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全新PVE肉鸽射击爽游《矩阵:零日危机》超多动图带你一览
喜与忧兔子 · 2025-03-18 · via 机核

嗨喽大家好我是兔叽,本次呢也是弄到了新游戏《矩阵:零日危机》的测试资格,也是初步测试了一下,本次也是给大家分享一下游戏的内测内容,虽然还有一丢丢的小问题小bug,但是总体来说制作还是有水准的。

好了没有一刻为先驱者所默哀了,现在登场的是一款融合了虚拟多元世界题材的肉鸽射击PVE超解压爽游。

支持多人游玩,也支持单人,支持手柄和键鼠。

背景:

人工智能发生异变,多个宇宙遭到病毒入侵,矩阵即将失控!唯有挺身而出的英雄才能拯救世界!赛博和废土等风格迥异的世界就在前方,等待你的支援!

目标消灭所有病毒与敌人!

游戏一览:

现在可公开情报:

大厅:

各种东西聚集在一起的地方,在这里你可以邀请别人,也可以看看活动,看看任务等等。

测试期间活动:

七日签到和法则轶闻。

测试期间七日签到活动给你送三个新角色和一些高品质的模组礼包。

测试期间法则轶闻完成特定的要求积攒数据凭证以及任务进度,可以获得模组,枪械及人物外观,甚至是复活币和源码等物资。

测试期间活动就这两个,七日签到一天就直接解锁了,法则轶闻等自己慢慢打。

任务:

可以了解到一些背景故事及剧情走向。简单来说任务就是两个世界(内测大世界只有两个)不同难度对应的BOSS就是任务,击败它们即可。

角色:

现有6名角色供玩家游玩。

游戏建模还是不错的,游戏内和外都一样。

在游戏中我们可以选择不同的角色进行游玩,初始角色有三位:曙光,影刃和上校。

其余角色在内测是按签到天数所解锁分别为:麦克斯,格罗莉亚 ,海因克斯。

不同的角色拥有不同的技能,后续解锁了能量法则的权限还可以多一个技能,而不同的角色使用的武器技能也不同,就拿影刃来说,初始武器鼠标右键是近战刀击,但是如果换上熟练度奖励的武器就变成了小无敌暗影了。

说到熟练度那就来谈一下熟练度吧

角色熟练度与角色剧情:

总的来说呢就是无论你打什么地图,只要打过一些关卡就开始给你结算熟练度,进去就出来可不给你结算啊,熟练度达到一定的时候会获得新的物品,包括不限于新的武器,解锁新的潜能密钥等。

熟练度提升也会相对应的解锁角色的剧情,你就可以了解一下角色的故事了。而且还可以解锁新的东西,比如新的高品质秘宝。

生涯与排行:

这个就太常见了,生涯里面还有个人信息与历史战绩,总的来说就是你账号的信息,打了几次游戏,通关了那些难度,每个难度多少时间等等。

排行里面也可以看到别人打了什么,已经排名多少等等。

成就系统:

因为这个游戏本质上还是属于肉鸽玩法,反正你越玩基础数值越高,你就越强,所以呢长时间的游玩你会解锁一个个成就,而成就点达到一定的时候就可以获取到相对应的奖励了。

邮件:

内测展示没有邮件展示,公测的时候大概会有奖励发放到邮件中吧。

图鉴:

图鉴现开放三种:权限、潜能密钥和数据情报。

一些潜能密钥需要你不断的游玩才能慢慢解锁。

一些权限需要出现前提,所以请合理选择搭配。固定流派可以背板了。

数据情报:在关卡的时候我们会获得情报,情报收集后可以解锁剧情。

收集后可以让剧情故事完整并且获取对应的奖励。

好友系统:

没错本游戏也是主打多人联机的(单人也行)最高可以支持三人联机,三个人火力猛了生存几率也大了,不过怪物的血量也会变厚。

好友系统可以添加别人为好友,也可以邀请好友组队一起玩,没好友不想自己打的也可以点击匹配野生队友。

杂七杂八的讲完了,现在开始我们的重头戏了。

战斗:

常规模式以及地图:

测试期间只有常规模式可以游玩,常规模式里面有三张地图,分别是新手教学地图,环都以及炽热教焦土。

每战地图打完当前难度之后都会解锁新的难度,难度越高敌人也会也强,甚至还会有特殊事件,比如这个雷暴。

但是呢奖励也更加的丰富,最高内测难度为难度十。

环都:

风格为高科技未来城市,敌人多为高科技的武器战士。

满满的科技风,赛博风格还是蛮突出的。

炽热焦土:

一股后末日废土风格,看过电影疯狂的麦克斯或者玩过这款游戏吗?就是以那个为蓝本,包括BOSS都是叫麦克斯和乔里。敌人多为狂热分子。

关卡节点:

大地图里面有许多小关卡,通俗一点来说:节点,每个节点对应的玩法也有可能不同,一些很简单直接消灭任何活着的敌人即可,一些是生存玩法,坚持到特定时间即可。

特殊玩法下的关卡收益比普通关卡多,因为可以获取到宝箱,游戏里面宝箱种类蛮多的。

有的里面是法则有的是权限提升。

奖励关卡:

奖励关有不同的世界主题,比如这次就是去了童话世界的奖励关卡。

秘宝:

这次掉了一个橙色的秘宝,刚好就来谈一下秘宝,在游戏过程中我们击败敌人或者打开箱子都会有几率掉落秘宝,秘宝是公用的不用收取也可以取用,属于是自动保存的。

秘宝的玩法也是多种多样的,获取到对应的秘宝后就可以获得套装效果。

秘宝也分品质,品质越高效果越好,橙色品质甚至效果比套装还好。

我现在已经什么都不缺了!

白色套怎么比得上我的橙色套,套装?我不需要,我直接神装碾压。

八橙在手,上天入地,唯我独尊!

不过最主要的还是根据自己的流派来选择合适的秘宝,比如这个秘宝就会把你的技能全封了独尊武器的伤害。

搭配上财富法则你不就炸了吗?老弟!

真男人不需要技能。

BOSS关卡:

不知道节点,不知道下一步该做什么,打到哪里了,就看加载界面下面的显示。让你合理使用资源应付接下来的战斗,不要和我一样就差几十块就能神装缺钱不够一样。

BOSS关卡打完之后可以获得更好的奖励,大爆!

战斗技能:

每个角色都有自己对应的技能。前面也提过更改武器技能,武器自带技能也会发生变化。

这里用上校来做演示。

普通攻击演示:

闪避与ec技能演示:

大招:

武器技能前面给大家演示过了就不演示了。

解锁了能量法则的这个权限之后还会多一个新的技能。

演示:

技能太多都会忘记用了,很好攒,用一次e或c就可以攒一格了。

敌人类别一览:

总的来说就是普通敌人,精英怪,精英首领以及BOSS。

种类还是比较多的,天上飞的,自爆的,拿盾的,我最恨喷火兵和狙击兵了。

值得一提的是假如长时间精英怪或者BOSS没打死,怪物会进入狂暴状态,包打不过的,所以速战速决。

救援和复活:

玩家被打倒后可以选择使用一枚复活币复活(有复活币的状态下才能使用)有复活次数,用完就没了。

也可以救援队友或者被救援,倒地后可以移动,所以请选择合适的地点时机救援,不要和我一样玩极限救援。

要不是选的带有高位移无敌帧的影刃早挂了。

权限法则:

在游戏中可以获取到多种多样的法则以及升级途径,可以自行搭配选择。

有些法则是拥有特殊效果的,可以给对面负面状态,比如冰冻。

对BOSS效果差一点,小兵打击退能直接给它起飞上天。

回复与商城:

在游戏中关卡结束或者打怪都可能会有回复道具。

也可以进入商城购买回复道具,当然也可以购买更多的东西。

当然还有更强的商店,贵是贵一点但是效果贼强。

你看看我现在的状态,710的血和411的盾🛡,人形小肉盾了。

地形机制:

要玩好这款游戏,除了风骚的走位和极致的伤害搭配以外还要对地形有所了解,比如我现在被追杀,我就直接跳下去刷新,反正只是掉一点点小盾。

还可以用地图自带的跳跃。

打BOSS一个人吸引火力怎么够,我直接绕柱子打,我就是韩老魔。

回归游戏本质,矩阵模组与能力模块。

矩阵的模组除了上面活动与兑换以外还可以在关卡中获取到,高品质模组会有特殊的效果加成,每个人的矩阵不一样,比如影刃的就是刀形状,啧还可以玩一下拼图。

模组可以分解,分解的产物可以升级模组。

能力模块是用源码来提升,分为两个方面的加成,一个是单独解锁节点的加成,一个是累计投入多少源码后加成效果。

源码游戏结束结算后获取。

手柄演示:

除了光标选择慢一点以外其它还好,对应键鼠的c技能会有一点卡顿,其它技能以及射击都能完美完成。

总结和期待:

总之游戏的内容基本上就是以上这些,游戏做的还是不错的,画面OK,建模OK,技能也流畅(手柄c技能除外),大问题基本上没有,小bug还是有一点,不过都反馈过了,玩法挺多不论是人物技能,武器技能还是法则都是多种多样还可以自由搭配选择,虽然运气成分更高但是会合理选择也是一门学问。本质上就是肉鸽玩法,越玩越强,期待新的地图与敌人,不然枯燥是这种刷刷刷游戏的常态。联机时候也没有掉线,做的还是不错的,多多优化一下然后期待一下公测上线。