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机核

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《暗喻幻想》:邪神登基
pankayu · 2024-11-19 · via 机核

重回 PC,重回 Steam 咯

本来想的是等怪猎荒野 Demo 出来之后看下性能表现,再评估是省点钱买 PS5+4K Miniled 显示器凑合过,还是配一台 7700+4070S 直接 2K 毕业。结果老的 1050 神船半年前屏幕就开始闪屏,没想到这破电脑和双十一心有灵犀,前几周直接沉了。那只有一个选项了。

换个高配点的 PC 真挺好,文明不用等读盘了(为什么建造者打桩的动画还会卡啊喂),可以 2K 极高特效拉满大力出奇迹了;没有肥大臃肿的微信在硬盘里随地大小便,没有 WPS 右下角弹窗提醒会员打折,没有任何工作相关的东西。除了浏览器,运行频率最高的软件就是 Steam 和 GOG;游戏也相对便宜。但考虑到一些一次性游戏,比如《如龙 0》 以外的如龙,后期也许还会增购一台 PS5 方便回血。

以前通过写评测、日友加了很多人,但自从社区被墙之后,动态和好友列表都落寞了不少,不过以前认识的很多大佬的头像依旧发亮。最欣慰的是舒舒服服地瘫在工学椅上握着手柄,看着比原来笔记本大几倍的屏幕的我,好像并没有感觉到电子阳痿带来的虚无。八年前入手 PS4 时,我第一个购入的游戏就是《P5》,从那以后,我的手机、平板、PS4 主题、现在用的动态壁纸,都是东京的俯瞰图,《P5》都我来说是另一个活生生的现实,而在八年后的今天新电脑入手后,我把 PC 的设备名改成了 PS4,第一个购入的恰巧又是正当时的《暗喻幻想》。从七年前 Archipel 给桥野桂拍的纪录片里第一次得知 Project ReFantasy 开始,就已经期待 ATLUS 能尝试些新想法,毕竟都成人干了,就别再榨《P5》了(《2077》 那么丰富的世界观可惜了)。Demo 出来之后很多声音说这是《P5》换皮,我只能说:那不是稳了吗?要的就是这个!

有个比喻流传挺广的:JRPG 以《DQ》为盾,恪守正统,以《FF》为剑,开拓创新。可惜现状是两家都进入了相对保守的阶段。所以你很难不去期待给这个类型带来十年里最大破圈的 ATLUS 的新作。首发销量破百万可谓是不负众望。Archipel 的片子里反复提到“王道”这个词,《暗喻幻想》就是 ATLUS 对“什么才是王道 RPG?”交出的答卷:没有什么正不正统的,只要能登上王座,就算我是邪神,邪道也可以是王道。因此,不需要用以往的条条框框去评价它,而是以 Atlus 游戏的角度看它。

《Persona》系列的核心体验有三点:视觉设计、有打击感的回合制战斗、角色育成体验

ATLUS 对视觉设计的谜之执着传承至今,我不想说拿文艺复兴给它当挡箭牌,过度设计造成的部分不适感是实打实的,比如经常需要使用的传送魔法的闪光弹白屏;又比如浓艳的色彩对撞,在《Splaton》里我会说这提神醒脑,有利于辨别敌我,但在有着比以往更肝更好玩的职业系统的《暗喻幻想》里,疲劳感是比较突出的,尤其是加上一些画面的抖动,游玩中间歇性地闭上双眼的频率要比《P5》高。

但,不然我怎么知道自己是在玩 ATLUS 的游戏呢?电子消费品为了差异化尚要削弱实用性,转而将 ID 的辨识度放到更高层级,更何况一个虚拟作品?

战斗系统是老玩家非常熟悉的“弱点特效”玩法,漂亮的动画和 UI,流畅的打击感都是老传统,不多赘述。这次的战斗则比以往更有计算感,特别是前期。由于击中弱点和暴击能增加行动次数,为了达到最大收益,尽早命中弱点,最大化行动次数,为此通过技能添加弱点、通过装备减少合体技消耗点数,甚至装备属性反弹,提高我方角色闪避率,降低敌人的闪避率,都可以提高战斗体验和刷级效率。

不得不同意横尾太郎对实时动作系统的开吹,因为它带来的不仅是看到红色边框敌人是心跳加速的刺激感,还有效率。可以用手里的武器代替摩尔加纳的油门一刀送低等级的怪物去“幻想世界”,在面对高等级怪物先手时,如果没有被一波带走,你甚至可以直接逃跑,回到实时地图,趁着怪物视觉判定的短暂消失,绕到敌人后面偷袭,强行先手,可谓是只要我不死,优势就在我。

而角色不再只能装备特定的阿基态,则赋予了游戏真正的职业系统,游戏显然是鼓励玩家根据地图怪物去刷各式各样的阿基态,由于游戏里的 MAG 点数极度溢出,也不存在点错点,刷错职业导致角色废掉的窘境,顶多就是拿到个相性不太合的技能,保底能提升角色基础属性。阿基态是没有极限的,能限制它的只有你的肝。

而在以往比重十分大的日常育成系统上,能感觉到一些淡化。具体来说,你不再需要绞尽脑汁去猜测哪一个才是最高情商的对话选项,也不需要费尽心思去挑角色最有可能喜欢的礼物,也能十分自然地达成全 COOP,你要做的,仅仅是体验角色地支线。我会双手双脚支持这个改动。

一些显而易见的不足:

除了钻狗洞你们是想不出第二种迷宫设计了吗?这次《暗喻幻想》整体的迷宫设计是开倒车的,来来回回无非就是几条岔路几个开关,支线迷宫更是惨不忍睹。《P5》的主线迷宫好歹会有一些视觉记忆点,而《暗喻幻想》的视觉记忆点都点在沿途的奇观上了。

SEGA 今年过得不错,《索尼克》卖爆了,《如龙》转型很成功,《暗喻幻想》也首销百万,恭喜邪神登上王座,幻想永存!父子双杰,这让人不得不开始期待……香草社的下一部作品了!