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The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#097:《创世纪 7:黑暗之门》
CRPG通鉴 · 2022-04-18 · via 机核

作者:DK 翻译:LightningChris

在很多层面上来说,《创世纪 7:黑暗之门》都是市面上出现的第一款模拟游戏!这要多亏于幕后制作了游戏引擎的天才设计师 Richard Garriott 和 Ken Demarest(主程序员)的绝妙创举。他们制作引擎最初的想法便是创造出一个可以真正在里面享受第二种人生的世界。并且其他编剧和我都花了很多心血去尽我们最大努力地让每一个 NPC 都具有鲜活的生命。 ——Raymond Benson,《创世纪 7》主笔

“圣者[1]!你要知道不列颠尼亚(Britannia)已经进入了一个新的启蒙时代。你要知道是时候让一个真正的不列颠尼亚之王(Lord of Britannia)坐上王位并且统领人民了!在我的领导下,不列颠尼亚将会繁荣昌盛。所有人民都将欢欣鼓舞并且向他们的新王致上崇高的敬意!

“你要知道,就算是你,圣者,也要在我面前臣服。你将像所有人一样,马上承认我的权威,因为我将时刻陪伴你,时刻供养你,并且成为你的主人!”

当这个红色的大脸邪恶地大笑并嘲讽我,最后渐渐隐入那平静的蓝色背景时,我整个人都震惊了。在大部分游戏里,反派都是那个坐在幕后坐享其成的人,但《创世纪 7》里,这个自称为守护者(the Guardian)的人一开始就跳出来,告诉你他的邪恶意图并且全程都阴魂不散的萦绕在你身边。

任何一个玩过《创世纪 7》的人都会向你描述这段旅程的沉浸感以及故事的精巧程度有多强。游戏里的很多元素都都使得这段旅程更加的优秀,包括其剧情。作为圣者,你回到了不列颠尼亚去见你的朋友伊奥洛(Iolo),同时了解到关于铁匠和他的滴水兽(gargoyle)随从被残忍谋杀的案件。你的第一个目标便是揭秘这惨剧背后的真相。

《创世纪 7》不像别的 RPG 游戏那样只需要击杀怪物就能拿到更好的装备。在《创世纪》系列里人物关系更加地重要。《创世纪》里人物的对话和那些你只需要跳过对话然后大开杀戒的游戏完全不一样,这里的对话宛如珍馐美馔,其质量堪比一本引人入胜的小说。

最终线索会指引你前往游戏的初始城市特林希克城(Trinsic)[2]、爪村(Paws)以及不列颠(Britain),之后你便可以在世界里自由自在地漫游了。不过不列颠尼亚和你上次来访时已然完全不一样,变得更加的黑暗了。因此在这片大陆上你会经常遇到例如通奸、滥用毒品以及阶级斗争等少儿不宜的内容。

同时游戏里简洁且全鼠标操作的界面也使得游玩时的沉浸感更深了。你终于不用记下那一长串的键盘指令了,例如——行走,拿起物品,打开物品栏,移动物品等等。现在你只需鼠标轻轻一点便可以完成操作。并且那些生硬且无趣,需要根据你输入的例如“名字(name)”、“职业(job)”、“再见(bye)”等关键字生成的对话也成为了过去式。现在你只需要点击出现在屏幕上的对话选项即可。

同时《创世纪 7》的世界里也增添了很多的细节。不仅是对话和一些隐藏要素有了很多新的细节,同时整个世界都有了很多新的玩法。想做一块面包吗?那就去收割谷物,磨成面粉,加点水使其成为生面团,最后放进烤箱。这样你就有了面包。你还可以薅羊毛来做成羊毛衫,锻造出自己的剑,钓鱼,堆起箱子去爬往更高的地方,或者是进行农耕等等新奇的体验。

我真的很喜欢《创世纪 7》,不过它也还是有一些缺陷的。首当其中的便是其战斗系统。《创世纪 7》的战斗系统是实时的且大多数时候都是自动的,你基本只需要把普通模式(peace)切换成战斗模式(combat)就可以了。但是有时很抓狂的是,当你进入战斗模式时你团队的所有成员都在屏幕之外。如果在地牢里出现这种情况的话,那就意味着至少有一个在屏幕之外的成员绝对会死,不管其等级有多高。

另一个缺陷在于游戏没有自动进食系统。虽然一款好的 RPG 游戏都会有这样需要进食的机制,但是在《创世纪 7》里的体验却是:沙米诺(Shamino)说他饿了,我便需要打开我的纸娃娃界面,再打开他的纸娃娃界面,再打开他的背包,找到一些食物给他。结果继续走了几步后伊奥洛又抱怨说他也饿了。

《创世纪 7》有一个拓展包名叫美德熔炉(Forge of Virtue),圣者需要去火之岛(Isle of Fire)进行调查。虽然游戏流程很短,游戏的背景故事也很完整,不过其与主线剧情没有太大的联系。

1993 年发行了《创世纪 7(下):巨蛇岛》(Ultima VII – Part 2: Serpent Isle)[3],一款约等于正作长度的独立续作,游戏的故事与《创世纪 7》和《创世纪 地下世界 2:世界的迷宫》(Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds)的故事所相连。在故事里圣者跟随着反派来到了与其同名的巨蛇岛上,而巨蛇岛实际上是《创世纪 1》里的“危险与绝望之地(Lands of Danger and Despair)”。下船不久之后,一阵魔法风暴将你和你的同伴的物品进行了调换。比如说把你的咒语书和一块浮石进行了对换。

所以游戏一部分的任务便是需要找回属于自己的物品,以及找到你失散的同伴。当你不断的探索岛屿时,你会遇到三座城市,这三座城市都拒绝了游戏里的三大原则,分别为真实(Truth)、爱(Love)、以及勇气(Courage),这些原则首次出现于《创世纪 4》中。

《巨蛇岛》的基调和其他《创世纪》系列游戏不太一样,故事更多地是以事件驱动且线性的,着重点在于游戏的对话上。对某些老粉来说这种改动很令人难以接受,但是这种模式启发了很多后来的游戏开发者。

《巨蛇岛》最终还有了一个迷你拓展包,《银色种子》(The Silver Seed),这款资料片竟然附送了一个完整的游戏攻略。可惜的是,EA 在那时已经开始多管闲事了,这款拓展因此被赶鸭子上架,谜题做的一团糟,剧情也是支离破碎。

《创世纪 7》以及其拓展或是续作都可谓是大师之作,因为它们不仅是现代 RPG 的起源,同时剧情也是后来者难以企及的。

注释

[1] 译者注:其原文为 Avatar,是《创世纪》系列一直以来主角的名称,最初其在《创世纪 1》里被叫做 The Stranger,即异乡人,但在《创世纪4:圣者的传奇》(Ultima IV: Quest of the Avatar)之后主人公便更名为圣者。虽然游戏没有明说异乡人和圣者是否是同一个人,但是游戏的各种剧情流程都默认了其是同一个人。

[2] 译者注:Trinsic 是《创世纪》里的荣耀(Honour)之城,因此也是不列颠尼亚的骑士(Paladins)总部。关于荣耀和骑士的信息请参阅《创世纪 4:圣者的传奇》的评测文章。

[3] 《巨蛇岛》最初被构思成一款以海盗为主题的《创世纪世界》(Worlds of Ultima)系列游戏。之后它成为了一款正统《创世纪》作品,但是 Garriott 宣称不会有两款《创世纪》游戏使用同一个引擎,所以它作为《创世纪 7(下)》发售了。 原创计划启动!经原作者授权,我们正在面向全网征集中文游戏的评论文章,可以点击下方链接查看征文启事。希望各位读者踊跃参与,那个“写过书的玩家”有可能就是你哦!也欢迎大家通过话题【《CRPG通鉴》征稿处】交流讨论。中文版基于 3.1c 版本译制,这部分内容也将会是全球首发印刷!我们也正在争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。

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