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求你了,救救猫咪吧
LD离地 · 2024-02-19 · via 机核

影视剧里谁敢不救猫咪

要让观众共情主角,最好的办法就是让主角开场救一只猫咪。《阿丽塔:战斗天使》在应用这个技巧的时候,可谓刚健质朴。

博士从垃圾堆里救下阿丽塔

男孩雨果从机械守卫前救下阿丽塔

阿丽塔再去救无辜可怜的流浪狗

虽然没有一只是猫咪,但都完成了救猫咪的行动。去找吧,影视剧里全是各种形式的救猫咪,都在开场。《鱿鱼游戏》的男主开场一无是处,但回家路上依然要喂流浪猫,韩国编剧在技巧应用上,也是直来直去。

引发关注可以是可怜、可爱、可强的行为,在救猫咪中全都有。

很多游戏开场就是抛设定,难受!

抛设定

耍宝

又一个,抛设定

主角团开场闲聊耍宝

然后跳出个NPC来救刚出场的不太认识的NPC

又一个开场抛3分钟纯设定,一堆听不懂的概念大词儿

虽然不是剧情类游戏,但这角色真的不用做点代入的么?

也有游戏做的很好的啊

上来只给画面,没有文本抛设定

开始制造猫咪

开始给你选择,是否救“猫咪”

还有猫咪等待主角来救

危机时刻,主角也被救了

还有这个经典,开场用动作表演给人设,不是直抛世界观设定

然后标准救猫咪开场,想想其他两个主角,也救“猫咪”不是么?

这个上来直接进入探险调查行动

我浓你浓的相互扶持,也算是救猫咪的柔弱版

到这,通过剧情中人物之口,透露一点点世界观设定,实话说,这段体验就不算太好,抛设定是不是就挺难看的,反正我是一句没记住,走神了

遇敌,救公主,救猫咪可以失败,但一定要救

然后,主角自己被救,游戏正式开始

不要迷信救猫咪,但

救猫咪是个套路,没错,就是个套路,是器。让玩家代入共情,提升游戏的剧情体验才是道。

如果你有更好的办法,且证明了确实能更好的达成道,那就是OK的。

但如果没有更好的办法,求求你了,想想游戏的开场怎么做才好看,实在不行上人家证明过好用的套路,求求你,安排个救猫咪吧