惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
GbyAI
GbyAI
P
Proofpoint News Feed
B
Blog
MyScale Blog
MyScale Blog
V
V2EX
B
Blog RSS Feed
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
量子位
Jina AI
Jina AI
博客园 - 叶小钗
Recent Announcements
Recent Announcements
有赞技术团队
有赞技术团队
罗磊的独立博客
L
LangChain Blog
I
InfoQ
云风的 BLOG
云风的 BLOG
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
人人都是产品经理
人人都是产品经理
小众软件
小众软件
V
Visual Studio Blog
月光博客
月光博客
The Cloudflare Blog
雷峰网
雷峰网

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
运牛,我亲爱的德式桌游大爹
东亚病娇夫 · 2024-01-18 · via 机核
  • 前摇

23年8月12日,一众朋友聚在狗狗子家,我玩了人生中第一款德式策略,①HEAT,对于第一次玩德的人来说,HEAT规则爆炸多且严谨,但是冲着狗狗子的面子,和对世界仅存的好奇心,耐心听完,小心驾驶,偶尔超速过弯,总体苟在末尾。

最终在半懂不懂的情况下,输了游戏。

一向话多的我,玩好半晌无语,又过了半晌,憋出来一句,这就是人生。桌游即人生,无论你追我赶,汲汲营营,苟延残喘,机关算尽,都不如:某人的一念之差让我超车,随机抽一张大牌让我超车,或者某个我不记得的规则让我超车。

我不能夸大德式的随机因素,策还是要策的,但智商不够,就只能由上天决定命运。哦,严谨一点说,桌游即我普通人的人生。

heat之后几天,玩②勃垦地。那天原本是为了社交才桌游,现在我鞠躬,真挚表达我曾经对桌游的不敬,下次社交归社交,桌游归桌游。

如今我对勃垦地的记忆模糊,各种六边形的卡片在脑中飞舞,仍记得可爱的羊羊牛牛(说起来卡斯卡迪亚之旅也都是羊羊牛牛鹿鹿鱼鱼~),拼完之后感叹设计者的周全,仿佛被安排进一个写好框架的故事,在有限的范围里挣扎,这不就是抖m的天堂?!这也是人生,宿命论一般的人生。

  • 大爹出场,非死即伤

毁灭性打击来自③大西部开拓者(阿根廷开拓史),如果将heat和卡卡颂拟人化,充其量只能算德式小哥,但运牛在我眼里,永远是我大爹。虽然后来的大创造也爹我一脸,但幼小的生命只会对睁开眼睛看见的第一个人,喊爸爸。

不知道别人入门一个领域的方式如何,我需要人带路,而我对该领域初期的全部理解,来自于这个人。带我认识桌游世界的是狗狗子,他是一个发展兴趣爱好非常“激进”的人,打开任何领域的方式就是肝到自己yue出来为止。

我后来才知道,他很久以前(大概有十年)就接触过桌游,但那时没想着玩出点什么,所以就没玩出什么。现如今他重返桌游的世界,已不再是当年那个随便玩玩的狗狗子。

这样的领路人对新手“并不友好”,他把我这个桌游新手,推上了运牛的桌(后来在BGA上看到运牛属于核心游戏,我苦笑出声),无疑是对我心智的猛烈冲击。强撑着听完规则之后,我第一次在面对游戏的时候不知所措。我有多茫然,就能证明我以前玩的游戏有多单薄。

算上BGA和线下,现在的我开了二十几次运牛,有哪些计分项目大概了然于心,已不太能想象当时的无措了,但我仍然不会忘记运牛教我做人的大恩大德。

  • “斤斤计较”不可耻,可以为荣

“拒绝竞争”应该不是我一个人的问题,太强的自尊心、偏执的胜负欲、喜欢你好我好大家好的平和场面……具体理由不知道,反正我很害怕有排名和输赢的事,但世俗皆为“比较”,活在世俗就要比较和被比较,游戏是社会的缩影,活在游戏里就要参与竞争。

在开前几次运牛的时候,我玩得很随意,心态如同观光,行动很不严谨,花钱不过脑子,一句话概括就是:操作很多,分,一点儿也没赚。

同桌玩家心怀鬼胎,表面上云淡风轻,脑子里算了八百个回合,偶尔有人不小心把OS说出来,我感到震惊,不就是玩个游戏么,至于这么斤斤计较?

二十几场运牛后的我,对当时的慵懒散漫感到羞愧,我不斤斤计较我来玩什么运牛呢?害怕暴露自己智商的下限?还是害怕自己竭尽全力仍然一败涂地?

接触多了才会理解,理解之后便能欣赏。我好像突然明白了竞争的美学,竞争才是游戏的重头,竞争意味着投身其中,意味着和其他人有更深的往来,意味着认可游戏规则,意味着尊重同桌玩家。

不知道是朋友无形的鼓励和善意,还是对规则熟悉后的自信,反正在某一局运牛当中,我开始“认真”起来,关心自己每一分钱花得值不值,注意同桌玩家有没有村规则,不介意展示较劲的姿态,甚至为自己的改变而感慨。对我来说,全身心认可并投入一场竞争是如此新奇的体验,这是曾经没有过的勇气,桌游作为竞争的最小单位,让我体验到较量的乐趣、理性的美,以及抛开人情世故的轻松感。

朋友欣慰地说,你终于成为了自己以前“最讨厌”的样子。

  • 路各有不同,重点是你想要什么

刚开始接触运牛的茫然也来源于此,买牛能得分、卖牛能得分、牛上港口能得分、解除灾害能得分、开火车能得分、部分站长牌能得分、造房子能得分、雇人能得分、完成任务能得分(但打出来的任务牌没完成又要扣分)……这么多事情都能得分,我到底该干什么呢?

前几场运牛,我几乎什么操作都做,什么建筑都到此一游,最终落得一个,“操作很多,分,一点儿也没赚”的下场。观察赢家,发现其总有一事深耕,再到BGA上看别人也是如此,哪怕最终全面开花,早期作战必有所长。

细看别人走步,每一步都目的明确,取舍分明,突然让我想到自己散漫混乱的生活,虽过得还算有些思考,但总体没什么目标,难怪有人创业有人混职场上层,我是真的不想要还是没计划?

桌游的舒适区在于,规则纯粹价值观统一,最后分多就算赢,管你用什么方式过完这一场游戏,但人生的难点在于价值观的多元,精英主义和自由主义彼此看不起,还没思考清楚自己想要什么都已经三十好几。

但桌游给我提了一个醒,“既然玩人生的游戏,总得有个目标吧?”J人看到这里狂喜。所以人家总是分析,那些有目标感的人更容易取得“成功”,其实也不能说他们就是成功的,而是有目标的人更容易达成目标。没达成目标的那群人呢?是因为他们根本没有目标而已。

现实生活还更会开玩笑,你往A目标前进的路上往往达成了B目标,不多想还好,想多了会觉得自己可笑,到底在努力些什么?

但我觉得,努力朝着一个目标前进就很值得骄傲,不能总因为生活的玩笑就放纵自己,正如同,不能因为同桌玩家卡你行动步数就自暴自弃。坚持走自己的路,才能让别人无路可走。

  • 并不是蓄意谋害,而是资源有限

狗狗子很爱说的一句话是,当你玩一个游戏总坐牢,不是这个游戏设计体验差,而是你的对手太强。他很爱说的另一句话是,赢的游戏就是好游戏。

这两句再展开想想,就是“没有人要故意整你”,但,在有限的时间财富空间里,不整你就不能活得精彩,或者说为了自己精彩就只能牺牲别人。这是我在桌游世界感受到最大的冷酷和恶意,但现实只比游戏更残酷,只是残酷的范围宽广方式多样,短时间内不被人所感知罢了。

当然我不是说世事皆为零和博弈,宏观且乐观来说,世界足够大,足够每个人做自己,但我们在实际的生活里却总是碰壁,因为世界是四维的,算上时间长河,它可以是无限的,但人是三维的,我可以玩无限的游戏,但我的时间是有限的。

桌游逼着我不得不面对沉重的问题,这说起来有点可笑,玩个游戏而已,还给整emo了?但在此之前我都逃避这些问题,我总幻想出一个无限的乌托邦,然后在现实里迷惑不已,为什么要争抢?为什么万事做计划?为什么会有年龄焦虑?为什么……

因为那个设定好的目标,因为不进则退,因为不为自己考虑就是给别人做嫁衣。

当我们抱怨世界是个草台班子,不就是怨恨别人能力一般却敢先手抢占好资源;当我们抱怨会哭的孩子有奶吃,不就是羡慕别人用技能偷袭拿更多分;当我们向往旷野的时候,难道不曾想过在轨道上一马当先?

桌游把我拽回到现实主义的同时,反复拷问,我向往的自由,到底是想明白的价值观?还是逃避现实的防空洞?我在有限游戏里获得胜利后的愉悦心情,是否让我忘记了“输赢不重要,体验就好”的人生态度?

当然我并不是每一次运牛都需要“升华”,你们这些德佬,看我一个萌新对着运牛都能感慨万千,想必无语,但不怕笑话,这确实是我受到的冲击。我没想到玩个桌游都能反思人生,强烈建议桌游纳入义务教育。

在后来的十几场运牛当中,我停留在游戏简单的乐趣里,看看规则搞搞策略学学别人行动,了解并熟悉大西部,爱上大西部,成为大西部世界里一个不起眼的牛仔。偶尔也能因为运气好,感受下第一名的乐趣,大部分时候按照习惯行动,窝在第二名,惊奇逐渐变为了日常,但我相信日常一段时间后,还会有新的惊奇。

PS.感谢狗狗子的激进,这样赶鸭子上架的领队风格,让我短期内长了不少脑子。

PPS.我现在想开大西部开拓者:新西兰开拓史。听说羊羊扩售卖机会多些,玩起来不缺钱。