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持续改善性能表现:《怪物猎人 荒野》团队公布更新计划
YT17 · 2025-12-15 · via 机核

第4次游戏更新将于2025年12月16日(周二)发布。本次更新将带来《怪物猎人 荒野》第一头古龙种怪物“巨戟龙”,并新增巨戟机械武器,进一步扩展终盘内容。与此同时,本次更新也会重点强化游戏的稳定性与性能,将在全平台实施涉及CPU与GPU的多项优化。

为进一步改善稳定性与性能,官方将于2026年1月下旬推出Steam版专用补丁,2月的Ver.1.041更新中也将加入更多优化项目。团队表示,非常感谢所有反馈问题和提供意见的玩家,会持续参考玩家提供的信息,通过每次更新不断改善整体游玩体验。

第4次免费游戏更新(2025年12月16日)

第4次免费游戏更新将对 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam全平台执行CPU与GPU的优化。

改善处理时间与减轻负载

  • 将玩家、怪物以及界面(如HUD与地图)等高负载处理分散至多个帧,以缩短整体处理时间。

  • 减少视效的同时出现数量、优化鹭鹰龙与随从的碰撞判定等,对多项流程进行重新审视与削减,以降低处理负荷。

  • 包含减少内存占用等其他各种优化。

这些措施不会改变游戏玩法,但通过改善上述全平台共通部分的处理,我们希望尽可能改善各位玩家在不同环境中遇到的问题。

Steam版专用补丁(2026年1月下旬)

官方计划于明年1月下旬发布Steam版专用补丁,届时将针对Steam版特有的处理进行优化,新增减轻处理负荷的选项设置并重新调整预设配置等。

新增减轻处理器负荷的设置项目

将在选项菜单中添加“处理器”标签页。该页将新增减轻处理器负荷的设置项目,例如环境生物显示数、大厅显示玩家数、小型怪物渲染品质、特效表现、动画质量等。

新增减轻显卡负荷的设置项目

将在现有图形设置中,为“体积雾”等既有项目新增设置档位,并追加“植被密度”等新设置项目。通过这些措施,我们将提供减轻处理器与显卡负载的选项,同时提供方便玩家操作的初始设置方法,并重新调整预设方案。

此外,官方将进一步优化显存使用量,以确保图形质量以最佳形式呈现。同时,将重新调整高分辨率纹理包的内容,并改进纹理串流的速度。官方还将改进着色器编译处理,以减少游戏启动时的处理等待时间。

Ver. 1.041 更新(2026年2月)

在Ver. 1.041更新中,将追加历战王锁刃龙等内容,并将实施进一步的优化。目前团队正在推进并验证CPU/GPU的优化,为3D模型加入更多LOD层级,使远离视角的对象能够切换至更低细节的模型,从而减少GPU的处理负荷。

同时,官方也在重新调查内存相关的处理,寻找是否存在进一步改善的空间。

团队寄语

官方表示:“为了游戏本体及各项更新,我们在公司内部准备了各种环境进行测试。但遗憾的是,测试未能完全把握各位玩家多样化环境中遇到的所有问题。我们非常重视此情况,并通过调查和改善各位玩家环境中共通发生的问题,致力于让玩家无论使用何种平台都能安心享受游戏。我们将通过本次介绍的各项更新,持续实施各种改进。

如开头所述,我们衷心感谢所有协助报告问题、分享反馈的各位玩家。希望大家能继续支持《怪物猎人 荒野》。 ”