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机核

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《笼中窥梦》:变换视角,挣脱“牢笼”
游信 · 2021-11-19 · via 机核

作者:游信编辑 在下上官南北(本文首发于公众号:三五七游戏网)

前言

世界是复杂的,随着每个人所处位置、角度不同,看到的世界面貌也不一而足,故佛家有“盲人摸象”这一说法,意思就是如果执着于把世界的某一点当成全部,那么人就会陷入偏颇。如果有一天,当我们转换一个全新的视角看待旧有事物,会发现,即使是那些看似平凡的东西,也有着与往日截然不同的风景。

《笼中窥梦》便是以此想法构造的一款游戏,起先这款游戏是两位大学生的毕业设计,但在制作游戏的过程里,新的想法不断迸发,“错视觉解谜”这一游戏玩法不断衍生出新的可能,让他们觉得这么好的题材如果不加以完善实在可惜,便索性毕业之后尽心尽力地对游戏加以打磨,于是有了我们如今看到的这款臻于完善的《笼中窥梦》。由于提前拿到了试玩资格,我在这里做个简单的评测,以期推荐这款玩法惊艳、内容充实的优秀解谜游戏。

正文

《笼中窥梦》给我带来的视觉观感十分惊艳,如果用一句话来描述,那便是“小巧而又精致”。在一个透明正方体方块里,装载着五个经过精心设计的奇妙小世界。这些世界场景各异,独具魅力,制作组只用了寥寥几笔刻画,就让我充分感受到这些世界的鲜活与自然。前一秒还是瞭望日月的灯塔,后一秒可能变成随风行驶的航船,不一会儿又成了狂风大作的钟楼,一个个如盆栽般别有洞天的场景在我眼前铺陈开来,正如同开盲盒,你永远不知道你所开启的下一面,又将是个怎样的世界。

俗话说美人在骨不在皮,除了场景精美丰富,游戏玩法也更是充实有趣。游戏的核心玩法是“视错觉解谜”,听起来并不算新鲜,《画中世界》、《超阈限空间》都是该类典型代表。个人认为这类解谜最大的魅力在于利用人的种种视觉差将现实中的“不可能”化为“可能”,从而给玩家带来视觉上的震撼和心灵上的冲击,重构对固有事物的认知,解谜的“精巧感”在其中也就显露无遗。值得一提的是,在游戏的制作阶段,制作组还专程前去找《画中世界》的制作人Jason取经,以求玩家获得更好的解谜体验。在这样的背景之下,游戏具体表现如何呢?

我的回答是:非常有趣。在维持视错位这一精妙玩法设计的同时,也去尝试了更多的可能。首先我来说说本作的基本游玩方法,其实很简单,拼接正方体5个面不同场景里的图案,使其重组为一个新的物体,产生交互,从而来解决谜题、推进剧情。

比如前期的解谜里,一边是小小的玩具车,一边是行驶的大卡车,两个身处不同面,但相同材质的物体按照“近大远小”的原则组合成为新图案,从而使卡车得以奔驰。再比如,连接两个不同面的花盆与木板,让木板依重力下坠,完成解谜。当然,上述只是游戏里最简单的一些谜题,游戏的难度会随着解谜的推进而不断提高。在之后的拼接过程中,有时还有要注重场景与场景之间的联系,像是这个面的交互可能对另一面造成什么样的影响,拼成的新图案又会对两面、甚至是第三面的场景各自造成什么影响等等。总而言之,将错视觉可谓是挖掘到了极致。

游戏的解谜思路大致可以遵循两个原则——“材质相同”与“近大远小”,首先寻找出材质相同的物体,接着按照近大远小的原则放大缩小他们、调整角度,直到将二者成功组合,形成神奇的交互,根据交互的效果再解开种种纷杂谜题。当然,有时找出并成功组合物体就是一道谜题,但是更多时候将东西组合好,才仅仅是开始。

丰富谜题的设计也离不开各类机制的参与,在后面的解谜流程里,游戏在视错觉的玩法基础上也融合了许多经典解谜机制,比如,时间机制和光影机制,这些机制与视错觉的解谜结合得刚刚好,让我在很多时候都禁不住为制作组的别具匠心直呼一句“没想到还能这样,真有你的”,具体我就不多透露了,还望大家进游戏细细感受一番。

事实上,我在解谜的过程中也不止一次地陷入窘境,因为单面场景里的物体有时候就很繁琐,更遑论你还要同时寻找几个面各种物品之间的复杂联系,运用各自场景的逻辑组合出一套新逻辑,谜题嵌套谜题,逻辑嵌套逻辑,显得复杂无比,但是又充满思考的魅力。

当然,制作组的最终目的并非把玩家难倒,更重要的是希望大家领会到“视错觉”的妙处与魅力,于是贴心地设计出了一套提示系统,各人可以根据自己的选择开启不同的提示。第一层提示是用空格来高亮显示当前的关键交互物品,第二层提示则是文字提示,语言描述给出破关方法,对于文字提示也看得云里雾里的玩家,游戏还有终极提示——视频解法演示。

当然游戏也并不只是一味地直接把答案给大家,而是每关都需要我们等待一定的时间,确定卡关卡到完全解不出了游戏才会给出文字和视频提示,这样能间接鼓励玩家自行思考。这种恰当的提示设置既能让“高玩”彰显水平,通过不看提示来获得一种成就感,也能让我这类耐不住性子的玩家至少可以保证流畅地完成游戏。

说完游戏精妙的机制,再来看看我认为游戏另一个很大的亮点——故事与叙事。

本作的故事并不是用语言、旁白等来讲述的,而是需要玩家在场景中通过物品、照片,甚至是游戏的成就等来推理和还原,带有一种强烈的碎片化特征。在第一遍玩的时候,我始终难以领会完整的故事,因为游戏的表达带有强烈的象征性与隐喻性,各个场景的连接和过渡之间其实都有一种说不清道不明的复杂内在联系,单个场景的设置更是别具深意,这就使本作的解读也变得丰富起来,给玩家的理解造成不少困难。但我依然能从故事所透露出的只言片语中感受到角色流露出的的细腻情感,以及场景与故事之间那微妙的契合感。

正如游戏名——《笼中窥梦》中的“梦”一般,梦本身是现实一种歪曲的表现形式,游戏以“梦境”叙事,因而游戏的表达也仿佛如同梦呓。不过,再怎么解读,我想既然是以梦为主题,那么最终的导向终究是要挣脱“梦”这层牢笼,拥抱真实的世界。就如同每天醒来又是新的一天,梦醒时分,也将是游戏主人公的蜕变与新生。

另外,该游戏存在两个结局,表象结局与真结局。我在通关真结局之后,将一切串联起来思考,方才理解作者这种表达形式背后深刻的用意,同时在结局中也获得了巨大的情感冲击,久久不能回过神来。推荐大家可以周目尝试,试着摸索通关真结局,绝对拥有着升华游戏的精彩。

结语

在我看来,《笼中窥梦》是一部很有追求的作品,专注于视错觉这一谜题形式,并且谜题质量和体量都得到了保证,数小时的流程让我的大脑数次陷入那种冥思苦想不得志的状态,却又一次次为顿悟感到惊喜,仿佛与作者的思想来了一次深入的交流,领会到了种种细节中的玄妙之处。同时,充满隐喻的叙事艺术和真结局也让我有动力开启多周目细细探索一番。《笼中窥梦》将是国产游戏的坚实一步,而我也相信,今后国产游戏也绝不会止于这一步。国产游戏必将挣脱牢笼,如同游戏里的主人公一般,大步迈向一番新天地,开启一个新的纪元。