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拖鞋与猫咪:一家二次元音游公司
导演BK · 2025-03-23 · via 机核

"我觉得我们非常有前途,绝对不会跑路,"好奇面对网络上关于公司"倒闭"的传言,这位PeroPero Games的创始人镇定自若。他从100万启动资金到3-4亿流水,从无人问津到9.2分的TapTap编辑推荐,这支团队用二次元风格和简单操作打开了全球市场。

美院的毕业生

好奇的游戏梦想始于高中时期的一次惊艳。

"高考前去看了《钢之炼金术士》03版的那个动画片,就觉得天哪,动画片居然还可以这么做,"好奇回忆道,"然后上大学的时候,所有的专业都报了动画。"

毕业于广州美术学院的他,原本梦想进入大厂做游戏美术,但结果却是"人家不要"。

于是在2014年来到广州,他开始了自己的创业之路,却屡战屡败。

"刚毕业那会儿,当时是跟同学开了一个设计工作室,然后去接一些活儿,"好奇说,"当时其实挺难做的,经常碰到甲方那种,明明我们做的很好的东西,他确实希望我们把它往一个不好的方向去改。他们自己项目凉了,到后面他们就赖着那个尾款不给。"

第二次创业,他选择与一家程序员公司合并,成为小股东,却发现自己无法掌控公司方向。

"虽然收入比我之前自己创业做乙方的时候会高一些,但是用我一个朋友的话说,就是拿钱吃屎,"好奇笑着说。

100万的开始

2017年,好奇终于注册了现在的PeroPero Games,启动资金来源朴实无华:"自己工作攒下来的,然后家里再给了10万,然后一起一共100万。"

公司COO PC是最早加入的成员之一,他回忆道:"他当时其实是有在我们学校发包,我当时就是接了这个外包。2016年跟好奇认识之后,他就觉得我做事情还蛮靠谱的,就邀请我说要不要一起来做点游戏?"

但这是一场用"烧钱"来形容的冒险。PC坦言:"因为我们当时其实就是刚毕业的几个菜鸟,没有任何工作经验,也没有任何积蓄。我们实际上在花的就是好奇的积蓄,他几年打拼下来的积蓄就被我们拿来霍霍做游戏了。"

《喵斯快跑》的诞生,源于团队对简单易上手音乐游戏的渴望。

"很多人一提到音乐游戏,就是觉得音乐游戏我玩不来,就是因为他们的门槛太高,挫败感太强,"好奇解释道,"整个玩家社群的习惯的改变,导致了游戏行业在玩法设计上的一个改变。"

PC回忆了游戏设计的演变:"一开始我们的玩法会更复杂一点,当时想的那个天空中的那一轨,其实是想着跳起来再打,然后就会更符合实际的那个动作游戏的那种感觉。但整个操作会很复杂,并且也不太符合音游的那种很直观操作的感觉。所以最后商量了很久之后,还是把它给去掉,就变成了单纯的按一下就会直接跳起来打。"

这个看似简单的改变,成为了游戏成功的关键。

"反而正是因为我们把游戏设定成两轨,才能有那么多的下载量,"PC说,"其实是把那种本来就非音游,但是会对音乐有感兴趣,或者说想要尝试音游的人去拉进了坑。"

"冰火两重天"的上线

2018年6月15日,《喵斯快跑》正式上线,但迎来的却是一场"冰火两重天"的局面。

"上线iOS这边很顺利,大家都玩得很开心。但是安卓这边发生了一个比较严重的bug,就是吃音啊、卡顿啊、延迟问题非常严重,"好奇回忆道。

PC描述了当时的场景:"当时我们的整个心情就是起伏特别大,我们就会看到苹果交流区,所有人都在展示它的那个购买凭证,然后好评一片。然后整个安卓这边全都是骂声一片,所有人都在骂这个音频根本没法玩。"

面对危机,他们展现出了团队精神。

"全公司都在公司过的夜,就是修bug,该修bug的修bug,不修bug的反正也在旁边陪着,"好奇说。

CTO NEKOCON回忆道:"好奇还是会鼓励我们说尽快把这个问题给修好,给大家安排宵夜、吃东西,然后给大家打气。"

善意之旅

《喵斯快跑》的成功之路上,充满了意料之外的转折。

PC分享了音乐授权的经历:"那个时候没什么钱,好奇的积蓄也耗的差不多了,然后就没钱签歌。那个时候我们就有很多喜欢的音乐人,他们都在海外,然后我们就拿着我们蹩脚的英语日语加翻译,然后就去找他们。"

令人意外的是,许多音乐人愿意免费提供作品。

"甚至有很多人他们就说那我免费给你都行,你只要后面有原创的需求,你再来跟我去谈钱。"

PC回忆道,"但我认为要使用这些优秀的曲子,就理应支付授权费用,不然就显得不太公平。"

游戏运营中也有许多惊喜。框框讲述了一次意外的涨价事件:"当时我跟PC老师,我们两个人就到底要不要涨价这件事情一直讨论挺久的,我比较担心提高门槛后,会更少人愿意玩我的游戏。"

结果令人惊讶:"其实大家对我们的涨价就从188涨到228这个幅度也是保持支持和理解的。甚至有网友跟我们说,你们再不涨价,我都担心你们活不下去了。"

还有来自抖音的意外流量:"抖音有一个玩家去用我们的动画,然后配合了一个海外的比较洗脑的曲子,做的一个视频。这个视频突然就在抖音爆火,然后我们某一天突然间就发现我们的服务器炸了,"PC笑着说。

猫咪与拖鞋:不一样的公司文化

PeroPero Games的办公室,处处体现着不同于传统游戏公司的文化。

一进门,就能看到整齐的鞋柜和拖鞋。"最初我们刚开始创业的时候,就是在一个小区里面就觉得换鞋进来会干净一点。然后我们就大家都穿着拖鞋上班,"好奇解释道,"希望大家来到公司就不要有太社畜的这个感觉。"

公司还设有专门的猫猫房,养了多只猫咪,甚至有一只无毛猫特别怕冷,会直接趴在访客身上取暖。

休闲设施一应俱全,好奇解释:"我买了一些音乐游戏街机,给同事们在休息的时候可以游玩一下。"公司还有图书室,会根据员工需求购买各类书籍。

NEKOCON描述了公司的工作氛围:"好奇之前有跟我们说过,只要你是对的,你头骑在我头上拉屎都行。我们没有那种很严格很森严的那种上下级关系,反倒大家像同龄人小伙伴一样打成一团。"

"愚人节破产"

网上关于PeroPero Games即将倒闭的传言,源于一次愚人节玩笑。

框框解释道:"去年愚人节的时候,我们跟玩家开个玩笑说我们要破产了。然后我们这篇公告翻译过去之后,还有不少海外玩家真的以为我们破产了。"

事实上,公司的发展远比外界想象的要好。

好奇提到:"我们也不知道什么叫爆,但是就按那个收入情况来说,我们公司就感觉它盈利是指日可待。倒是后面是运营了一年、两年、三年,反而是情况越来越好。"

公司已经从创业初期发展到现在的80多人,研发中心也在开发新游戏。

研发中心负责人房房坦言压力不小:"还是挺大的,毕竟是公司的新游戏的研发部门,公司的未来都在研发中心的身上。"

但她被好奇的理念所吸引:"就是那种他对于游戏的一些理念,然后他对于公司管理上的一些想法,或者说对于游戏发展的方向,我都非常的认同,是我自己本来就想做的东西。"

房房总结了公司的愿景:"创造美好,善良待人,创造出美好的受玩家喜欢的产品,然后善待员工,让大家所有的人都能过上更好的生活。"

最后,好奇说了自己的创业感悟。

"我们在整个游戏的那个运营过程中,我们遇到过那种躺着也中枪的情况,就莫名其妙的会被人冲。我们也遇到过像莫名其妙的有人帮你做宣传,然后火。怎么说呢?就是人生大起大落之后,心态佛了,就耐心就是专心做好自己的事情。"

这位从湖南来到广州、曾被家人质疑"学美术没前途"的游戏人,最终找到了自己的答案。

"我是一个创作者,我其实挺希望那些热爱创作的人可以去做他想做的事情,并且还能够通过这个活得很好。"

导演BK

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