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幽灵行动---荒野(70)---荒无“人烟”
NGNLkirin · 2024-04-09 · via 机核

1.舞台而非世界

本作虽号称是一款开放世界游戏,但本作的开放世界更像一个“舞台”,而非一个“世界”,劣质的AI与互动感薄弱的道具与其说是一个“世界”的组成部分,不如说是一个“舞台”上各式各样的布景道具与工作人员。玩家在游戏过程中时常会因为这些“赝品”产生出戏感,五感不全的敌人,提线木偶的队友,浑浑噩噩的平民,仿佛这个”世界“离开了玩家就像被“暂停”了一般。不仅如此,本作说是“开放”,但任务的模式仍然是传统的链式任务,就像舞台上的“幕”,在上一幕的戏还没唱完前,你在下一幕做的所有事情在上一幕唱完时都会被刷新。一分钟前刚刚去过的地方,因为是一条任务链中的一环而在开启任务链的瞬间被重置,凭空刷了一批“演员”。这种“假”贯穿了游戏的80%左右的时间,只有在执行潜入任务时才能得到感觉到真实感。在本作中,玩家往往需要一人分饰多角色,既是队长,也是狙击手,还是机枪兵。(因为AI队友过于智障,无法替玩家承担一部分任务),使得这种体验更加割裂。

2.消耗而非消费

本作,或者说育碧系开放世界往往鼓励玩家去“消耗”内容,而非“消费”内容。什么是“消耗”内容呢?简单解释,就是将游戏过程变得扁平,干瘪,快节奏,浅度,结果导向。具体一点,就是游戏内的敌人玩家只要看过一眼都会永久标记,不仅如此,“警戒迷雾”更是使玩家拥有透视一般的能力。本质上,是在鼓励玩家快速地,简洁地,不加思考地将任务完成并给予玩家奖励。个人认为,一种游玩方式本身没有好坏,但应考虑游戏自身是否适合。以本作的题材而言,这种游玩方式极大的破坏了玩家的代入感与沉浸感。在剧情细节着墨不足,世界构建虚浮无实,AI简单无趣的前提下,玩家所能从本作中体验的似乎只剩下玻利维亚的壮美风景与扮演特种部队深入敌后的紧张与刺激。而第二点被游戏所鼓励的这种游玩模式严重破坏,使游戏彻底的变成了一款旅游拍照模拟器。我在这里推荐想要尝试这款游戏的玩家在熟悉游戏的操作方式后,选择幽灵模式(一命通关),将难度调至最高,关掉大部分HUD,试着将本作当作一款拟真游戏来玩,可以很大程度上的减少游戏的乏味感。

3.世界那么大,不想去看看

在本作中,任务大致分为四种,清理据点,夺取飞机,拦截车队,潜入基地。前三种任务较为单调,有些甚至只是换了个地点复制粘贴,枯燥,乏味。而较为出彩的任务通常只有主线任务以及每个地区寥寥无几的大型军事基地,过于同质化的内容使得玩家很容易对游戏失去期待感,失去好奇,失去兴趣。本作的地图即使在开放世界中也算得上是非常大,足足440平方公里,然而,各个区域之间除了地貌环境有一定的变化之外,差异化上严重不足。我知道我去一个新的地区只是从这一场转到了下一场,我仍然站在同样的舞台上,唱着几乎不变的台词,听着耳熟能详的弦律,走着万年不变的流程。对“远方”的憧憬,在一遍又一遍的重复“眼前”之中消磨殆尽。世界那么大,可是我不想去看看。

4.“人文气质”而非“人文气息”

有一种观点认为,育碧的考究和世界塑造很不错,这是它清单式开放世界能有如此多受众,销量不错的原因。我认同这一观点,育碧,尤其是2013~2018时期的育碧,它的选材,宣传非常出色,这也是它为什么能在那段时间内产出大量的公式作品但大众能够接受的原因。幽灵行动荒野的宣传片即使是今天回看的话依然能够激起人的购买欲。但是,育碧所拥有的,往往是“人文气质”而非“人文气息”。他所做的,往往是广泛地呈现出自身选材地大量人文要素,然而,却不对其中任何一点进行深挖,它的人文,它的考究,它的世界塑造,更像是一本只有目录,没有后续内容的书。你去翻他,只能“了解”,不能“体会”。个人认为,真正做好“人文”的作品是能够让读者“一叶落而知天下秋”的,那种“气息”已经浸入作品的骨子里,在它的一颦一笑间,在它的一举一动中。双眸轻敛,秋水映千番起落,绣口微张,绛唇含万载春秋。

5.组建一支幽灵小队吧

以上提到的本作的大部分问题,都仅限于以单人模式进行游玩。如果,我是说如果,能够找到朋友与你一同游玩的话,本作的问题会被淡化很多。无论是玻利维亚欢乐观光旅游团,还是从来不“存在”的幽灵,与朋友一同游玩都能使这个“舞台”上所表演的戏剧更加精彩,故事不再包括在“你”与这些舞台道具与工作人员的互动,还包括在多个“演员”之间的激情即兴演出。如果有能力的话,组建一支幽灵小队吧。(如果这款游戏的服务器还没关的话)

总结:

幽灵行动荒野是一款注水严重的育碧公式化开放世界,本作规模庞大,地貌丰富,可以让玩家感受南美玻利维亚的壮美风光,前提是玩家能够忍受千篇一律的支线内容与破碎不堪的叙事内容。题材的取巧使得对与开放世界而言很重要的“探索感”在本作中的需求较低。但是好奇心与激情的泯灭仍然会对玩家的体验造成影响。本作“人文气质”浓厚。“人文气息”却相当匮乏。整个世界虽然遍布密密麻麻地塞满了各式各样的东西,却更像是“舞台布景”而非一个世界。这片土地如此广阔无垠,风景秀丽,可惜正如游戏标题所言,是一片荒无“人烟”的荒野。