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更广阔的泰拉世界:拓宽《明日方舟》世界的那一步
ARNwing · 2023-02-12 · via 机核

2022年10月29日凌晨,《明日方舟》主线改编动画第一季《明日方舟:黎明前奏》正式播出。在播出前,动画的总制片人海猫络合物(下文简称“海猫”)和角色原案兼制片人唯@w(下文简称“唯”)发了这样两条微博:

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《黎明前奏》的播出,是《明日方舟》的创作者们其中一个梦想的实现,也是他们通过不同体裁的作品拓宽《明日方舟》世界的重要一步。

《黎明前奏》的“黎明”

制作动画的梦想在海猫和唯心中酝酿已久,但他们也同样清楚制作一部TV动画的困难,因此当初并没有启动动画项目。让他们真正下定决心的契机,是Yostar Pictures主动来询问鹰角是否有制作《明日方舟》主线动画的意愿。

在此之前,Yostar Pictures已经与《明日方舟》有过合作,为日服制作了多段PV预告和动画短片。有了这个契机,双方仔细地进行了讨论,并在最后决定直面困难,正式开启《明日方舟》主线动画的制作。

此时唯正在逐步交接《明日方舟》游戏美术总监的业务,转向负责整个《明日方舟》IP相关的统筹。作为《明日方舟》最早的主创之一,唯参与奠定了《明日方舟》美术的基础,设计并绘制了大量的角色与场景,在游戏开发工作的前期还曾参与了美术之外其他方面的开发工作,他可能是最了解《明日方舟》的人之一,由他来把控整个《明日方舟》IP相关的工作,也并不意外。因此,唯也担任了《黎明前奏》的制片人。同时,作为《明日方舟》的前主美,《黎明前奏》角色原案的工作也自然而然地交给了唯负责。

要制作一部TV动画,《明日方舟》现有的概念设计和素材还远远不够,需要专门补充和细化大量的内容;与此同时,游戏内的很多设计对动画制作来说又过于繁琐,这种时候也需要进行简化和调整。遇到这些情况的时候,唯作为角色原案需要参与到监修和直接的改造工作当中。同样的,游戏中没细致展示的罗德岛内景、剧情过场中没涉及到的场景、各式物品和载具的具体设计等等该如何处理?这些也都需要作为《明日方舟》主线相关内容的负责人唯与制作组的其他成员们一同来把关。

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《黎明前奏》是《明日方舟》目前为止在动画领域最重大的一次尝试,正如制作组大家预计的那样,制作过程困难重重,而疫情让动画制作难上加难,与Yostar Pictures的跨国合作只能通过线上进行,大大加重了沟通成本,也让制作所需的工期难以预估;但也如大家相信的那样,双方对这部作品、对《明日方舟》本身的热情,帮助制作组渡过了最艰难的前期准备和双方磨合阶段,双方在交流的过程中甚至激发出了更丰富的灵感,在动画中呈现了许多原创的小情节,并让一些关键剧情有了更丰满的呈现。

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第八集的结尾或许是一个很有代表性的例子。这段剧情当初就给许多玩家们留下了深刻的印象,陈的台词更是《明日方舟》“名台词”之一。在动画中,制作组丰富了这一整段剧情的对白,并将剧情发展调整得更加流畅,经过石上静香、黑泽朋世、松田飒水三位声优演员的演绎和Yostar Pictures制作的画面表现,使得这个结局有了更强的冲击力和更让人心碎的情感表现。

此外,星熊、德克萨斯、能天使、雷蛇、芙兰卡等干员,在游戏这段主线故事里其实出场并不多,而《黎明前奏》给了她们更多的戏份,并设计了大量的动作细节和新台词,让这些角色得到了更加立体和细致的塑造。在《<明日方舟>和创造它的人们》电台里制片人阿凉也聊到,Yostar Pictures 提出了让更多干员能出现在画面中的想法,最后制作组确实制作了许多的镜头,让观众们看到这些干员角色在罗德岛上生活。

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这些,或许也体现了动画制作组对角色们,对这个故事,对这部作品的爱。

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以更多样的形式展现泰拉世界

《黎明前奏》不是鹰角网络第一次用游戏之外的作品,将泰拉世界的细节呈现给玩家,他们在此前已经推出了不少音乐、漫画、动画短片乃至线下活动,还有那本饱受争议的《明日方舟美术设定集VOL.1》。

2021年4月《明日方舟美术设定集VOL.1》推出后,因其缺少详细的设定、存在排版等方面的问题,引发了大量购买了的玩家们不满。当时唯正处在主美工作的交接阶段,作为《明日方舟美术设定集VOL.1》的负责人之一,为了弥补自己的失误,唯在公司内部提出并推动了设定集的重置工作,并和团队一起对《明日方舟美术设定集VOL.1》的内容进行了优化,对美术设定图进行了补全及加量,完成了《明日方舟美术设定集VOL.1》RESET版。

在游戏的三周年前瞻特别节目里,海猫作为代表公开了这本RESET版,并宣布会为在2022年4月20日前购买了第一版设定集的玩家,免费寄送RESET版的设定集书籍。几个月后,RESET版设定集陆续送到了玩家们的手中。

在RESET版设定集的后记里,鹰角对玩家说了这样一段话:

落地、争议、复盘、调研、重置。 作为明日方舟的第一本官方美术设定集,几经波折,它终于以它应该成为的样子落地了。它拥有了不一样的名字,更加完整的内容,也承载了我们的反思。 相信很多人会惊讶于我们重置《明日方舟官方美术设定集VOL.1》的决定。因为无论如何,在如此重大的项目上,承认错误必然会比选择性地视而不见需要承担得更多 然而摔倒是每一个人从出生开始就不断重复的事情。从哪里摔倒,就从哪里挣扎着爬起来。这是我们作为创作者曾无数次经历过的事情。更重要的是,这也是我们自己选择的生存方式。 最后,感谢购买这本书的你,感谢参与制作这本书的你,感谢因方舟而来才有机会看到这篇后记的你。 未来的路上难免会有风雨,希望我们都能不忘初心,携手前行。

在三周年前瞻直播中,与RESET版设定集一同公布的,还有鹰角旗下的动画工作室——重力井工作室。这也是唯目前负责的另一项主要业务。

重力井工作室此前为《明日方舟》游戏制作了多支CG以及动画短片,独立制作的游戏衍生动画迷你剧《鲤氏侦探事务所》也在最近完结。

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刚刚亮相时,重力井工作室给玩家们留下的最深刻印象,可能是游戏活动CG预告的分镜和动作设计很亮眼。随着越来越多像《鲤氏侦探事务所》导演杰里米这样的人才加入,以及工作室自身的经验积累,重力井推出了风格迥然、体量不同的作品——从《覆潮之下》先导预告算起,可以看到他们在后续的活动预告中不但对动画制作质量本身有着追求,也一直尝试着更多的“花样”、更多的表现手法,甚至是融入更多的其他艺术形式;《鲤氏侦探事务所》这样的作品,则代表着重力井驾驭更多类型作品的可能性。

对以《明日方舟》游戏为起点的“泰拉世界”来说,动画无疑是最好的补充形式之一,它能提供游戏无法涉及的视角,并带着“博士”们,看到在游戏中看不到的景色。唯在电台里也聊到,随着《明日方舟》的成长,现在终于有条件去落实一直以来关于IP拓展的想法,他也在《明日方舟》的美术组成熟起来之后,将自己的精力投入其中。虽然现实条件距离实现他梦想中的“方舟主题乐园”可能还有点距离,但现在确实能并且已经在将“泰拉世界”以更多样的形式展现到大家面前。未来或许能如海猫所言“拓展整个世界观想象力”的重力井,将会其中的重要一环。

同人创作的一种延续

聊起“泰拉世界”能搭建起来的根基,绕不开海猫和唯的同人创作经历。

二维镜像是唯与高中同学在2008年建立的同人社团,一直运营至今,并已成为国内赫赫有名的一个同人社团。海猫则是这个著名同人社团的成员之一,两人的缘分在那时已经开始。

同人创作这段经历可以说是海猫和唯创作者生涯的正式开始,也让他们形成关于创作的理念和方法论。与志同道合的伙伴一起完成一份作品、将曾经看似遥不可及的梦想逐渐实现,永远是一件美妙的事,无论是同人创作还是现在创作《明日方舟》相关的商业作品,都是如此。所以,同人创作时期形成的理念能够延续至今,被带到了《明日方舟》的创作过程中。另一方面,参与同人创作时结识的伙伴,有不少也加入到了现在《明日方舟》团队中,是《明日方舟》能走到今天不可或缺的成员,例如玩家们熟悉的幻象黑兔、NoriZC都是二维镜像的成员,Skade等其他主创当初与海猫和唯也是通过同人创作相识的。

《鲤氏侦探事务所》的导演杰里米最早也是一位《明日方舟》二创作者。2019年12月,他在B站投稿了《【明日方舟】【动画】危机合约!-Speed Of Light》,这支作品大受欢迎,官方也看到了这支同人动画作品,并以此为契机联系杰里米进行了几次合作。杰里米回国之后,正式加入了重力井工作室,开始了《鲤氏侦探事务所》的导演工作。

像海猫、唯这样通过同人创作结交伙伴并亲手打造一个世界,大概是“与志同道合的伙伴一起完成一份作品、将曾经看似遥不可及的梦想逐渐实现,永远是一件美妙的事”的例证。同人创作将有梦想的创作者们联系在了一起,梦想又推动着他们创作出属于自己的作品。不知道未来,会不会有两位游戏制作人像现在的海猫和唯回忆《东方Project》同人创作一样,聊起自己进行《明日方舟》二创的时光?

看看更辽阔的泰拉大陆

2022年12月17日,《明日方舟:黎明前奏》最终话播出,结尾预告了主线动画的下一季《冬隐归路》,将会带“博士”们回到那激战的龙门和飘雪的圣诞节。经过序章到第三章的铺垫和引入,四到六章剧情故事更加具体和集中,冲突更加激烈,角色们的故事也更加深入人心。虽然官方还未公布播出时间,但我已经开始好奇动画制作组否能在《黎明前奏》的基础上,吸取经验改善失误完善动画制作,呈现质量更高的一季主线动画。也很期待制作组要如何处理这一季会讲述到的那些经典情节。

跟着动画的视角回看这段故事,那颗糖估计会更辣吧。

在我动笔开写这篇文章的前几天,《鲤氏侦探事务所》也迎来了完结,还剩一集番外篇将在后续播出。这部作品对我来说其实算一个惊喜,风格化的表现和音乐的运用在我看来已近完美,也让我惊讶于重力井能在这部故事不算重头的衍生动画迷你剧中,将叙事和情感传达控制得这么得当。不知道在这部作品之后,重力井会带来什么样的新作。

我还挺期待《小刻的画图写话》第二集的。

因为写这篇文章,我回去翻了一下《明日方舟》在2022年推出的游戏衍生内容,才反应过来他们去年推出了这么多的作品(或者画了饼)。这些体量大小不一,横跨多种体裁的衍生作品,让玩家们看到了泰拉大陆细微的日常和具体的细节,《明日方舟》的戏里戏外,都推进到了走进“这片大地”更深处的节点上,希望2023年乃至再之后的未来,还会有衍生内容不断面世,带我看看更辽阔的泰拉大陆。