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漫无边际的幻想成为开发契机:宫崎英高谈新作《The DuskBloods》
Chimekuma · 2025-04-04 · via 机核

以下为访谈要点总结:

  • 很久之前宫崎碰巧与任天堂有了接触,当时讨论的想法成为了《The DuskBloods》的原型

  • 当时并没有具体的企划方案,只是宫崎漫无边际的幻想,是与此前FromSoftware开发的游戏完全不同的形式,但任天堂方面非常积极并表示有兴趣,于是这成为《The DuskBloods》项目的契机

  • 原本游戏起初是面向Nintendo Switch平台进行的小规模开发,当游戏框架逐渐清晰、决定扩大开发规模时,与任天堂谈到Switch2之后决定面向新平台重新组织开发

  • 为了实现本作的想法,重视在线要素的新平台十分有吸引力

  • 宫崎表示自己一直认为PvPvE的形式很有趣,也有很大的游戏设计空间;在这种形式下,也能很好利用FromSoftware积累的技术和经验

  • 《The DuskBloods》是一款以多人在线协力游玩为基础的游戏,然而并不意味着FromSoftware今后会大幅度变换方向,他们会继续积极创作一直以来制作的单人游玩游戏

  • 《The DuskBloods》的主人公、即玩家操作的角色被称为“血族”,他们一族通过特殊血液获得了超过人类的能力,在总体概念类似吸血鬼,但并不是可怕的怪物形象。开发组从“吸血鬼”或是“血”这个词汇中,抽出浪漫层面的意义再有所扩展,这就是游戏中的“血族”

  • 血族正在争夺被称为“初始之血”(First Blood)的物质。初始之血存在于人类时代即将终结的“人类黄昏”,血族在不同的时代和地点被召唤至人类黄昏,围绕着初始之血展开争斗

  • 因此本作并没有发生在特定的地点和时代,游戏中有哥特风或维多利亚风的王道地图,也有在宣传片中出现的有着火车的近现代风格地图

  • 游戏的标题意味着“黄昏的血族”,代表被召唤至人类黄昏的、争夺初始之血的血族,也就是玩家操控角色们的总称

  • “血”是游戏里的关键词之一,宫崎称“血”更强调的是概念上的意义,象征积累的历史、继承的力量、铭刻的命运等,是作为超越人类存在的永恒的象征

  • 血族作为有着远超人类能力的族群,其动作性比FromSoftware此前的作品更加超人类和大胆,使用的武器和技能也会更加具有想象力;另外,在此世界中枪支普遍存在,所有角色都有远程攻击手段,这也是区别于此前作品的一大特色

  • 玩家可以从超过10个拥有固有名字的人物中选择操控角色,并能在一定程度上对人物进行自定义,打造独一无二的角色

  • 在游戏中,玩家可以在“据点”中选择和定制角色,之后参与多人在线游玩。游戏最多支持8人在线,在胜利或败北之后将回到据点。在一局游戏之后很可能会获得一些报酬,玩家可以利用报酬再度定制角色,如此循环

  • 胜利条件基本上是成为唯一的幸存者,但条件也会发生变化,比如胜利条件是合作打败某个强大boss,也可能出现更特殊的情况

  • 宫崎称会在PvE的boss中准备一些让人很有成就感的boss

  • 本作引入了胜利点数的概念,能决定最终成败。为了获得胜利点数,直接战斗自然很重要,但也可以不通过直接战斗获得点数:比如说可以尽量避免战斗,以谋求渔翁之利的策略来挑战;另外,游戏还有可召唤的类似搭档的存在,战斗形式和获胜方式的自由度相当高

  • 游戏存在事件要素,可能会出现特定敌人或触发额外的任务或奖励。在特殊事件出现时游戏环境会改变,报酬及战斗对象也会发生变化。但事件并不会一直发生,是能适度刺激玩家反复游玩的要素

  • 除获得初始之血这一全体的目标之外,游戏中还存在着个人目标及实现该目标的奖励

  • 《The DuskBloods》依旧存在FromSoftware或是宫崎作品的特点,即碎片化叙事

  • 但本作的碎片与以往作品不同,玩家将通过自定义角色的“血的历史与命运”,用片段的方式进行讲述

  • 通过解析、改变每个角色的“血的历史与命运”,可以随意定制角色的能力、技能、外表及内在特征、在世界担任的角色与关系

  • 宫崎很中意的点是“角色(role)”。游戏会赋予玩家特殊角色和任务,比如若玩家被赋予“宿敌”的身份,打败其他玩家中的仇敌就成为了与整体胜利之外的个人目标;若玩家是“命运伴侣”,则找到其他玩家中的对象并结下羁绊,就会获得特殊奖励。玩家可以随意给角色设定身份,享受角色扮演和由此带来的戏剧性

  • 宣传片中长着翅膀的老鼠的作用类似于防火女,会在据点给主角提供建议和指导

  • 由于游戏会在任天堂的平台上推出,因此在这个角色上,制作组是在有意识地用自己的方式来表现任天堂的风格,尽可能想让它显得可爱:实际上它是个老爷爷

  • 在最后对玩家的留言中宫崎表示:《The DuskBloods》是对FromSoftware来说充满新挑战的游戏,超人类的动作、自由的战斗方式、充满变化和戏剧性的玩法,以及能感受到血族浪漫的美术、角色定制、世界和故事的碎片化讲述……他们希望《The DuskBloods》会成为一款具有多样魅力和乐趣的作品,敬请期待

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