惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

U
Unit 42
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
H
Help Net Security
The GitHub Blog
The GitHub Blog
博客园 - Franky
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Recent Announcements
Recent Announcements
量子位
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园 - 叶小钗
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
A
About on SuperTechFans
T
Tailwind CSS Blog
V
V2EX
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
B
Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
S
SegmentFault 最新的问题
G
Google Developers Blog
M
MIT News - Artificial intelligence

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
2022GWB独立游戏开发者沙龙即将开幕
NJBK · 2022-12-16 · via 机核

不知不觉中,2022年已经进入尾声。

对很多从业者来说,今年无疑是环境剧烈变化且充满挑战的一年。很多人都感到迷茫、困扰、对未来无所适从。越来越多的朋友开始如饥似渴地拓宽自己的视野、提升掌握的技能,以求适应变化、寻找机遇。

在过去的几年里,GWB持续举办着“同行-独立游戏开发者沙龙”——我们希望通过邀请走在独立游戏行业最前沿的大咖分享各自的见识和方法论,为更多的从业者照亮前路。在当下这个时间节点,我们尤其希望我们举办的分享活动还能帮助更多人适应变化、应对变化、拥抱变化。

12月22日下午14:30-16:30,我们将通过线上直播的方式举办最新一期“同行-独立游戏开发者沙龙”,邀请三位重磅嘉宾,围绕“独立游戏出海”和“游戏叙事方法论”两个当下开发者非常关心的话题展开分享。PC端的参与链接请点这儿,手机端可以扫描下图二维码观看。

  • 出海——自研自发,还是找海外伙伴?

我们在跟开发者的交流中发现,今年越来越多的独立游戏人意识到了尽早布局海外游戏市场的重要性和迫切性。根据《波西亚时光》制作人吴自非的说法,和五年前相比,如今即便是开发独立游戏,也需要投入越来越高的成本以维持足够的竞争力。对于一些小众、垂直品类的游戏项目来说,如果不考虑海外市场,则几乎没有盈利的空间。

但遗憾的是,到目前为止,国内也仅有极少数头部的独立游戏团队具备把游戏卖到海外的能力;很多有志于出海的从业者仍然处于手足无措的状态,甚至还卡在第一步的决策——“我究竟应该自研自发,还是需要找一个海外发行伙伴?”

为了给到大家尽可能全面地参考,本次开发者沙龙中有两位嘉宾的主题都跟“出海”相关,他们将分别结合各自的从业经验,对“自研自发”和“海外发行合作”两种不同的情况进行分享。

聚焦于“自研自发”经验分享的嘉宾是《苏醒之路》制作人王鲲。他在创业做独立游戏之前,曾在Gameloft、Glu等全球化游戏大厂从事游戏策划和项目管理工作,有着丰富的一线研发经验和全球化视野。他本次分享的题目为《带上发行的脑子,做独立游戏研发》,除了会详细分享以“研运一体”的模式出海的体验之外,也会聊一聊发行思维对游戏研发工作的益处。

介绍“海外发行合作”的嘉宾则是tinyBuild的CEO Alex Nichiporchik。tinyBuild是当下极富盛名的一家美国独立游戏发行商,发行过包括《你好邻居》、《拳击俱乐部》、《守墓人》等独立游戏爆款,今年发行的《失落迷城:群星的诅咒》还获得了GWB2022年独立游戏大奖赛制作标杆奖。作为一家业务涵盖全世界的发行商,Alex将以“射击游戏”这个在西方最受欢迎的游戏品类为切入点,介绍当下全球游戏市场的新趋势。

  • 干货——如何把握游戏研发中的“叙事”支撑?

过去几年里,每一次“同行-开发者沙龙”都会为大家准备足够扎实的“干货”,演讲内容涵盖策划、美术、项目管理、IP运营、宣传发行等多个细分领域——但我们至今尚未专门针对“叙事”这个维度组织过分享。为了满足开发者朋友对“叙事”部分干货的需求,本次开发者沙龙还邀请了《和平精英》IP文创负责人Lucia,系统地讲解如何有效地用“叙事”去支撑开发。

在很多从业者看来,“游戏叙事”是一个地位有些微妙的组成部分。尽管我们都知道,好的叙事可以提升玩家带入感、增加游戏话题讨论度、甚至有助于延长一款游戏的生命周期——但是很多时候,游戏叙事能够给游戏带来的提升相较于美术、程序等其他板块而言,并不是那么容易感知和量化。

尤其是对独立游戏从业者来说,究竟应该如何衡量“叙事”部分的投入和产出?怎样把控叙事与玩法的平衡?叙事相关岗位的价值究竟如何衡量?这些都是当前行业内非常常见的困惑。希望这场分享能让所有对“叙事”感兴趣的从业者有所收获。