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哲学视角下的apex
Neko网络 · 2025-09-26 · via 机核

   最近笔者阅读了一些哲学/精神分析方面的书籍,基于爱好者,突发奇想想从哲学的角度去理解在apex中,我使用了哪些基础的思维框架。在书写的同时,也是对自己知识的查缺补漏,建立自己的知识体系,而正是由于笔者只是一个普通的读者,所以可能有所偏颇,还请多多指出。(当然,笔者的意图是觉得玩游戏可以从不同的角度思考,并且激起人们的思考和对哲学的喜好,文章也是笔者自己在思考的过程: 这些现象能否用哲学的视角去理解……并非定论)

老生常谈,关于”受虐“

    之所以从这里开始谈起,也是因为在fps对抗性游戏中,”生“与”死“的对抗是非常常见的一种现象,赢得游戏,可以理解为活了下来,而出局,也可以理解为在游戏这局中被动死亡。无论是追求拿到”捍卫者“的对生存的追求,还是匹配到神人队友和天崩开局的对死的追求,过程都涉及到了自虐或虐他。所谓的“虐” 本身就包括着“支配权”的欲望:支配整个apex局面去让他人感受”被动性“,亦或者是被动参与,成为被”虐“的对象。而施虐也好,受虐也好,往往出现在一个人身上。而弗洛伊德便是最早将受虐问题纳入精神分析理论的人之一,他正提出了这样的观点:虽然施虐受虐是对立的两极,但往往同时存在于一个人身上。现在,我要在这里提出两个问题:

  1. 为什么会同时存在于一个人身上呢?

  2. 明明游戏中也有”被虐“的体验,为何人类还是对此乐此不疲

为什么会同时存在于一个人身上呢?

   第一个问题,回归到游戏,竞技类游戏的存在本质上就是为了获得快乐,而这种快乐即存在于受虐中,也存在于施虐中。我们可以借助弗洛伊德的思想展开,之所以他认为对立的两极可以出现在同一人身上,是因为他认为施虐受虐都可能源于“攻击本能”与“死亡驱力”的转化,差别只是方向——指向他人就是施虐,指向自我就是受虐,这种本能就像一颗子弹,可以向外击中敌人(施虐),也可以反转击中自己(受虐),只是方向不同。也就是说,无论施虐受虐,本源是一致的。得到游戏的胜利或失去游戏的胜利,也意味着对于”权力“的追求,福柯认为,权力(这里是权力而非权利)与快感不是对立物,受虐本身就是参与权力关系的方式,施虐同样也离不开受虐的反馈,因此,在游戏中难免会形成这样的循环:一个人游戏中输掉了,他会再次匹配一把,企图变成下一场游戏的”主导权“,在对局中,即便是在被压制的一方,玩家的存在仍然不可或缺,因为只有在对手的反应和参与中,权力才得以完成。

明明游戏中也有”被虐“的体验,为何人类还是对此乐此不疲

     第二个问题,明明游戏中也有”被虐“的体验,为何人类还是对此乐此不疲

     从逆风局说起:当你匹配到一个完全不合拍的队友、开局就陷入压制、甚至眼看胜利无望时,很多玩家会产生一种强烈的念头:让这局快点结束吧。他们可能开始消极比赛、不参与团队配合、甚至只是机械地等待终结。这种终止的渴望,正可以用芭芭拉·洛的“涅槃原则”来解释。涅槃原则——即个体有一种深层心理冲动,试图回归到无刺激、无冲突、无痛苦的平静状态。这是一种对“零界心理”的向往:外界再无扰动,内部一切归于寂静。与生命的冲动不同,它更接近弗洛伊德的“死亡驱力”,但强调的是对心理环境的“绝对安宁”渴望。那如果从哲学视角看一个人很多次失败,仍然不断进行新的匹配呢?尼采认为,人类深层的生命冲动是力的意志——不断去面对挑战、超越限制,甚至主动迎向痛苦,因为痛苦和挫败是力量增长的必经途径。想必很多apex玩家也是带着”下一把我更强“的思想去进行新的匹配吧,当然,结合问题一,也可以用福柯的理论去解释,本身就是一场对”压制“与”被压制“的权力的争夺罢了。

你是存在主义玩家还是结构主义玩家?

    在游戏中,你往往会看到两类玩家的游戏状态:状态一,就是为了对局,哪怕当前局面不对,也要试着挑战一把,比如,自己残血对面也残血,这个时候不如猛冲上去比一下压枪。状态二:开局求稳,对枪求稳,队友倒地情况不对我立马跑。

    实际上,从哲学的角度思考,不免引申为”存在主义“与”结构主义“首先什么是存在主义与结构主义?     存在主义(萨特、加缪):存在先于本质,意义由个体主动创造。 在游戏中,存在主义玩家在不利条件下依然选择挑战,他们相信行动本身赋予局面的意义。结构主义(列维-斯特劳斯、福柯):个体行为受制于既定结构与规则,意义由系统规定。 在游戏中,结构主义玩家会遵循规则与局势逻辑,追求高效与胜率,把个人行为置于整体秩序之中。

   为何会有这两种思想呢?你能说另一种玩家的存在就是一种错误吗。我觉得并非如此,存在主义强调”人“,而结构主义强调”系统“,玩家一企图通过放大”人“的作用,更有一种”我命由我不由天"的核心在里面;而玩家二,则更多依赖于普遍规则与系统,强调”人的选择是受客观规律的影响的“,他们眼里,自己更加偏向于”理性“

    其二者对于”意义“的理解也有差异,一个其意义产生于内部,一个意义产生于外部赋予,存在主义玩家的想法是“我通过选择挑战创造意义”,意义是自我创造(过程驱动),行动是抗衡外部局势的自由体现;而结构主义玩家则是“意义由规则和结果赋予,我在结构下优化表现”,  意义是外部赋予(结果驱动),行动是对外部结构的适应与优化。

最后笔者提出一个问题,那就是关于枪支的选择,存在主义与结构主义是否会产生差异?欢迎评论区讨论