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《无感染区》离完美还差多远?
Real静水 · 2024-10-27 · via 机核

想得美,还远呢!

10月25日,发行商Games Operators开启了大型发行商特卖活动。其中,为了回馈广大玩家的支持,游戏还推出了限时折扣活动,现在原价88元的丧尸题材《无感染区》在折扣期间降价20%,折后仅需70.4元。而由该工作室发行的部分游戏折扣更是可以达到降价90%。

尽管备受期待的《无感染区》又双叒叕降价了,但是玩家还是能看到这款EA游戏作为一款相对半成品的游戏bug还不少。例如,建造搜集资源需要人,人需要食物,但是哪怕玩家开最大资源四五辆车搜集物资也顶不住食物消耗,种植食物更可以说是鸡肋中的鸡肋,种植提升产量需要化肥,化肥获得的方式不是油就是畜牧,如果是畜牧就需要食物喂养,如果是油就顶不住消耗,更有好事者表示其是“半成品没啥玩的不如《环世界》十分之一”。

瑕不掩瑜的是,制作组依然积极听取玩家的意见,几乎在Steam评论区对玩家提出的中肯意见作出答复,并且在隔三差五的版本更新中让游戏内容臻于至善。所以,对于喜欢这类型的玩家而言,《无感染区》还是一款后续开发可以期待的佳作之选。

近期版本更新一览

亲爱的幸存者们!

最新的更新终于来了!我们非常感谢所有早期参与者根据他们在开放测试版中的体验与我们分享反馈。这次更新的重点是为您带来最常需求的功能。我们希望这些功能能让游戏更加愉快,并减少一些不必要的微观管理。想了解更多吗?请查看下面的所有详细信息!

亮点

新增科学家剧情线。

新增疾病和疫苗机制。

新增区域搜索功能:现在可以拖动选择一个区域,将多个建筑同时加入搜索队列。

新增自定义建筑功能。

新增建筑自定义和加固功能。

新增维修店建筑:维修工人将自动修复您区域内的建筑物。

新增小队“停下射击”逻辑:小队会根据附近威胁做出反应进行自卫。

主界面新增警告图标,显示无避难所、无食物、仓库已满等状态。

移除工人免疫攻击的设定:工人现在会遭受感染者和掠夺者的攻击,并在遇到威胁时逃跑。

所有新增内容均已翻译为支持的语言版本。

其他变更

新增推荐城市:韩国釜山。

新增千万级建筑:西班牙、韩国、中国台湾地图中导入了10万个新建筑物。

重新平衡金属搜索:车辆提供更多金属,路灯提供较少。

总部改建、修理和拆除成本调整:小型建筑耐久度降低,大型建筑耐久度提升。

新增维修工优先级功能。

新增90°角度捕捉:在放置自定义建筑时可选择启用。

新增车辆面板提示,显示更多参数信息。

新增居民行为:如果士气过低,居民会离开区域。

移民与出生率重新平衡:区域人数应稳定在约800人左右。

感染者攻击范围从5米降至3米,更容易逃脱。

远征中的感染者攻击范围大幅减少。

最近使用的徽章会被保存。

新增目标:访问地图上的最高建筑。

大建筑物中的小队视距进行了调整。

研究面板新增发酵技术,解锁酒吧建筑。

新增地图装饰物:根据OpenStreetMap数据库中的真实位置添加了交通灯和标志。

部分地图中新增可搜刮的火车和电车。

新增火车事件:在某些地图上可以找到火车。

部分生物群系中新增棕榈树和灌木。

调整了吉萨金字塔的位置。

修复了部分外部地标的碰撞体(如:罗马斗兽场、比萨斜塔、风塔、东京塔)。

改善了“存档/加载”面板中的滚动条可见性。

新增通用备忘提示。

新增目标:在必要时建造医务室/医院。

新增GameOps启动器,提升地图编辑器和其他游戏的可见性。

修复

增加磁盘空间检测:启动游戏需确保至少有1000MB的可用空间。

修复了军用车辆穿越建筑的问题。

草地、水面、旗帜和天气的动态效果现在会在暂停时停止。

修复了塔楼武器的记忆问题,维修后武器将保留。

修复了无限拆除的问题。

修复了像素化天气效果。

修复了字体缺少像素的问题。

极端风暴不再强制出现在所有地图上。

修复了多个存档问题。

修复了多处内存泄漏问题。

多项性能优化(包括动画、着色器、路径规划、工人AI、缓存等)。

修复了任务标记出现在不可达区域的问题。

修复了研究树面板中部分研究显示过于密集的问题。

修复了居民不使用药物的问题。

修复了感染者死亡动画无法正确显示的问题。

进行了多项稳定性改进,提升了游戏性能。