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R星的“主机优先战略”意味着《GTA6》Steam版遥遥无期吗?
锦鲤Koi_fish · 2025-05-12 · via 机核

这次看到《GTA6》延期到消息,锦鲤脑袋莫名其妙浮现出了一张梗图,于是开始猛翻相册,最终看到了我脑中的图案。

本期文章将从R星这么多年的跳票历史和常年坚持的主机优先战略两个大方向进行讨论,并且结合历史和根据过往经验判断GTA6的最终首发日期,以及PC版本到底可能延期几年才会发售。

R星的跳票历史

首先要明确的是,虽然这些年R星的跳票频率非常频繁,甚至GTA5当年的PC版移植版都能做到3连跳,所以在我找资料的时候看到有许多文章将“跳票”定义为R星的一种传统,但其实在锦鲤更加深入的搜寻资料后发现了其实早期没那么出名的R星还是挺勤快的,反倒是后来成为一线大厂后R星效率反而不如从前,跳票频率也是在这时候陡然上升。

那么接下来锦鲤将时间线大致分为三段,讲述R星是怎么一步步从当年的爆肝厂商到现在的跳票大王的。

早期:

首先就是小时候必玩的两部曲《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》这两部,跳票各1次原因也很简单《罪恶都市》实体光盘生产不足,推迟以扩大产能。《圣安地列斯》开发团队需时间优化最终版本。

两个游戏跳票时间都是一周,相当容易接受的范畴。

《GTA3》这算是早期R星最大的跳票了,过也是这些跳票里面最情有可原的一集,原因是受2001年的美国9·11事件影响,需调整游戏内容以避免敏感元素,最经典的就是改掉了当时的汽车的颜色,从纽约色改成了美国常见的警车颜色,延期时长从原定2001年9月延至10月23日,跳了3个月了。

还有其他知名度稍微低一些的外传系列《GTA:罪恶都市故事》跳票2次,原因北美和欧洲发行策略调整,发售日跳票了半个月,《GTA:血战唐人街》跳票1次,从2009年1月延至3月,跳了两个月,这就是早期的R星,最长也不过两个月的跳票时间。

中期:

中期从《恶霸鲁尼》开始讲吧,这也算是R星开启超长跳票时间的一作,上述早期游戏中最长的跳票也不过只有3个月,但《恶霸鲁尼》这一作就跳票了整整一年,从2005年跳票到2006年。

《GTA4》原定发售时间:2007年10月16日,跳票延期至2008年4月29日,主机版本最终延期时长约6个月原因PS3版开发技术问题,包括引擎适配与优化困难。这算是一个伏笔,《GTA4》当时R星说是要在次年的2008年9月发售,然后不出意外又跳票了,跳票到了11月,然后二段跳票到了12月,最终发售,不过PC版发售后因优化差,大量遭批评轰炸。

《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》跳票次数2次,第一次说是为了避开《GTA4》档期从2008年初延至9月,到了九月R星有表示需要优化物理引擎,然后又从2008年9月再延至2008年10月。

《荒野大镖客:救赎》跳票次数2次,原因是优化叙事与玩法,调整至更佳发售窗口。延期时长从2009年底延至2010年4月,再延至5月,跳了大约半年时间。

近代:

这个时候就是我们熟悉的R星了!

原版《黑色洛城》算是跳的最狠的一个了!从2008年跳票到2009年再跳票到2010年9月再然后跳票到2011年初,最后跳票到2011年5月定档!原因说是发周期延长,需优化叙事与玩法,但官方未明确说明具体技术问题,延期时长了近3年,跳票次数高达4次!

《马克思佩恩3》首次跳票2009年宣布冬季发售,后推迟至2010年10月。二次跳票2011年宣布延期至2012年3月,后再次推迟至2012年5月。三次跳票:PC版原计划与主机同步,最终延至2012年6月1日。跳票次数:3次,开发周期长达3年。当然这次跳票最大的原因主要是因为当时推翻剧情重做了大部分内容。

《GTA5》这个我分主机版和PC版两个版本讲:主机版一共就跳票了一次,说是为了增加开放世界细节,从2013年春季延至9月,跳了小半年。

但PC版活生生跳了3次,主要因为4代当时被骂怕了,现在五代的游戏地图规模是前作《GTA4》的3.5倍,优化压力远比之前大的多,并且同时还要着手当时Xboxone 和PS4的次世代版本制作,所以其实那种情况下PC版一拖再拖也算是情有可原。

《荒野大镖客:救赎2》原定发售时间2017年秋季,第一次延期时间到2018年春季,原因R星表示“希望为玩家提供尽可能最好的游戏”。二次跳票,延期时间2018年10月26日。原因进一步优化本世代的初代主机PS4和Xbox One适配,提升物理引擎与AI行为逻辑。

这次跳票后母公司Take-Two CEO Strauss Zelnick在财报会议上强调不会再次跳票,最终如期发售。

主机优先战略

首先有个不得不承认的点就是在R星这里,电脑是卖不过主机的,根据Take-Two最新财报,2024财年公司总收入中,主机平台贡献40%,移动端占52%,而PC端仅占8%。

如果你觉得这有点反直觉,那主要是因为国内主机跟PC的环境完全是相反的状态所导致的,而且我们还又个有趣的现象,我们在很多小众题材或者中小型游戏的销量中很容易占大头(可能是我们XP千奇百怪导致的),但如果是像GTA系列或者COD系列这种全球游戏市场占头部的IP里竞争力就会骤降。

我们以本期的次主角《GTA5》为例,其PC版收入占比仅20%-25%,远低于主机端的75%-80%。这一收入结构直接决定了R星的主机战略重心,主机平台用户付费意愿更高、市场更稳定,而PC端虽技术潜力大,但商业回报率低。

而且还有主机平台的统一硬件标准也降低了开发与优化的边际成本,相对来说PC的优化难度确实会大很多,毕竟硬件的多样性是绕不开的问题之一,因为根据我搜集到的数据,如果首发不考虑PC版,3A游戏的工期会快30%,GTA6现在已经是千呼万唤始出来了,为了能早点发售对于R星来说自然是再好不过,虽然第三方游戏厂商里基本没有第二家会这么做。

而主机平台的封闭生态大幅降低了外挂风险,保障了内购收入的稳定性,对于《GTA6》这类超大规模开放世界游戏,R星需优先确保核心体验的稳定性,主机平台成为更可控的选择。

不过主要是好卖鲨鱼卡,PC平台鲨鱼卡确实卖不动,我电脑上自己都从来没有买过鲨鱼卡,但我Xbox上却买过一次。

虽然说R星的主机优先策略经常挨骂,但存在即有道,也却在商业上被证明有效。《GTA5》累计销量超1.85亿份,《荒野大镖客2》首月收入7.25亿美元,均验证了主机首发+长线运营模式的成功。

各版本《GTA6》发售时间预测

主机版:

首先根据历史的经验2026年5月基本不可能,应该会再次跳票,跳票时间估计是到2026年冬季左右,但又考虑到GTA6又要为R星的祖传引擎更新换代,所有可能还会有一次跳票,最终时间应该是2027年初。

PC版:

首先我觉得应该要把PC版本再细分一下,分为Steam版本和Epic版本,为什么要这么细分呢?主要还是因为有前车之鉴,《荒野大镖客2》的PC版本就是先在EPIC独占了一段时间才登陆的steam,所以如果你是steam的忠实用户,只愿意购买steam版本,那么很有可能只能搭乘到未来GTA6发售的最后末班车,也就是最晚玩到的那一批正版用户。

那么我们先说最有可能优先发售的Epic版,首先保底的延期一年是必不可少的,也是就2027年初延期至2028年初,但根据《GTA4》和《GTA5》pc版本跳票发售太过于频繁,我们先乐观估计只跳票一次的情况吧,那么最终PC版本极有可能定格在2028年中旬。

考虑到epic版本可能会先独占一段时间,steam版本最终时间应该是2028年夏季。

至于为什么没有考虑R星自家平台,是因为R星自己并没有打算将自家平台发展成EA app或者uplay这样的整合型平台,所有基本可以确定不会出现为了宣传自家平台而独占一段时间的可能。

结语

虽然现在R星依旧在遵循着主机优先的战略,但是锦鲤认为随着技术的发展,这种战略方案或许不会是长久之计,单看近十年PC市场增长和云游戏的崛起,特别是云游戏崛起,这些都在逐渐冲淡主机的不可替代型,也许未来的R星也会需重新权衡策略吧!

———锦鲤Koi_fish

(带配图的版本请前往小黑盒找我)