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致我曾经中二的青春
winndrunner · 2024-01-22 · via 机核

《Persona5》(《女神异闻录5》,以下简称“P5”)作为一款2016年的游戏,其“天下第一”的美名早已在江湖流传已久。而我也是按照自己的传统,从不首发体验,只在打骨折时入库吃灰。在发售了七年后,我作为一个经历过社会毒打的社畜,初识“P5”这块本应属于遥远过去“中二”年纪的石头。猛然落入,阵阵奇妙的涟漪蔓延开来。

中二的青春

相信每个人曾经都有那样一个头脑中充满了各种中二主意的阶段,那时的我们渴望表达自我,却缺乏手段和方式;幻想中我们的未来拥有无限可能,却被到周遭现实中的种种限制、牵绊;我们察觉到理想与现实的冲突,教诲与权威的矛盾。但对多数人而言,所有的这些只止于脑海中。毕竟,一介中学生,又能做什么?但在“P5”中制作组为玩家搭建了这样一个将不可能变为可能的舞台。

在故事的开场,Atlus便将我猛地拉回那个曾经少年的梦中——Joker只身一人在金碧辉煌的赌场中辗转腾挪,灵巧地躲避身后黑衣人的追捕,最后纵身一跃破窗而出,月光印出他潇洒的身影。紧接着剧情便急转直下,将看到这里的玩家紧紧抓住,拉进这个虚幻又现实的“东京”……

属于每个人的监狱

我一开始以为这只是个劫富济贫的故事,但渐渐发现它所想展现的东西更多,野心更大。

从教师个人私欲在权力的作用下膨胀,将周围的一切包括学生当作发泄、实现自己欲望的工具;到学生之间的冲突,强者对弱者的欺凌,一直在被提及但似乎永远无法解决的校园霸凌等。

从父母对孩子趋于病态的掌控;到作为子女,面对长辈的期许和自我价值实现之间的取舍。从企业对普通劳动者的剥削,劳动者作为工具的本质及用尽即弃的现状;到政治腐败和权力滥用。从个人与社会之间的联系和矛盾;到集体潜意识在这个信息化网络时代的现在,有了前所未有的巨大影响。甚至是网络电子游戏中的作弊等问题都有涉及……

每一个都是现实生活中存在且难以被,甚至可能无法解决的顽疾。而在“P5”中给玩家提供了从恶人的“心灵宫殿”盗取“欲望之宝”的解法,并添加了一个充满日式浪漫的结局。仅凭一款游戏当然无法解决或是提供任何解决方案,但我认为Altus能够以这样一部,面向普通大众、完成度如此之高的作品,将这些一直存在着,并在这个时代愈加凸显的问题再一次地摆上台面。它已经完成地足够出色了!

越狱的怪盗们

如果说对黑暗的揭露是“P5”的骨,那么丰满的人物、丰富多彩的世界构建就是它的肉。

一般的作品在面对这样的题材时,可能更多会选择虚构架空的世界观和背景。而“P5”直接将整个东京当作了舞台!风格迥异的地标建筑,充满活力且独特的街景;街边行人随着时间及事件而不停变化的窃窃私语;以及沿路各种可供体验,并在流程中有着各自作用的店铺。

而上述将被揭露的种种黑暗,就将在这样一个栩栩如生的“现实”舞台上演,无疑将其讽刺和批判气质突显得淋漓尽致。

作为一名高中生,白天在学校中学习、体验校园活动和日常生活,和形形色色的同伴建立羁绊,同他们一起体验东京街头的丰富活动,经历属于你们的故事。而在放学后你也可以选择化身怪盗,和同伴们潜入那些无法被正义制裁之恶人的“心灵宫殿”,偷走其扭曲的欲望使其悔改。

反抗的底色和旋律

极潮、极酷炫,又极富冲击力的动态UI设计;以电子乐、摇滚、爵士为主,契合反叛主题的配乐。二者均是“P5”中绕不过的璀璨明星!

以我个臭打游戏的文字哪里能够描述得出音乐及画面中的精彩?上图!BGM起!

目黑将司的编曲和Lyn力量感十足的演绎,使每首曲目充斥着潮的气息。电子音乐,摇滚,爵士交替出现,它们肆无忌惮地占据了所有战斗和生活场景,洋溢着迷幻、青春和时尚。

大片涂鸦风格的UI极具张力地扩散着,大量运用斜角对称是“P5”的一大特色。观者第一直觉是强烈的不规则感,但又巧妙地统合成协调的风格。

“当玩家在读取文本信息的时候,好的设计应尽可能避免视线被阻隔。为了在‘P5’中的动态UI上实现流畅的阅读,我们引入了带有‘视觉引导线’的设计。如在菜单画面上会发现,中央便有一条白色的引导辅助线,菜单内容沿着白线整齐排列,从而起到了引导视线不受阻碍地读取信息的作用。” ——Atlus艺术总监兼首席设计师,须藤正喜。

只是简单总结了我自己游玩过程中印象深刻的几点细节,更多的是我没能提及的亮点。Atlus用它们的一笔一划,不遗余力地描绘了这样一段叛逆深刻、惊喜连连、充满诚意的作品。在多样化的内容中,每个玩家一定都能够找到自己的“宝物”!