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《饿狼传说:群狼之城》上手体验:系统丰富的诚意之作
2026-01-01 · via 机核

作者:yn27

阔别 26 年之久,SNK 旗下经典格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》在文章发稿时已经正式发售了,对于前作《饿狼传说:狼之印记》主要人物吉斯之子——「洛克·霍华德」的去向留下的悬念,或许在等待多年之后,终于能为期盼已久的饿狼粉丝们解开谜团。

相比 1999 年发售的《饿狼传说:狼之印记》大刀阔斧般只保留了老角色特瑞外,这次的新作多名大家熟知的《饿狼传说》系列人气角色悉数回归。特瑞·博加德、比利·凯恩、不知火舞等人均作为首发人物登场;除此之外,这代作品还新增了诸如被世间称为魔人的青年——「博克斯·瑞巴」以及追寻名为“气”的迷之原理的科学家——「普利查」的新角色。

在详细介绍游戏内容和系统之前,我先说说这次游玩的初步感受:

相较于《拳皇15》,这次最直观的变化就是画面在三渲二的基础之上,还加入了一些点阵纹理等细节,使其更加偏向了漫画风格让观感好了不少。对战的节奏很快,许多的攻防转换都在一瞬间完成,当然这也是得益于丰富的格斗系统,这个我们之后再说。本作在输入上虽然也增加了适合新手的「精简模式」操作,但确实也在连招时缺失了一些「假动作」和「中断」的系统,略显遗憾。网络表现还不错,我在不开加速器的情况下,网战排位也能很顺畅。

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接下来再来说说说这次的主要模式:

首先是名为「EPISODES OF SOUTH TOWN」的探索模式,该模式以背景故事中的「南镇」作为主要舞台,通过平面化的大地图探索方式来逐步展开故事。在该模式下,人物会有升级和安装BUFF的设计,通过挑战不同等级的敌人慢慢提升自己,也同时能获取更多的性能 BUFF,作为一次全新的尝试,该模式也很好的为只喜欢打人机的玩家提供了不一样的格斗体验。

除此之外线上排位赛、友谊赛、大厅战等等当今主流格斗游戏的标配模式全部都有,在此基础上这次还增加了一个名为「CLONE」的新模式:AI 会对玩家在线上对战时的战斗风格进行学习,从而自动生成玩家自身的克隆或其他玩家的克隆,并可与之对战。因为游戏自身带的连招教学较为初级,所以这样一来,大家可以在与克隆人进行对战时能最大限度地学习到更多实用的连招。

但有一点让我稍显不满的是,「练习模式」在对各项数值的展现上并没有那么直观。

除了这些,这次游戏还附带欣赏视频、插画、语音的「GALLERY」画廊模式、可以微调人物着装颜色和印花的「COLOR EDIT」模式以及任意替换和欣赏背景音乐的「JUKEBOX」,其中不乏《龙虎之拳》系列的经典音乐,要知道我最早接触的 SNK 格斗游戏正是 MD 上的《龙虎之拳》,这一波直接怀旧值拉满。

接下来再来说说格斗游戏的核心——对战系统。

这次新增也是最为核心的就是名为「REV」的新系统,对战中的攻防许多内容都需要依赖于此:

首先就是游戏中比较重要的起攻手段小跳需要输入「跳+REV键」来完成,此外「前+REV键」、「后+REV键」可以快完成前前、后后的指令算是手柄和HITBOX玩家的福音。

另外 REV 槽兼顾了进攻和防守的重任,你在释放「REV武技」(我们通常所指的EX技)的或者「REV 重击」(有霸体效果,类似街霸6的迸发)的时候都会相应的增长 REV 槽,而且如果你一直龟缩防守,REV 槽也会增长,当达到 100% 时变会出现过热状况,此时再防守会消耗你血条下方的防御槽,打空之后进入眩晕状态,而且 100% 时你还无法发动任何 REV 技能,总之控制好 REV 槽也是赢得胜利的关键。该系统的理念还是鼓励进攻,但在进攻时如何分配好 REV 槽的使用,也将是研究的一个课题。

此外在对局开始前还需要选择「S.P.G槽」的位置,「S.P.G槽」和《饿狼传说》前作的「T.O.P槽」区别不大,在此区间你可以提升攻击力,并可以释放「REV 重击」以及隐藏超杀,算是可以扭转战局的一段关键时期!

这次系统还加入了中下段闪避、完美防御、REV防御多个防守技巧,以及在连招中打出大伤害必须要熟练掌握的 BRAKING(中断),FEINT(假动作),总之具有如此深度的系统,大大丰富了对战内容,也让研究变得有趣了不少。

具体的系统指南大家也可以参照官网:

最后再来聊一聊这次的另外两个跨界新角色——C罗以及知名 DJ 萨尔瓦多·加纳奇。这两个角色在招式设计上都保留了自身的特点,C罗把在足球中的一些动作都融入到了自身招式设计之中,召唤出的「足球」也成了他在对局中立回和压制的一个高效手段,而且个人感觉可开发的深度还是很高的。

另外一个角色萨尔瓦多·加纳奇的动作捕捉非常不错,查了一下资料才得知,这位动作略显滑稽的角色其实诸多设计都是来源于他在音乐现场和MV里的表现,绝对是位表演大胆的艺术家。

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总之,在格斗游戏回暖的这几年,越来越多的经典IP被搬到了台前,《饿狼传说:群狼之城》作为一款阔别二十余载的系列作品,其在游戏发售初期交上来的答卷对我个人而言还是满意的。游戏手感尚可,初期 17 位登场人物风格各异,连招爽快,游戏系统深度颇高,能值得练习的地方有很多,但诸如游戏 UI 设计和练习场的一些数据显示还有可优化的空间。

但格斗游戏毕竟是一种需要长线运营的类型,游戏的平衡调整以及后续 DLC角色都会是玩家关心的重点,就目前已经公布的 DLC 角色里,除了系列高人气角色东丈、安迪·博加德和Mr.BIG外,还将加入《街霸》系列的肯与春丽,也真是期待 SNK 在后续对游戏的运营动作了!对于喜欢格斗游戏的玩家来说,本作的素质还是很推荐来尝试尝试的。