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The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#229:《巫师》
CRPG通鉴 · 2023-07-02 · via 机核

前言:#228 已经在本平台上发布过,所以不在本平台上重复投稿,本文末尾附上了这些文章的链接,请感兴趣的读者自行查看。本组也对这些文章重新翻译过,详情可跳转本组官网查看。感谢前人的努力与各位观众的支持。

作者:WM 翻译:Jason

我们对这款游戏有着自己的理解,不会为了迎合外界的想法而改变自己的创作初衷。之前,有位发行商告诉我们,根据他们的市场调研,玩家普遍希望主角是一位女性精灵,如果我们能对《巫师》做出相应调整,发行商就会发行这款游戏。 —— Michał Kiciński,CD Projekt 联合创始人

《巫师》[1][2]是一款单人动作类 RPG 游戏,改编自波兰作家 Andrzej Sapkowski 的系列小说,主角是利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia)。他通过魔法突变[3],成为一名变种人,接受人们雇佣,为他们斩妖除魔。故事是这样展开的:凯尔莫罕(Kaer Morhen)原先是一座荒废的要塞,如今成为一部分猎魔人的庇护所。有一天,凯尔莫罕遭敌人入侵,用来培养猎魔人的配方、工具也被偷走,杰洛特就此踏上寻找遭窃配方的冒险之旅[4]。但随着剧情进展,凯尔莫罕遇袭事件只是一起惊天阴谋的冰山一角,而杰洛特也卷入了这背后的权力斗争。

CD Projekt Red 开发了这款游戏,它是电子游戏发行分销商 CD Projekt 旗下的研发工作室。游戏开发者都是系列原著的忠实读者,所以《巫师》既是该工作室的第一作,也是开发者们热血与激情的结晶。《巫师》对原著的忠实度、对细节的重视度让人赞叹。有些地方甚至有过度忠实之嫌——很多人物、想法、对话显然与原文如出一辙,最多换个名字而已。

《巫师》与《无冬之夜》(Neverwinter Nights)一样,都依托奥罗拉(Aurora)引擎,但较之后者,前者的性能经过调整后大幅提高。如果没有开场动画里大得醒目的“Aurora”字样,玩家也许都看不出这款游戏用的是奥罗拉引擎。这是因为游戏的画面质量提升惊人,哪怕是与《无冬之夜 2》相比,《巫师》的画面也不遑多让。

音乐也是引人入胜,烘托出阴森压抑的氛围。虽然人们在生活中也许不大爱听这种类型的音乐(除非你对“致郁系音乐”情有独钟),但它与游戏的基调高度契合。

Andrzej Sapkowski 打造的世界残酷无情,结尾皆大欢喜的故事简直是寥寥无几。许多游戏角色对冷血的世道早已见怪不怪,再加上大多数人对宗教不屑一顾,所以面对世间不公,他们或大开玩笑冷嘲热讽(往往是黑色幽默),或满肚戾气愤世嫉俗。经典的奇幻风格与半严肃的成人主题巧妙地糅合在一起——不过哪怕是 CD Projekt,也陷入了“成人=暴力+性+污言秽语”这一怪圈。

形形色色的怪物在旷野横行霸道,大多数老百姓无力对抗,只能任其鱼肉:人类凌驾于精灵与矮人等非人种族之上,迫使后者只能住在特定的聚居区;有些非人种族忍不下这口气,决定推翻人类的统治,组织武装力量,成立游击队(也有人称他们为恐怖分子,何种判断由政治立场决定)。法师们只会为那些身家殷实的精英施展神乎其神的魔法,对大多数人来说,普通人与非人的性命如同草芥,只有很少一拨人会把他们放在眼里。

而杰洛特就是其中之一,虽然他很希望自己不要这么善良。他希望自己是一个冷酷无情的怪物杀手,但到头来他总忍不住向别人伸出援手,因为如果他不出手,别人也没有帮助弱者的能力或意愿。面对复杂的权力斗争,他所追求的一直是保持中立,专注自己的本职工作。小说里,本想置身事外的杰洛特总是卷入各种斗争;游戏里,玩家根据自己的判断趋利避害——准确说,是两害相权取其轻。

虽然《巫师》并不是一款开放世界游戏,但每一章的地图都很大,杰洛特可以自由探索每片区域,与居民攀谈。角色成长也是顺理成章,由于杰洛特从濒死状态苏醒后,丧失了记忆,所以他要重新学习知识,习得技能。

每升一级,杰洛特会得到三种天赋点,青铜天赋点,白银天赋点与黄金天赋点[6]。消耗天赋点可以强化杰洛特的能力。白银天赋点和黄金天赋点更稀有,是解锁高等级能力的必需品。

由于猎魔人是超乎常人的怪物杀手,游戏伊始,杰洛特就能同时与多名敌人周旋,钢剑杀人,银剑除魔——掌握速击、强击、群击三种战斗风格(分别针对灵活型敌人、重甲型敌人与为数众多的敌人)。杰洛特也可以使用其他近战武器(因为只有长剑才有处决动画,所以并不推荐使用其他近战武器)[7],但无法使用远程武器。

本作为玩家提供两种游玩视角。采用俯视角时,游戏的战略性更强——用鼠标点击敌人,杰洛特会自动走向敌人、发起攻击;点击地面,杰洛特会移动,战斗状态下还会做出闪避。采用肩上视角时,游戏的动作性更强——玩家要用键盘手动控制杰洛特的移动。无论采用哪种视角,只有在恰当的时机按下攻击键,才能发起连击。随着主角能力不断提升,连击时的动画更丰富,伤害也更高。

杰洛特还会使用五种简易版法术——法印(Sign),能在关键时刻派上用场,可以消耗技能点强化法印效果。不过,想要战胜强大的敌人,必须做好充足的准备——查阅书籍、走访 NPC,了解目标信息;运用炼金术熬制魔药,短暂提升杰洛特的战力;根据敌人的弱点采取针对性战术。

不过,游戏大部分时间都用在与维吉玛(Vyzima)市区及周边郊区的居民谈话。杰洛特在冒险中会结识三教九流,玩家会领略这片世界的丰富多彩:为民众排忧解难,四处奔波;面对道德困境,苦思冥想;在酒馆里打听八卦、擂台打拳、小赌怡情,偶尔还会和三五好友喝得酩酊大醉。

说到底,这才是《巫师》的全部:你化身为利维亚的杰洛特,体验传奇猎魔人的一生。这种体验棒极了![8]

模组:

CD Projekt 在游戏里内置了一款模组编辑器,玩家可以使用一些有趣的民间冒险模组:

  • 医学疑难 1&2(Medical Problem I&II):这个冒险传奇分为两部分,一种怪病悄然而至,杰洛特要找到隐藏于瘟疫背后的真相。这段剧情有多种结局,游玩时间超过 15 小时,叙事设计巧妙,剧情文本动人。

  • 诅咒、爱情与背叛(And a Curse, and Love, and Betrayal):一款大型民间模组,杰洛特要在一个矿洞里斩妖除魔,帮一位年轻女子为其情人祛除狼人诅咒。游玩时间约为 12 小时。

  • 全面战斗平衡模组(Full Combat Rebalance Mod):重新调整游戏的战斗机制,旨在更加贴合原著设定。由模组制作人 Andrzej “Flash” Kwiatkowski 创作,他的作品还包括 Flash’s Witcher Mod,这个模组为游戏增加了三个全新的难度级别,修复 bug 等。后来,他被 CD Projekt Red 聘用。

注释

[1] 译者注:游戏名《巫师》本是错译。如今,无论是小说、美剧还是动画电影,都已改为“猎魔人”,但由于游戏名《巫师》早已深入人心,且 steam 上续作《国王刺客》、《狂猎》,及衍生的昆特牌独立游戏,时至今日仍采用“巫师”这一译法,所以这里也不做改动。但该译法只限于标题。游戏内无论职业,还是具体介绍,witcher 都已处理为猎魔人。

[2] 2008年,《巫师 加强版》对外发布。该版本做出大量优化,增设全新冒险任务,附加一款名为迪精(D’jinni)的冒险编辑器,能够支持一些民间模组,先前购买原版的玩家可以免费游玩这一版本。

[3] 译者注:猎魔人的试炼主要包括以下部分:1. 抉择(The Choice),试炼前的预热环节。通过特别的饮食(蘑菇、苔藓、草药等),残酷的体能训练为接下来的试炼做好准备,许多学徒甚至熬不过这一关,要么死于心脏肝脏衰竭、要么心智失常。2. 青草试炼(Trial of the Grasses),学徒服用炼金术配制的剧毒煎药,来改造身体素质,这一配方赋予猎魔人学徒超常的反应速度,惊人的身体力量,延年益寿,感官灵敏,但这个改造过程极度痛苦,只有三成学徒能通过试炼。3. 梦境试炼(Trial of the Dreams):资深德鲁伊或法师让学徒陷入幻境,这场试炼会赋予猎魔人学徒夜视能力,但同时剥夺其生育能力。4. 高山试炼(Trial of the Mountains),狼学派也称之为徽章试炼,旨在检验学徒在变异后是否记得之前习得的知识。狼学派学徒要在山道疾驰而过,游过池塘,蹑手蹑脚通过独眼巨人老矛头(Old Speartip)看守的洞穴,与岩石巨魔(Rock Trolls)斗智斗勇,最后来到元素之环(Circle of Elements)完成试炼。各学派还有其他特殊试炼,详见 巫师维基

[4] 译者注:实际上,杰洛特不仅是为了找回失窃的配方,更是为了复仇。火蜥帮在偷取配方的过程中杀死了一名有望成为猎魔人的年轻学徒里欧(Leo)。

[5] 译者注:虽然战斗风格只有三种,但是银剑和钢剑的技能动画和技能效果也有所区别,所以也有说法称本作有六种战斗风格(如 steam 商品简介)。

[6] 译者注:杰洛特每升一级,会获得3点青铜天赋,2点白银天赋(15级解锁)和1点黄金天赋(34级解锁)

[7] 译者注:此外,杰洛特升级所提升的能力都是针对钢剑和银剑,所以使用其他武器性价比低。但有时,某些特殊武器会发挥奇效,例如前期用火把应对棘魔树,用斧子击溃持盾敌人等。

[8] 《猎魔人》系列原著在波兰家喻户晓,其风靡程度让同类奇幻作品望尘莫及。发售前,玩家就翘首以盼,上架没过多久,各地的实体光盘就宣告售罄。《猎魔人》短篇小说集《最后的心愿》(译者注:The Last Wish,也是《巫师3》叶奈法专属支线的任务名),是唯一一部改编为电影(及电视剧)的波兰奇幻文学作品。

实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。

本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。

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