惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
C
Check Point Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
WordPress大学
WordPress大学
P
Proofpoint News Feed
V
Visual Studio Blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
N
Netflix TechBlog - Medium
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
博客园 - 聂微东
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
博客园 - 叶小钗
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
S
Schneier on Security
T
Threat Research - Cisco Blogs
腾讯CDC
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
The Hacker News
The Hacker News
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
GbyAI
GbyAI
N
News | PayPal Newsroom
L
LINUX DO - 最新话题
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
P
Palo Alto Networks Blog
T
Tenable Blog
S
Secure Thoughts
T
Threatpost
V2EX - 技术
V2EX - 技术
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Martin Fowler
Martin Fowler
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Vercel News
Vercel News
罗磊的独立博客
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
小众软件
小众软件
Google DeepMind News
Google DeepMind News
N
News and Events Feed by Topic
Y
Y Combinator Blog
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
P
Proofpoint News Feed
L
Lohrmann on Cybersecurity
P
Privacy International News Feed
H
Heimdal Security Blog
量子位
B
Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《主播女孩重度依赖》:令人惊叹的叙事效率 ,与玩家身体体验直接交互的玩法设计
核众C8bwgS · 2024-03-26 · via 机核

我知道这个游戏是一个讨论非常多的话题作,围绕这个游戏的讨论非常多,围绕着这个游戏有很多非常深刻的讨论,例如游戏对虚拟主播与粉丝的生态的解构、互联网中的性别暴力、泛偶像产业内的男性凝视与物化女性问题,亲密中的的精神暴力之类。这里推荐一个由两个女性玩家做得播客【普通玩家】,其中的第13期对这些话题有非常深刻的讨论。这里笔者只讨论这游戏的叙事设计给我带来的体验震撼。

首先介绍一下这个游戏是玩什么这游戏玩什么的:

  • 玩家扮演一个被称作P的虚拟主播制作人,你与游戏的主角——后来被玩家贴上“地雷系”女孩糖糖存在着制作人与恋人的双重关系。

  • 糖糖是一个有着自我毁灭倾向的厌世的边缘少女,辍学之后沉迷互联网,希望在网络上通过直播获得关注。

  • 游戏的目标是30天达成100万粉丝

  • 游戏的玩法是白天与傍晚 P要与糖糖做各种各样的事情获取直播灵感,晚上P会建议糖糖选择不同的灵感进行直播以积累粉丝。

  • 在做这些事情过程中玩家需要平衡围绕着糖糖的4个重要的数值:压力、阴暗值、亲密度与粉丝数。每个数值的变化与组合会在这30天引发不同的事件,导向不同的结局。

  • 全游戏的结局一共有23个。单个结局流程半小时不到,全结局查攻略的话流程不过10小时。(我目前只打了5个结局,两个最极端的结局以及过程中意外触发的有趣结局,据说打破第四面墙的真结局没有打出来)

令人惊叹的叙事效率

这游戏最让我惊叹的地方就是他叙事的效率,游戏可以说只有一个角色——糖糖,可以说游戏文本中所有文本都围绕着塑造糖糖这个角色而存在。我刚刚说过这游戏单结局的流程中30分钟,在直播的最多30天内(其实很多时候20几天就会发生意外事件出结局了)读者看到的文本量非常有限,这些文本分成以下几类:

  1. 糖糖给你发的信息(包含直播后/白天参与某项活动或的感想/有感而发吐露的心声/阴暗心理对你的释放与呼救/获取直播灵感的瞬间等)

  2. 直播弹幕

  3. 主播向粉丝公开的推特

  4. 主播仅男友可见的私人推特

  5. 匿名版上的信息

  6. 糖糖直播的内容(很短)

  7. 少量日记与“真结局”中的“秘密文档”(笔者还没打出来)

却就是这短短的几百字却可以在但一个结局的流程中把糖糖这个角色形象塑造的有血有肉,而且充分调动起玩家情绪。这是我在所有文字AVG游戏以及脱胎于此的二游剧情中都没有见过的叙事效率。那么这个游戏是怎么做到的呢?我认为秘密在以下4点。

  1. 声音设计:游戏拥有制作十分精良的8bit音乐,而且音乐的节奏与变奏无时无刻紧紧地跟随着糖糖的情绪变动。

  2. 作者巧妙地运营了 电脑窗口 X 直播 这个叙事方式,天然容纳着多角度碎片叙事多元富文本(不同格式/题材 的文本帮助塑造角色)。

  3. 直接与玩家身体体验直接交互的玩法设计

前两点其实不是这个游戏独有,第三点虽然独特没什么好说。这里我想主要聊聊第4点。

直接与玩家身体体验交互的玩法设计

今年我参加了一个游戏研究出版社塞尼特举办的一个分享,里面主理人沙皮狗在分享中提出了一个有趣的问题——所谓“云玩家””在体验上到底与“真玩家”有什么本质区别呢?一种极端情况是AVG游戏的直播观众,他们在观看AVG游戏的直播的体验与自己真正玩AVG的游戏体验在物理层面上的唯一区别在于——自己没有用点鼠标点击“下一句”,观看直播的话是由主播的手帮你点击的下一句。这样的体验有什么区别呢?我想这游戏中的一个玩法设计可以完美地回答他的一个问题。

我知道很多人其实没有玩过这个游戏,但有云过它的全流程。我认为这个游戏的云玩家错过了这游戏玩法的一个最精妙的设计——一个“Crossing the Line”坏结局相关的“分手系统”。如上文所述糖糖是一个情绪起伏比较大的“地雷系”女孩, 她会不断给你发信息,你要每条信息都要会,两次不回就会分手 game over。基本上你认真看剧情的话不会错过信息的,问题来了,这游戏的这个单周目时间其实很短 (30分钟),但这游戏有23个结局,玩家后期一般是快速点过已经看过的对话来尝试解锁新的结局。

这时候游戏制作者的恶意就出现了——游戏的常规流程是需要在白天与傍晚安排与糖糖的活动,晚上直播。在每个时间节点(傍晚/白天/晚上直播 开始前与结束后 6个节点)开始和结束的时候,糖糖会在一个很微妙的时间段(通常是开始的几秒~十几秒内)中的随机一个时间点给你发信息。当玩家为了解锁更多结局看剧情而快速点过已经看过的对话时,就很容易错过糖糖的信息,错过信息由什么后果呢?——首先糖糖会在仅男友可见的推特上发一篇檄文控诉你不回信息,两次不回直接分手进入坏结局——“Crossing the Line” (结束语是:“幸好只是游戏”)。进了这个坏结局之后没有任何便捷重启的选项。玩家需要大退游戏(关掉游戏窗口)然后在steam上重新点击进入游戏,再从分手前的节点开始重新游戏。在玩家多次进入分手的坏结局过程中,实际上游戏的玩法在玩家的情绪上模拟了这样一种体验——

恋爱初期很甜蜜你每条信息都回第一周目游玩认真看剧情的阶段 不会错过信息)→ 时间长了厌倦了多周目快速跳过解锁新结局有时出现分心错过信息游戏中错过信息) → 伴侣生气游戏进入坏结局) → 伴侣生气得越多进入坏结局次数变多 ) → 你得情绪就越烦躁,越容易错过信息你多次大退游戏 第四面墙后的你也会产生烦躁的情绪,下次点击剧情的时候就越烦躁,越容易错过) → 恶性循环恶性循环

这是不是很像男性视角下一段亲密关系的常见消亡过程?(这游戏确实是缺乏女性视角的普通玩家第13期有聊到这一点)这是我第一次看见有人用玩法设计模拟出这样的体验。诚然这样操纵玩家负面情绪来帮助叙事的设计是有很大风险的(如last of us part 2口碑翻车),我在社交媒体上也看到不少男性玩家针对这一点对这个角色恶言相向。但从我个人角度而言这样的玩法设计是让我震惊的,震惊之后我个人与糖糖在情绪上产生了巨大的共情。而我认为正是这样的由玩法设计操作身体体验而引发的得巨大共情作为基础,游戏才能够在这不到30分钟的流程中达成如此高的叙事效率

这个游戏的叙事设计与玩法设计我们能学到什么?

回到塞尼特做的那一次分享,那次分享有一个不玩游戏的泛文化背景的主持人向沙皮狗提出一个很尖锐的问题——游戏到底算不算一门艺术?在主持人的定义中,游戏要被称为艺术其中一个条件是在要在这个游戏的表达体系中有自己的一套成体系的、专属于游戏的语言,例如文学的语言是词句,电影有自己的镜头语言,游戏有没有自己的语言呢?当时我很想杠她说“互动” 是游戏的语言。但回想了一下目前业界的现状我又放弃了发言。游戏到底有没有自己的独特的语言?在这一点上我的看法是悲观的,除了博得之门3这种多年难度一见的仙品之外——国外3A大作的基本叙事依然借用的是电影的语言,互动在叙事中的作用聊以胜无。

但是,把眼光放长,其实游戏中互动与叙事的矛盾是业界争论了很久的难题,关于这个问题最让我动容的一次讨论发生在1993年,GDC的创始人之一Christopher Crawford做个的一个后世被称作dragon speech的演讲,现在听来依然让人动容 在整个演讲中,他用龙来比喻电子游戏作为艺术表达的媒介,演讲的最后他近似癫狂地对他的龙冲锋!30年过去了他依然在与他的龙战斗,创作出了一个叙事游戏亚瑟之死(Le Morte DArthur)。

  1. 演讲视频:https://www.youtube.com/watch?v=VwZi58u1FjI

  2. 30年后他创作的游戏:https://www.youtube.com/watch?v=0qKAOcBFiaM&t=1s

因此,我们当然可以从这个游戏中总结出一些可以借鉴的方法论,例如要有多角度的叙事(例如游戏中不同粉丝回复/糖糖的两个persona分别叙事);要有多元的文本(例如游戏中的信息、日记、推特、直播信息等);要有紧扣叙事的玩法设计、音乐设计与美术设计等等 这些陈腔滥调。但是,归根到底,他怎么在叙事中融入互动的乐趣,而且这种互动直接与玩家情绪/身体交互的这一点,非常值得游戏从业者的思考。