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黑方格、白方格:国际象棋基本知识与操作
猫毛卯茂 · 2022-01-19 · via 机核

国际象棋在电子游戏、影视和美术设计等形式中经常出现,在这些形式中,它通常代表着一种智力上的优越,甚至似乎成了一种智能评判的标准。可实际上,国际象棋本身只是一种游戏,过度的包装它反而成了普及它的阻碍。本文的目的就是破除这种迷信,向各位传达这么一个概念:国际象棋是一个适合所有人的游戏。而我也会试图在讲解规则的同时稍微加点私货,尽量让你体会到其中的一些乐趣。

我本人仅是国际象棋爱好者,并非什么大师。真要说我有什么资格的话,只能说我为了玩儿的更好走了很多弯路,吃的亏和看的景都稍微多那么一点点。我尽量让大家了解这个游戏的旅程看景多于吃亏。

国际象棋的战场,棋盘

首先需要了解的是国际象棋的棋盘。棋盘本身由黑白交替的8x8共64个方格组成,横着的8格称为行(rank),竖着的8格称为列(file)。每个行都以不同数字称呼,从底到顶由 1 到 8 ;而每个列则以不同字母称呼,从左到右由 a 到 h 。很多棋盘边上都有标注有这些坐标尺。而将一个棋子所在格的列、行名结和在一起,便是国际象棋的语言中该棋子所在的坐标。

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而对于边上没有这些标尺的棋盘,对于初学者来说这会带来两个麻烦。首先很可能自己摆盘的时候就没摆对,其次在试图用棋谱重现棋局的时候很容易搞乱。摆盘时棋盘的左下角应是黑格,右下角为白格。虽然实际上没有太大影响,但因为后面会涉及到异格主教互不相见等需要依靠黑白格的事项,保持这个好习惯对日后对谱子有好处。而一旦确定了棋盘方向正确,以白方左下角为坐标基准,a1,并逐次展开直至右上角h8。

为了简略表达,我在本文中提到格子坐标时将自比为白方。即1行是我的最底线,a列是我的最左列。黑方与此相反,1行为最顶线,a列为最右列。

上阵搏杀的勇士,兵与子力

“子力”本身有多重含义。对应英文单数"piece"时表示棋子,而对应复数"pieces"时更多地表示棋子所形成的势态。国际象棋圈通常把兵和子力分开谈论,但这也并不绝对。此处遵从习惯以两者分开来介绍。

我们先将他们按照规则排兵布阵,然后在逐步介绍每个棋子的走法。出生布局请参看下图:

关于排兵布阵,首先有一个值得一提的事情。对于熟悉来自东方神秘力量的我们来说,阴阳协调的两仪图那是深入人心。两者间的平衡,对称这种美也是根深蒂固。但观察一下国际象棋的排兵布阵我们不难发现,和我们东方习惯的以右为尊,双方都把尊贵的事物放在自己右边相比,国际象棋以他者为对照进行对称,把两个王同时放在e列。即白方王在右,后在左,而黑方王在左,后在右。在这种布局下,我们称a-d列一侧为后翼,e-h列一侧为王翼。比如因为网飞同名剧而被大众了解到的后翼弃兵,指的便是通过放弃后翼的兵以争取快速部署的开局套路。

另一个和东方神秘力量不同的是先动规则。与围棋的黑方先落子相对,国际象棋总是白方先行。带着这个角度去想,白方作为进攻方国王在右,黑方作为防守方与之相对。从摆盘开始就已经入戏了。

多愁善感完了之后终于到了介绍棋子运作的时候了。此处按照从版边到中心的顺序介绍子力,并在最后介绍兵的规则。

首先走向主席台的棋子是“城堡”,车,車,Rook,随你怎么叫。在谱面上的简称为其首字母R。由于有特殊规则“王车易位”,本文中称为车。这个棋子原本是战车在棋盘上的形象,随着该游戏的流行地域的扩张和装备力量的升级,指代对象逐渐变为战象上的成员塔,Rook。再后来形象上着重塔,经常被人叫成城堡,最后就真的成了城堡。包括王车易位的英文名也是castling,可见一斑。本段历史沿革感谢@巴甫洛夫的忌日 在评论区的指点。

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车的走法与中国象棋的“車”相同。可以直线横行或竖行,没有格数限制。车的攻击方式和移动方式相同,也就是碰撞攻击。但不能跨越己方棋子。

这种大前锋一般横冲直撞的能力,使它可以凭借一己之力控制整条行或列。比如一个安全到达第7行的车有非常大的作用。它除了可以攻击第7行的敌方兵或子力之外,还封锁了对方国王南下的道路。谨记车对开放行、列的控制能力,不但要自己把握开放列的主动权,也要注意对方可能形成的威胁。

接下来要介绍的是“骑士”,Knight。因为头雕是马头,也叫小马,Horsey。由于国王King的首字母也是K,作为区别,谱面上记为第一个音节N。作为唯一一个形象偏写实的棋子,它也经常作为国际象棋的形象代表出现。

它的步法之复杂并不体现在繁琐上,而是在理解和实践上。我们首先上图说明:

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西方人在教授马的步法时会提L型,很好理解,但对我们来说还有个更好理解的方法,马走日。把一个2*3的六格空间看成一个日字,马从日的一角走到另一角。到这一点还和中国象棋如出一辙,但和中国象棋相比,小马的跳跃无视任何棋子的阻挡,也就是不用考虑蹩马腿。

这个子的走法对小朋友来说不太好讲。很多小朋友还不知道 “L” 或者 “日” 怎么写,也就自然不理解怎么行棋。传统上的教法是改教向前两步再向左右拐一步。而现在的国际象棋游戏,大多会有显示可选走法的选项。孩子们大可以用这种方法逐渐形成自己的认识,就像我们现在训练人工智能一样。

回来再说走法。有了无视阻挡这个特性,小马成了达成突破的奇兵。但它自己只能形成对点的威胁,导致除非对方国王自闭,否则必须要依赖团队才能有所作为。马走日的特性形成的另一个规律是马每次移动,其目标格颜色必然变化。记住这一点,在躲避对方小马铁蹄的时候会有所帮助。另一个躲马的小要诀是小马下回合无法攻击到自己当前所在格紧邻的四个格子。

只可惜,在这么个每一回合都弥足珍贵的战棋游戏中,小马要三回合才能到第7列。作为骑兵却是个短腿,注定是个凑热闹选手。但这热闹曲终人散之时谁能笑到最后,就看谁能把这“小马的士高”跳好了。

接下来介绍“主教”,Bishop。谱面上简称记为B。

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主教的移动方式与车类似,但只能斜行。结合国际象棋格子的分布规则不难发现,初始布阵时位于白格的主教与自家位于黑格的主教互为异格,那是字面意义上的阴阳两隔,老死不相往来。由此你也可以看看那些为了体现明星聪慧的艺术照,是不是出现两个自家主教摆在同色格里,从而判断是不是照骗了。

和车一样,主教可以控制斜线的能力非常可贵。当它占据棋盘中心时,它能控制最多的格子。而当他占据a1-h8或a8-h1线时,它的作用很像一个狙击手,经常可以打对方一个措手不及。

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赋予它这个能力的是一种光学迷彩,俗称“哎呀没看见”。我们的视觉对于方格的横竖相连有很强的认知,因为他们接触的范围包括了整条边,而对于仅有顶点相接的斜线,初学者们很容易看漏。不仅不容易看见对方狙击手的威胁,也很容易忽略可能有利于自己的选项。

这方面的精进全靠经验,多打、多下、多吃亏,才能吃一堑长一智。棋盘斜线格均为同色格,记住敌我在场上还剩下什么颜色的主教,当他们在棋盘上的一角时他们的威胁最大,时刻提醒着点自己。

接下来终于到了棋盘上的中心人物之一。王后,Queen,书面上有时会简称“后”,谱面上简称为Q。

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15世纪前,作为王室中影响较小的人物,嫁过来的王后体现了嫁鸡随鸡、嫁狗随狗的传统,一步只能走一格。但从15世纪开始,王后和女王们各个锐意进取,远远把自己的夫君们甩在身后吃土,具体体现在她贵为皇室,与国王一样可以霸气侧漏地横竖斜纵横八方,而又因为她们的大刀阔斧,每回合可以移动的范围达到了无限。

在棋盘中心看一下王后的走法,是不是感觉像极了弹幕游戏大BOSS?近距离接触国王的话四舍五入就是全屏攻击,这种恐怖的移动能力奠定了她天下第一的地位。可是俗话道,枪打出头鸟,作为高价值目标,王后经常是刁民们刺杀的目标。一旦王后受到威胁,作为最强大子力要避免兑子而腾挪,因此出动王后需要谨慎。

最后隆重介绍一下“国王”,King,谱面上简称K,是国际象棋中最重要的棋子,一旦国王被将死,则游戏结束。

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国王贵为皇室,自然是为所欲为,从自己所在格出发八个方向均可移动,但只能移动一格。毕竟是国家首脑,案牍文牒姑且不算,金银财宝也不是拿起来就走的。特别是罗伯特·拜拉席恩这样的大胖子,一回合能走一格真是辛苦他了。想想看东海道第一弓取今川义元也是拿轿子抬着,好像还挺现实的。

国王暴露在对方的攻击范围的情况被称为“将军”,Check。当被将军一方无法摆脱被将军的状态时,称为将死,check-mate。这个词是从波斯语中的Shah Mat,“国王死了”,演变来的。规则中你并不需要像UNO那样提示将军,但在非正式场合你也可以模仿一下列宁。

作为一个求生欲极强的君王,规则不允许国王自己走进对方的攻击范围。由此规则还引申出一个需要注意的情况,“逼和”,Stale mate。指的是在行棋方的国王未被攻击,但当该方的任何移动都将导致自己的国王暴露在对手的攻击范围时,游戏被逼和。逼和是处于绝对劣势的玩家回避失败的最后途径,而当自己处于绝对优势时,也应当注意不要让烤熟的鸭子飞了。

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娇贵,腿短,还出生在争夺最激烈的e列。国王抹着眼泪表示“我太难了”。因而除了基础规则,国王还有特殊规则“王车易位”,就是为了尽快将国王安置在相对安全的角落里。操作上根据车与王的距离分为长易位和短易位。其中短易位的操作是国王向h列走两格,而h列城堡同时向国王走两格。长易位的操作则是国王向a列走两格,而a列城堡同时向国王走三格。易位之后国王和城堡的主教对位置互换。

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该操作还有很多前提限制。王车易位进行时:

  • 参与王车易位的棋子在易位前都不能动;

  • 两子之间不能有阻隔;

  • 两子之间的格子不能被攻击;

  • 国王在被将军的状态下不能易位;

  • 国王在易位过程中和易位后的位置不能被将军或攻击;

以及,

  • 参与王车易位的棋子必须在初始布阵中位于同一行(时代的眼泪)。

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总之,在局面变得逐渐开放之前,棋手应当尽早进行易位。此外还需注意的是,王车易位的特殊规则在真实棋盘中要求棋手必须先碰王,并明确向对应方向移动两步,否则会被判负。

易位本身的目的是将国王转移到主教对安全的边角,因此易位方向的兵最好不要贸然出击,以免四处漏风。当双方都向同一边易位时,双方国王面前都有较为周全的保护,局面较为缓和。但当双方异向易位时,国王易位时的通道相对开放,通常会形成非常激烈的对攻情况。

以上就是所有子力的步法和基本规则了。接下来要介绍的就是战争之王,兵的操作了。

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兵,Pawn。英文里无名小卒用的也是这个词,表示随时可以牺牲。其地位如此之低,以至于在谱面上,兵甚至没有自己的缩写。然而在国际象棋的游戏中,兵的操作又是最复杂的。具体体现在特殊规则多,攻击和行进采用两套规则,一声乌拉只能前进绝不后退,然后还要乘以八。

先介绍它的行进规则。每一个兵第一步都有两个选择,前进一格和前进两格。而从第二步开始,无论之前是否选择前进两格,都只能一格一格前进。兵的行进只有向前一个方向,且不能后退。

和其他采用碰撞攻击的子力相比,兵的攻击方式和行进方式不同这一点显得非常优雅。兵的攻击方向是左前方和右前方,并在吃掉对方棋子后占据该棋子的格子。这也是兵唯一可以改变线路的机会。我们在各种场合看到的国际象棋场景经常见到兵线成斜线相连,就是因为它们互相保护的方法受到自己攻击方向的限制。

了解了上面的两条规则,你应该已经准备好去理解国际象棋的一个隐藏技能:吃过路兵,En-passant。原文是法语。如果你不知道这个规则,不怪你,法国人搞得东西,要么知不道,要么记不住。该规则下,当一方的初始兵在自己的第一步选择了前进两步的时候,如果他的目标格同行有敌方的兵,则敌方兵可以将其吃掉,并占据目标格后方一格。比较复杂,可以参考下图。

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需要注意的是该特殊规则下,次动方,也就是上文的敌方兵,可以执行吃过路兵时必须立即执行,否则在之后的回合不能再对该初始兵进行该操作。我们可以将这一操作拆解一下,视作初始兵计划用两回合走两格,而敌方兵在第一回合即将其吃掉。

兵的最后一个特殊规则是升变。这个说是特殊规则,但其实特别好理解。一个任劳任怨的士兵,冒着生命危险,为了你披荆斩棘,到底是为了什么?当然是爱!Yes Love, love changes everything. 爱改变一切。

兵在到达对面底线后,可以通过升格变成除了国王和兵的任意子力,也就是小马、主教、车、甚至是王后。游戏的残局经常会变成幸存的兵在其他子力的配合下伺机冲刺实现升变。双方都有潜在升变机会的兵进行冲刺时被称为升变竞赛,Pawn race。升变的选择通常是变王后,但也不排除因为地形或者逼和的原因升变其他子力的情况。

关于升变还有一个特殊规则。当棋手进行升变操作时,必须先将兵换成升变后的子力,再按压计时器,否则判负。然后既然都提到计时器了,再普及一个小知识,棋手按压计时器的手必须和行棋的手是同一只。

至此,棋盘上的所有棋子都已经介绍完毕。但还有一些笼统的知识需要介绍。

现在大家现在应该对每个棋子的力量有了一定了解。这些棋子生而平等,而有些棋子注定比其他棋子更平等。具体体现在我们给每个棋子赋予的分数上,并以此为依据计算双方互相兑子的盈亏。

首先,我们根据棋子的实际威胁将子力分为重子和轻子。其中王后和车这些移动能力强的子力被称为重子,主教和小马这种视地形发挥特长的是轻子。兵则不在子力范围之内。棋子越轻,则越应当主动突击,同时也越值得牺牲。在将来撰文基本准则时会更多提及这个概念。

在这个系统中,兵作为基础战力,价值为1,小马与主教的价值同为3,车的价值为5,王后的价值为9。

该分数体系也直接给出兑子的意见。如果牺牲王后(9)可以消灭对方的两个车(5*2=10),则这个牺牲就是值得的(众说纷纭)。反过来,如果牺牲一个主教和一个车(3+5=8)能拔掉对方的王后(9),那么这个操作也是赚的(众说纷纭)。国际象棋的一种简易乐趣残局解谜中经常有兑子计算类课题。

最后我们需要注意的是,我们在实际操作的时候也不能教条地遵从这个体系。比如对关键单元格争夺,经常有需要牺牲王后等重子的情况;以及在这个体系中,小马和主教的价值相等,但在局面逐渐开放的情况下,行动范围更大的主教应该有更高的价值。但这些情况更加针对局面变化,就不多说了。

棋手间的黑话,棋谱

《女王棋局》里有对两位象棋神童的表现有这么一幕,第六集中贝丝和班尼坐车前往纽约,途中两人不用棋盘,单用报坐标口胡对弈。这一幕中两人所使用的黑话就是通过第一部分中的坐标体系描述棋子的动作实现对弈的。而对我们凡人来说,这种黑话系统更多的用处是在分析棋谱上的。

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棋谱中每一步的记录都像一个句子。这里按照行动类型举例说明会比较清楚请以上图册中最后一页的形势为例,如果我们推进车去吃底线的主教,在棋谱中这个动作写作:

Rxc8#

这其中的主语是“R”,即Rook,城堡的首字母简写。谓语“x”表示的是“吃”。宾语“c8”表示的当然是是c8格。由于每一个单元格都是唯一的,所以我们在谱面上不需要描述被吃的是主教。该句中的结尾有一个“#”,它表示的是这一步将死了对方。对方国王可以移动的所有单元格都被我方的攻击范围覆盖,且没有任何手段可以化解此次进攻。

翻译回白话为:“车占领c8,将死”

注意虽然有些带有标尺的棋盘会用大写字母,但为了简洁美观,我们在书写棋谱时单元格的描述均使用小写。大写字母则用于描述棋子。想起来有本书叫《代码之美》……

另一个例子,还是上图的形势。这次我们的行动在谱面中记为:

Qe8+

这句中主语是“Q”,各位还记得它是谁的缩写吗?王后。“移动到”这个动作在谱面中会被省略,而直接描述目的地,“e8”。这句话中结尾的“+”表示的将军。白方王后移动之后失去了对h7的控制,使黑方国王可以逃过一劫。

“后移动至e8,将。”

该场景中还有一个将死的方式,拱d线兵到底线或者兵杀c8主教升变王后,新王后与已经控制f7、h7的原配王后携手将死对方(你们都是我的翅膀)。两种选择在谱面上分别写作:

d8=Q# 和 dxc8=Q#

之前我们提到过,兵在谱面上没有对应的名称缩写。在描述他们的行进时我们直接省略他们的称呼而只标明目标格,在攻击时则用兵原本所在的列,这个例子中的“d”,对其称呼。这句中的“=”表示“升变为”,后面的Q代表升变为王后。

“兵前进至d8,升变为王后,将死。” 或 “d列兵占领c8,升变为王后,将死。”

以上的三个句型基本涵盖了所有情况。但仍然需要介绍对于有歧义的情况如何区别主动方。还是以上图为例,白方要消灭掉靠近底线的黑方小马。这里我们要发挥一下想象力做减法,假设白方只有两匹马,局面一是两匹马同在第5行,局面二是两匹马同在h列。光写一个Nxg3,我当时是拿哪个杀的来着?

解决这个困惑的方法是在棋子简称N的后面加上辨别它的标尺信息,而我们通常只需要其中一个就够了。

局面一中,如果我们用了同在第5行上的f列马,则写成 Nfxg3。

局面二中,如果我们用了同在第h列上的5行马,则写成 N5xg3

即只要在棋子简称N的后面加上其坐标中不同的标尺信息,达到可以区别即可。

上述记法基本可以表示一切普通走法,在此基础上,我们来演示两种特殊规则。首先是吃过路兵。假定例图中的形式为第36回合,双方操作为:

36. …b5.

37. axb6 e.p.. Bxd7.

很明显,每一行前面的数字是回合数。36回合后跟着的“…”表示的是白棋走了任意一步形成了现在的形式。黑方推b列兵第一步连推两格到b5。37回合,axb6 e.p. 中结尾的ep表示这一步是En-Passant,a列兵通过吃过路兵占领b6格,路过该格的对方b列兵被吃。

最后是特殊规则王车易位,在谱面上有特别的记法:短易位记为O-O,长易位记为O-O-O。

如果你是在翻看自己的对战记录分析,或者看到一些大手子的棋谱分析文章,有时你会看到谱面上一个行动后面跟了个“?”,表示这一步是个错误。“??”表示这一步是重大失策。相反,“!”表示好棋,“!!”表示妙棋。还有“?!”表示“他这下了个啥?”,以及“!?”表示“还有这种操作?”。预祝大家以后有好多“!!”!

至此,您已经了解到了关于谱面记录所需要的所有知识。要不要试试挑战一下?此处的棋谱是两位传奇大师,费舍尔和塔尔在1960年的一场对决:

手头没有棋盘也没关系,可以临时用一下这个。并不是最好的网上下棋去处,但好在黑棋选择human之后可以同时控制两边,摆错了还能Undo撤销。棋谱最后的1/2是和棋的意思。如果整个过程都摆对了的话,最终形势应该如下图:

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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学以致用,以至精进,国际象棋谜题

刚学会基本的走法就去挑战各路棋手必然要被打的头破血流。毕竟作为基础知识,本篇中并未涉及任何技战术讲解。不过既然以普及和安利为目的,让大家能上手并且感受到其中的乐趣自然是第一要务。而为了达到这个目的,最适合初学者的学习方法便是尝试谜题。

谜题是以国际象棋中不同的战术和陷阱为主题,在已经给定的局势下要求棋手做出最优解的。在掌握了各个棋子的走法之后,这些谜题不但是提高水平的方式之一,作为一种解谜游戏更是一种很好地放松。

目前流行有两大国际象棋网站可供选择,Lichess的基础教学功能非常好,并且右上角设置中支持中文,免费内容多到心痛。看完本篇之后尝试一下其中的基础步法教学和战术教学,便可以开始谜题破解之旅了。然而Lichess上的谜题对新人来说可能不够循序渐进,另一家Chess.com的puzzle rush谜题对新人比较友好。该模式下从最简单的底线杀开始逐渐加大难度,三次失误之后游戏结束。然而chess.com不购买会员的情况下每天能尝试的次数有限,而且不支持中文。还是在puzzle rush上浅尝辄止,掌握要领之后回Lichess上继续就好了。

而如果您在尝试了谜题之后开始对网上对战产生兴趣。容我提前建议,对战时间最好选择每人10-15分钟。那些3到5分钟的选择虽然节省时间,但这其中留给自己思考的时间太少,反而对技术进步是一个阻碍。

这里就祝大家玩儿的开心。

结语

以上就是我总结的国际象棋的基础知识与规则。我尽量用自己的语言去表达而非复制粘贴,首先是希望这种语言尽量让机核的各位有亲近感,其次是为了以此为基础,给之后的国际象棋相关文章提供理解基础。

写这种文章是一件非常费力不讨好的事儿。大多数内容都在我最后介绍的两个网站上有优秀的内容。以及人家那可是充分利用多媒体手把手教你,可比我这种全凭好为人师写出来的东西强出不知道多少倍。那我们这种人的意义又在哪儿呢?

我最近很佩服,但又了解甚少的一个人物是达摩,或者说是达摩们。他们自己并不是开山立宗者,但他们凭借自己的工作,让一种思想早牛哔了一千年。

机核本身是一个核心玩家的社群,也因此应该是最能体会国际象棋这种经典游戏之美的群体。而我想做,以及能做的,就只是把这个游戏带到大家面前,并希望能靠自己的所作所为让大家有机会体会到其中的乐趣。甚至可能还有一种思考,好玩儿究竟是什么?

各位如果对这个游戏还有什么疑问,可以评论区讨论或者私信给我。

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