剩下的百分之十则是比较难探索到的部分。鼓励玩家探索的因素一般是风格迥异的风景,无处不在的支线任务,野外散落的奖励与野怪。

而老头环则是依靠着大量的野怪与散落的主线与支线任务鼓励玩家探索,很多时候并不会给出明确的任务指导,需要玩家反复揣摩NPC的对话以及自行探索地图才有可能找到任务点,甚至每个任务所透露的信息都很零碎。

这样做的好处是能让玩家更加沉浸的感受这个世界,因为对收集信息为乐的玩家来说,他们会注意整个世界的每一个角落,乐此不疲的去收集他们想要的信息,四处探索各地隐藏的秘密。碎片化叙事比起线性叙事的好处也就在此,玩家会主动的想要拼凑出故事的全貌,而非被动的去不停的看CG或者实时演算。而游戏作为和其他叙事载体最大的不同,也正是因为游戏是需要主动的去接受游戏中的叙事。

(3)优秀而庞大的世界观加上碎片化叙事促使了魂学家的出现,魂学家的出现成为游戏热度的维护者。

有的时候碎片化叙事不仅仅作用在游戏中,还会作用在游戏外。正如上面所

说的,碎片化叙事的核心在于让玩家思考出自己认为合适的剧情。既然是人的思考,玩家之间必然产生差异,相互之间也会交换信息与想法,这个时候往往会产生一群热衷于拼凑剧情和原型考究的玩家,在老头环里被称为魂学家,所提出的关于游戏剧情设定的理论也被称为“魂学”。

类似的现象还出现在明日方舟和无期迷途的游戏圈子,同样出现了对明日方舟和无期迷途设定与剧情进行研究的玩家,分别被称为“舟学家”和“途学家”。这种现象不仅有效的维持了社区活跃性,同样增强了用户粘性,制造了大量的“大风刮来的流量”,对于游戏的宣传与长期发展十分有利。

这种现象的出现必然是多方面因素导致了,其中比较重要的就是游戏的主题以及碎片化叙事手法。一方面,主题比较沉重宏大的游戏容易导致这类玩家的出现。另一方面,优秀的碎片化叙事手法才能提供这列玩家的生存空间,但是把握不好就有可能成为令人观感糟糕的谜语人。这也就是为什么明日方舟在早期经常被骂谜语人的原因,无期迷途相对没有那么严重,但是也存在着类似的问题。

当然,之所以老头环不能成为碎片化叙事的顶峰,是因为他也没有逃脱出大部分碎片化叙事游戏的通病,玩家容易错过很多剧情,经常面对NPC时会不知所云,甚至会出现记忆混乱。我相信大部分人第一次玩的时候仅仅是对故事框架有一个模糊的认识,如果想要保证对剧情的认知度就需要多周目的反复游玩。这种情况虽然有助于玩家重复游玩,但是对于一些没有那么多精力的剧情党玩家来非常不友好。如果能再游戏中增加类似于《哈迪斯》或者《神界原罪2》的日志本的话会好很多,将重要道具的介绍与NPC的对话记录在一个地方,可以更方便玩家的查阅与信息总结。