惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
N
News and Events Feed by Topic
AI
AI
S
Secure Thoughts
Schneier on Security
Schneier on Security
Help Net Security
Help Net Security
N
News | PayPal Newsroom
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
W
WeLiveSecurity
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
T
Tailwind CSS Blog
Jina AI
Jina AI
小众软件
小众软件
S
Security @ Cisco Blogs
A
About on SuperTechFans
雷峰网
雷峰网
T
Threat Research - Cisco Blogs
I
InfoQ
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
AWS News Blog
AWS News Blog
The Register - Security
The Register - Security
V
Visual Studio Blog
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
L
LINUX DO - 最新话题
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
博客园 - 叶小钗
P
Proofpoint News Feed
美团技术团队
F
Fortinet All Blogs
NISL@THU
NISL@THU
T
Troy Hunt's Blog
U
Unit 42
博客园 - Franky
B
Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
The Hacker News
The Hacker News
宝玉的分享
宝玉的分享
Y
Y Combinator Blog
The Cloudflare Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Google DeepMind News
Google DeepMind News
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Latest news
Latest news
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
GbyAI
GbyAI

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《艾尔登法环 黑夜君临》:前有左右脑互搏
干货游戏 · 2025-06-11 · via 机核

文:干货游戏鉴赏组—林静言

作为艾尔登法环这个ip的衍生作,《黑夜君临》在一开始公布预告时,大伙早已知晓或多多少少都有了点心理预期——大概率是fs社复用老头环美术资产做出来的圈钱作。事实上游戏发售后也确实没有让大伙失望,游戏中绝大多数装备、敌人、地形都是直接从老头环以及魂系列中搬过来,肉鸽、缩圈和魂系战斗不成熟的结合影响着局内体验,同时还伴随着总有一部分玩家不得不品尝的掉线重连和闪退问题,都使得本作的游玩体验两极分化,你有可能上一秒角色迎来了天胡开局还是“好玩爱玩”,下一秒游戏突然闪退进而”问候fs社亲属“,等到拼尽全力战胜夜王,内心又变成了“感谢fs社,贡献了一场伟大的boss战.jpg”。是的,《艾尔登法环 黑夜君临》就是这么一款能让你左右脑互博的游戏。

《黑夜君临》和fs社以往的魂系列作品相比,游玩风格差距还是比较明显的。在老头环中,玩家享受的是慢慢地探索整个世界的冒险感,又或者是花上一个晚上不断挑战boss,最后取胜的满足感。而《黑夜君临》就并不是这么一回事,它是一款快节奏游戏,在游戏里玩家会降落到一张大地图中,玩家在地图上各种不同类型的据点搜刮资源强化自身,同时由于地图毒圈的存在,玩家需要不断地往安全区域移动。同时,玩家打败boss后,能够获得资源球,出现随机三个强化词条或武器由玩家选择。击败敌人玩家还可以获得卢恩,由于在商人处购买道具或给自己升级。

从上面一通描述看下来,可以很容易得出一个结论,黑夜君临局内变强的手段就是战斗,因为战斗获胜可以让自己变得更强。而由于缩圈机制的存在,玩家需要争分夺秒让自己的数值提高到一个越高越好的水平,这样才能争取面对最终boss夜王有过关的可能。如果说老头环是慢节奏探索,那么黑夜君临就可以说是以速通的方式游玩老头环了,玩家要做的就是不断地找boss干架。由于时间有限,玩家要如何以最高效率的方式规划路线变强就成了玩好本作的关键了。也就是说,这仍然是一款需要玩家背板的游戏。而在刚开始玩游戏的开荒阶段,玩家的游玩体验就很难说的上好了,玩家需要花上几个小时摸索本作的玩法,适应这个快节奏魂游。

但这也并不意味着学会了运营,就能成为常胜将军。因为前文已经说到,本作的局内构筑实际上是涉及到随机性的,而很不巧的就是,黑夜君临的随机性实在是过于随机了。别的肉鸽游戏是一般选择了某个方向的构筑,这类词条出现的概率会变大,而黑夜君临就会出现选了物理近战的方向,打boss给的3个buff却都是和魔法相关的,掉了一把剑,武器词条却是增加法术伤害。很多玩家在熟悉游戏后开局几场boss战就对自己这把能不能打过夜王有个底数了。能过,那自然可以继续,而开局不顺,心里想着的可能就是重开了。黑夜君临的满足感正来自于“吃鸡”的时刻,当玩家面对一场必输之局时,这种满足感就几乎消失不见了。

不得不提的是游戏一局下来非常充实,几十分钟不是在打boss就是去打boss的路上,而魂系的战斗众所周知,是需要玩家集中注意力的,尤其是boss战。一局玩下来精力消耗巨大,但是相应的,打过夜王的成就感也是空前的。相应的,没有取胜时,空虚感和挫败感也会随之而来。

当然,作为可以联机的“吃鸡”游戏,遇上了好哥哥全程带飞,某种意义上也能够带来快乐。前提是在运行游戏的时候你的pc不会闪退和掉线。在目前的游戏版本,部分玩家会频繁遭遇闪退和掉线问题。尽管游戏可以重新回到之前的对局,但是系统会默认玩家遭遇了一次死亡,等级会下降。掉线好几次,基本也就宣告在联机中你只能当那个为好哥哥摇旗呐喊等带飞的队友了。

在黑夜君临这种大量敌人从老头环和魂系列素材库挪用过来的衍生作里,本作中新做的几个夜王boss就尤为亮眼。无论从正面意义还是负面意义。几个夜王boss的演出尤为出彩,令人不得不感叹于fs的美术,而另一方面,强调演出带来的是玩家boss战体验的下降:马拉松、大范围aoe,高攻击欲望,什么boss一直抽风复读砸几百下地板也不用多说了。好看是好看了,打起来却没那么得劲。

黑夜君临舍弃了探索、箱庭设计,以战斗为核心的设计思路,固然能直击喜欢魂系战斗的玩家的好球区。但众所周知的是,《黑暗之魂》系列和《艾尔登法环》,由于玩家操控的角色性能较弱,实际上一直都是偏慢节奏的。而上文说到,《黑夜君临》的整体游玩节奏是偏快的,尽管fs给了玩家的角色根据职业不同而各有差别的主动技能和被动技能,局内新增了蹬墙和冲刺加快玩家探索速度的模组,却忽略了一个要素,同时也是限制主角性能的重要机制,那就是耐力条。在战斗中,救人消耗耐力,进攻消耗耐力,闪避消耗耐力,跟boss跑马拉松也同样消耗耐力。玩家的战斗节奏不得不被迫慢下来,因为上限就在那。跑图是快节奏的,战斗是慢节奏的,这种微妙的冲突感相信也出现在过各位心中。

从老头环本体到黄金树再到黑夜君临,可以看出fs社有意强化游戏中的“战斗”体验,而就事实来说,这方面向来不是fs社的强项。很难说fs社能不能把以后的魂系列战斗做得出彩,但大概率是很难再感受到《黑暗之魂1》中像是一个真正的冒险家一样在这个残酷的世界里冒险的醍醐味了。