惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
J
Java Code Geeks
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
腾讯CDC
IT之家
IT之家
罗磊的独立博客
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
U
Unit 42
爱范儿
爱范儿
博客园 - 聂微东
F
Fortinet All Blogs
V
Visual Studio Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
G
Google Developers Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
L
LangChain Blog
雷峰网
雷峰网
B
Blog RSS Feed
宝玉的分享
宝玉的分享
T
Tailwind CSS Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Engineering at Meta
Engineering at Meta
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
青春作品如何构建剧情?︱《吹响吧!上低音号~誓言的终章~》...
短歌工作室 · 2024-04-17 · via 机核

上低音号第三季上线的时刻,我才发现我从第二季结束以后,剧场版都没有看过。

也幸好我没有看,因为这一年在制作自己的游戏的过程中,学了很多编剧方面的知识,这让我在看誓言的终章的时候,有更多的乐趣。

并且社团的活动,也让我想起大学时玩话剧的时光。可以说是十分感动了。因此,我也想简单的分析一下,抛砖引玉。

那么,我会从整体的大框架开始,再到是如何设定矛盾,具体再到每一个段落是如何设计的,我都会大概地说明一下。

剧透警告,会全部剧透剧情和细节。

一、大框架设计

大框架是明显的三段式结构。三幕剧由于太普通了就不在此多做赘述。

值得一提的是,在普通的框架下,一样能够做出非常优秀的作品。

第一段是引入,主要是介绍现状。我们的主角面临的世界是一个这样的世界——老一辈毕业后,新生入学,寂寞和新奇并存。

第二段是磨练,主要是讲述在同一个目标下,社团成员们的成长故事。这一段也是重中之重,如何塑造人物,如何给出困难,都是这个阶段的目标。

第三段是高潮,当然毫无疑问地是比赛环节。前面所有的伏笔,积累,都要在此释放。

二、如何设定矛盾?

所有的故事都要在矛盾中发展。一个青春音乐题材,如何设定矛盾呢?

事实上,在我自己写作的过程之中,我经常陷入这样的困惑之中。

大部分的影视矛盾,都是设定一个极大的事物。毁灭,死亡,背叛,战争等等。

如果矛盾设定的不好,就完全无法吸引观众看下去。故事也丧失了发展下去的原动力。尤其是青春音乐题材,矛盾的设定很容易落入狗血和无趣的窠臼之中。

在此之前,我需要定义一下这个电影的主角。这个电影的主角是”北宇治吹奏乐部“,并非一个具体的人。和第一季第二季不一样,第一季第二季的主角毫无疑问是黄前,利兹与青鸟的主角则是两位乐手。而誓言的终章,主角是北宇治吹奏乐部。

对于这样的一个主角来说,它的完全积极一面是”大家团结一心,共同进步获得金奖“。完全消极一面则是”大家关系很差,没有进步,也没有得奖“。积极和消极的拉扯,也是矛盾的拉扯。

当然这个电影的结尾是喜忧参半的,这是非常好的,有遗憾的青春才是青春嘛!

因此我看到了这样的矛盾设计方式——即内部矛盾远大于外部矛盾的设计:

  1. 确立目标。由社长在第一幕确立”全国大赛金奖“这样一个目标,让观众好奇他们能做到吗?类似的处理方式在《哈利波特》系列中也有,魁地奇比赛和学院的之间的加减分。这是很明显的外部激励措施。

  2. 成员之间的冲突。这就是很明显的内部矛盾了,每个角色都有自己的喜好,厌恶,过去。他们在其中磨合,成长。事实上整个电影大部分都是内部角色之间的磨合,也非常契合青春主题。

当然,还有一些更小的矛盾:黄前的恋爱小插曲,黄前对自己未来的迷茫,师生恋的边缘探讨,不一一列举了。

总之,在两个大矛盾设计的背后还有一些小矛盾,共同构成了整体有滋味的矛盾设计。

但,具体是如何做的呢?

三、踏上征途的段落

三幕剧的第一幕结尾,都有一个“踏上征途”的桥段。一般意义上就是指,主角踏上征途,扫清第一个障碍。

那么毫无疑问就是目标的提出了。

这里还有一个细节,尖锐的粉笔声代表了社长的决心,而下面有的社员则是被这种决心所不适到。

这里还有其他的作为踏上征途的选择吗?

有志于写作的朋友们可以自己试着动笔,看看这里怎么修改合适。

四、第一个障碍-高个女生小美的退出风波

小美的问题是相对来说最容易的问题,也合适放在第二幕的开头。这个问题的核心就是:新生和老生的能力水平差距,会不会导致社团的人情大于实力?而这个问题一旦出现在一个厉害的新生的内心,就会变成毒药。

前面先是渲染小美的不合群,早走,称呼问题等等:

这里还有一个细节非常好,可能编剧也是担心这个矛盾看起来实在是太小了,于是他借人物之口说:

然后再借黄前之口回答。这样不仅丰富了意蕴,也让黄前和奏这一对在前期就打下矛盾的基础。

并且在渲染小美的事情的时候,也有很多后续的矛盾的铺垫。包括但不限于:奏的问题,高三受伤学姐的退出,社员恋爱的早期征兆等等。

不过这些我们可以用铺垫来概括。继续让我们回到小美的事情上来。

小美的痛苦在行进演出时达到了高峰。这里最优秀的设计是让奏和黄前一起去劝说。

试想一下,这里完全可以让黄前一个人去劝说。整个劝说的过程都是合理的。

但是让奏的加入,这件事在后面的问题和高潮上,就变得更有滋味了。观众更了解奏,也被这个有点茶但又很可爱的女生的转变更感动。

当然最后的高潮就是:

多喊几次小美,击溃我的心防吧!

多说一嘴,虽然很感人,但这一作里面有两次幕间高潮都有点”玩尬的“的感觉。

五、中点:恋爱与受伤

解决了第一个障碍以后,就要在节奏上舒缓一下。

这里是剧情上的中点,一般电影都会在这里会有什么”虚假胜利“。 小丑被抓到了警局,海扁王和超杀女搞定了一屋子的罪犯,乔治•克鲁尼饰演的宇航员竟然还活着,指控者罗南的飞船坠毁了……观众以为一切都结束了,其实不然,这是一个虚假胜利,英雄们还有的忙呢。虚假胜利有一个流行的分支:剧情过半时的大反派落网,《星际迷航12》,《天幕杀机》,《复仇者联盟》都是如此,我们很快发现,坏人是故意被抓的,一切都是计划的一部分,一瞬间,预判好的强弱对比发生了偏移,观众对于剧情的走向失去了把握,激发出强大的张力。

但这个电影不一样,主要聚焦在内部矛盾上,也让这里的故事充满了喜忧参半的意味。

大概流程就是:恋爱逛庙会(上升),亲吻失败(下降),再到山顶找到丽奈(上升)。观众的情绪也在丽奈的小号声中到达了高潮。

在高潮过后就是一段”低谷“:高三学姐突然受伤,退出了练习,变成了经理。

而在低谷中又一次上扬(我真的太喜欢这种喜忧参半的感觉了,总是泪眼婆娑):

六、第二个障碍:奏的风波

舒缓过后就是奏的风波了。

这里最重要的设计有两个:

1.在第一个障碍中的伏笔,在这里有回收一点,但又没完全回收。主要是初中和学长学姐的位置之争,导致现在的问题。

2.黄前的成长。青春片就是要看成长啊!黄前在这里可以说,她的成长让每一个从第一季看到这里的人都感受到力量。

当然这里的追逐跑我还是觉得有点尬。。。但我也没想出来一个更好的处理方案。

七、灵魂黑夜

第二幕的后半截,这里的灵魂黑夜一样是喜忧参半。在此之前我没想过一个灵魂黑夜可以这么做。

首先是各种渲染大战之前的气氛:

然后是拒绝告白,用感情副线当作灵魂黑夜也是常见做法了:

再然后再约定,等比赛结束再说,情感又上扬了:

八、第三幕和结局

先是用大段的器乐比赛:

然后是公布成绩,先是成功获得金奖,然后再次转折:没有进入全国大赛!

这是一次出乎意料的转折,再然后又一次上扬:

这里最大的上扬是,给观众一种希望!

青春就是有遗憾的,但青春也是有希望的。我知道,他们经过了这样的磨练,下次一定会打入全国大赛。

结尾当然是多重的复调回味了:

这一刻,丽奈,黄前,奏,还有一切的社员,都彻底融合成了一个整体。

九、尾声

那么我的文章也到了结尾,感谢观看!

青春总是有遗憾和希望,这也是我们喜爱青春片的原因。

祝福我自己的游戏可以做的出来,也祝福观众老爷们不后悔地度过自己的一生。