






















官方将推出技术演示Demo
游戏引擎公司 Unity 在其年度“Unite”开发者大会上宣布,Unity6 将于2024年10月17日在全球发布。据悉, Unity 6 将为开发者提供可定制的图形渲染功能,增强视觉效果的掌控能力;简化多人游戏开发,加速整个游戏的开发生命周期;并提供强大的工具,用于构建针对 Web 浏览器优化的丰富游戏。 Unite大会上分享的其他最新动态包括:
Unity 6 系列的首个更新版本——Unity 6.1,将于 2025 年 4 月发布。Unity 6.1 将以 Unity 6 的核心功能为基础,并包含一些新功能,如支持折叠屏和更大屏幕格式、GPU Resident Drawer 中的 Deferred+ 渲染,以及新的构建目标和构建配置文件。
Unity 的内部演示团队将推出《Time Ghost》,一款展示开发者可以如何利用 Unity 6 的多种功能构建逼真世界的全新 demo。这些功能包括实体组件系统(ECS)、自适应探针体积、场景混合(Scenario Blending)和 SpeedTree 植被。此外,《Time Ghost》中展示的 Unity ECS 在环境渲染和 Unity Sentis 在布料变形方面应用的两个场景,也将与 Unity 6 一起发布。
使用 Unity 6 构建的现有《Fantasy Kingdom》demo 正在使用 URP 进行移动端优化;此外,随着 Unity 6 的发布,《Fantasy Kingdom》的项目和资产将于下个月在 Unity Asset Store 上免费提供,供非商业用途使用。
Google Cloud 将展示如何使用 Google Cloud 构建和扩展成功的实时服务游戏(live service games)。通过引入生成式 AI,Google Cloud 正在帮助游戏开发者将实时服务游戏发展为动态自适应游戏(living games),后者的虚拟世界本身会根据玩家的选择而变化和扩展。
最后,第 16 届年度Unity Awards 的提名名单将公布。社区的开发者们可以在 2024 年 10 月 4 日之前为他们最喜欢的游戏、有影响力的人物等投票。获奖者名单将于北京时间 2024 年 10 月 24 日凌晨 1 点(欧洲中部时间晚上 7 点)通过 Unity Twitch 频道的首次线上颁奖活动揭晓。
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