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《死亡搁浅2》TGA 2022 预告片意象解读
Hshiki · 2022-12-16 · via 机核

新的旅程

2022 年 12 月 2 日,TGA 2022 开幕的前一周,小岛秀夫在推特上发言:“开始一段新的旅程”,并附上了一张神秘图片。

岛粉们炸了锅,开始猜测是不是“大的要来了”。不出所料,一周后的 TGA 上果然公布了《死亡搁浅2》的首支预告片,岛哥哥还特意叮嘱观众,预告片里藏了很多信息。

仅凭一支四分钟预告,去推测新作的具体设定不太现实。不过我们可以换个角度,试着分析一下这支预告片本身想要表达什么

航海与水的意象

作为预告片的高潮部分,巨大的浮空船出现在山姆和芙拉吉尔面前。

虽然不知道舰船的具体用途,通过船上的大型起重装置和小型防御武器可以判断,这艘船很可能还是搬运作业用的载具。

镜头划过舰船侧面的意图非常明显,向玩家展示了二代将会出现的一些势力组织。从船体上能够找到小岛在推特公布的三个标志。

三个标志的造型分别是船舵吊桥海怪,接下来分析一下这些标志都代表什么。

第一个船舵符号是新组织 APAC 的标志。标志上的全称是“Automated Public Assistance Company”,暂译为“自动化公共援助公司”。通过预告片台词可知,APAC 可能已经取代初代的新美国 UCA(United Cities America)。

符号的中心部分由 APAC 四个字母拼成,原型是荷兰东印度公司阿姆斯特丹商会的徽章。VOC 是荷兰语“Verenigde Oostindische Compagnie”的首字母缩写,A 代表阿姆斯特丹。

阿姆斯特丹可能是致敬开发《地平线》系列的索尼第一方工作室 Guerrilla Games,向小岛工作室提供了游戏引擎支持,这家荷兰游戏公司的总部就在阿姆斯特丹。

从历史角度解读,荷兰东印度公司是近代欧洲向外扩张的主力之一。业务西至美洲,南至非洲好望角,东至东南亚,一定程度上代表了基督教世界对其他几大洲的主动“连接”。

考虑到游戏创作者是日本人,引用荷兰东印度公司的典故,也可能与日本江户幕府拒绝与世界连接,长达二百年之久的闭关锁国有关。荷兰东印度公司成立于 1602 年,江户幕府 1633 年颁布了第一次锁国令;公司解散于 1799 年,黑船 1853 年再次敲开了日本的国门。

第二个吊桥符号是新业务组织“DRAWBRIDGE”的标志,Drawbridge 意为吊桥,对应一代的布里吉斯快递和芙拉吉尔快递。这个组织应该是山姆与芙拉吉尔合作后的新组织,其业务内容极有可能关系到二代的核心玩法变化。

标志下方的文字是“DRAWBRIDGE”的理念,也是《死亡搁浅2》的主题之一。

Both stick and rope, to protect and connect. Together, for tomorrow. 棍棒与绳索并用,保护与连接 协力,为了未来

绳索和棍棒的概念出自日本作家安部公房,他对小岛秀夫的创作理念造成了深远的影响。

小岛秀夫在《死亡搁浅》初代的开篇直接引用了安部公房的小说《绳》:

绳索和棍棒,是人类最古老的工具。 棍棒驱赶危险,绳索留住美好。 它们是我们最初的朋友,也都由我们创造。 有人的地方,就有绳索和棍棒。

初代的主题是绳索和连接,但这个温和的主题似乎发生了一些变动。根据标语所述,绳索对应连接,棍棒对应保护,这意味着二代的新立意和新核心玩法都会与保护有关。

那么,小岛秀夫对绳索与棍棒的新思考会是什么?从意象层面分析,这个吊桥标志有两种截然不同的意象。

新组织的名称是“DRAWBRIDGE”,英文里 Drawbridge 的狭义是指与护城河配合,保护城堡的吊拉桥

对吊拉桥来说,放下意味着连接和交流,收起则意味着保护和拒绝,对应了绳索与棍棒并存的企业标语。

而图标里吊桥则是现代的双开样式,更准确些的英文名称是 Bascule bridge,即上开桥。上开桥是开启桥的一种,由古典吊拉桥演变而成。

上开桥的主要用途不再是保护和拒绝,而是开通水路,让船只通行。放下时连通了陆路,收起时连通了水路,这也许暗示了二代将会改变连接的方式,或对连接的方向产生了分歧。

前作的布里吉斯与布桥婴(Bridge Baby,简称“BB”)的设定,引用了伦敦桥(London Bridge)下面埋葬婴儿祭品的典故。我认为新作的吊桥标志,可能还埋了一个与前作相关的典故。

英国伦敦的塔桥(Tower Bridge)是一座典型的上开桥。作为伦敦地标建筑之一,塔桥的上游不远处,正是刚刚提到的伦敦桥,来伦敦观光的游客经常会把这两座桥弄混,甚至你去搜索引擎里搜索伦敦桥,也会显示很多塔桥的图片。

把两个典故结合在一起,吊桥标志可能暗示了新组织与布里吉斯快递的关系,表面看起来很像,实质却截然不同。或许同样暗示了游戏本身,《死亡搁浅2》是《死亡搁浅》的续作,但二者之间将会有很大区别。

第三个海怪符号应该是这艘浮空船的专属标志。从船体上的细节可知,船的名字是“DHV MAGELLAN”。DHV 可能是舰船型号的缩写,麦哲伦(Magellan)则是船的专属名。

麦哲伦出自地理大发现时代的代表性人物费尔南多·德·麦哲伦

麦哲伦是葡萄牙人,他相信地圆说,向葡萄牙王室申请环球航行计划却遭到拒绝,然后被西班牙的查理五世赏识,得以实现环球航行的愿望。众所周知,西班牙后来成为近代欧洲开端的第一个横跨全球的日不落帝国。

麦哲伦以人类首次环球航行而出名,不幸的是他在旅途中丧生,由其他船员继承其遗志,把舰队带回欧洲,最终完成了环球航行的目标。

试图在游戏中表现航海的意象,为什么选择了麦哲伦而不是哥伦布?一个原因是初代故事背景发生在美国,亡人的邮件里已经提到过哥伦布和美国的名称由来。

查阅了麦哲伦的生平后,我又找到了一些其他理由。麦哲伦死前发生了两件与连接失败有关的事情,可能会成为《死亡搁浅2》某些主题的原型。

第一件事发生在 1521 年 3 月,麦哲伦的舰队来到了东南亚的一个群岛,岛上土著对从未见过的外来者感到新奇,送给船员很多当地特产。但岛民试图爬进舰船,把一些东西带回去的行为激怒了麦哲伦。麦哲伦带着水手来到土著的村落,杀死七名岛民,烧毁四十多间房屋,夺回了属于自己的财产。他离开前还把这片岛屿命名为“强盗群岛”,而麦哲伦登陆过的这座岛,就是美国现在的海外领地关岛

第二件事发生在离开关岛一个多月之后,麦哲伦的舰队抵达了今菲律宾的宿务岛。他成功劝降当地国王归顺西班牙,并让岛民改信基督教。这些连接行为却导致了群岛的内乱,麦哲伦在登陆麦克坦岛时,被当地岛民活活打死,尸骨无存。

不难发现,这三个标志具有一个共通意象,航海

  • 企业 APAC,对应荷兰东印度公司的扩张需求

  • 部门 DRAWBRIDGE,对应开通水路的业务职能

  • 舰船 MAGELLAN,对应麦哲伦的探险者身份

船体上还有两个小细节也暗示了海洋的意象。起重装置的吊臂上能看到一个写着“LORN ROAMER ”(孤独流浪者)的标志,暂时不清楚这个标志代表什么。

二是吊桥标志所在的船身具有类似鱼鳃状的动态设计。

不过这些意象并不一定代表游戏实际内容会是乘船渡海,更像是象征意义的表达。游戏中会如何使用这些意象,预告片最后出现的一段话给出了提示。

对于“我们是否应该连接”这个问题,我想到了两种解读方式:

  • 连接者而言,连接是否对双方都有好处?

  • 被连接者而言,是否应该拒绝不好的连接?

前者是指连接的潜在危害。可以用刚才提到的地理大发现时代来理解。

从十五世纪开始,欧洲基督教世界与世界其他角落进行更加主动的连接,也就是征服与扩张。这样的连接为欧洲未来几百年的强势打下了基础,直至今日,欧美文化依然掌握着整个世界的话语权。但在这一连接的过程中,也向其他文明送去苦难,甚至是灭顶之灾,让无数曾经辉煌灿烂的文明销声匿迹。

落实到游戏中,如果山姆等人遭遇了不愿接受连接的群体,甚至是这些群体本身就存在其他形式的连接,那么该如何对待,我认为是游戏可能会出现的主题。

后者是指对连接程度和性质的质疑。游戏预告里出现了一批红衣人,表现出明显的宗教元素。

这些人信仰的神像具有类似亚美利的造型。

宗教的一个典型意象是过度连接,所以我认为预告中出现的这个具有宗教印象的组织,可能是用来表现这种过度且有害的连接

这让我想到了小岛秀夫在前作中曾引用的那部安部公房的小说《绳》。故事中的小女孩用绳子勒死了自己残暴的父亲,从绳索与棍棒的意象来说,她用绳索实现了棍棒的作用。

小岛秀夫曾经公开过他在高中二年级时写的《绳》读后感,感谢范克里夫大尉老师在机核分享了这篇读后感的译文:

小岛秀夫对这段剧情的解读是小女孩用驱散危险的方式,实现了留住美好的目的。《死亡搁浅》一代故事的最后,我们也体会到绳索与棍棒的作用互换,用绳子驱散危险,用棍棒留住美好。

但这篇读后感的后半段,小岛又提出了另一种看法,那是一个他不喜欢的可怕结论。小女孩用绳子杀死父亲,可能只是出于对一枚硬币的需求,那么绳子在这个故事里就变成了恶的象征。

山姆等人曾把彼此隔离的人们连接在一起,那么当要面对前所未见的有害连接时,又该如何应对,这可能是新作将会出现的另外一个主题。

以上两种解读,实际上是对同一个问题的正反两问。面对这个复杂的世界,连接能够解决所有问题吗?根据对近几年世界形势变化的观察和思考,小岛秀夫可能会在《死亡搁浅2》里给出与前作不一样的答案。

核心玩法变化的展望

我认为二代的玩法一定会有所变化,并体现在山姆和芙拉吉尔二人合作的新组织“DRAWBRIDGE”的业务内容上。结合现有信息,说一些我对玩法变化的推测。

小岛秀夫有一档个人电台节目,名为“大脑构造(Brain Structure)”。

这里要感谢翻译这档节目并在机核分享的 RemediosShio 老师,截止本文发表已完成了前 13 期的翻译。

TGA 当天,“大脑构造”电台更新了第 15 期,“小岛秀夫监督 x TGA 特别企划《死亡搁浅》”。

小岛秀夫在这期节目里再次回忆起《死亡搁浅》的开发历程,如何成立新公司,如何聚集豪华的明星阵容,以及如何与冰岛的 Low Roar 相遇。

当畅谈《死亡搁浅2》打算在前作的基础上如何继续创新时,小岛提到一个让我印象深刻的观点:创造一个新的游戏系统,只有一部作品是不够的。并表示他在创作《死亡搁浅》初代时,就已经开始考虑这个问题了。

由此我的脑中浮现了一个问题:小岛秀夫想要创造的全新游戏系统,指的是《死亡搁浅》的快递玩法吗?或者说,快递玩法只是这个系统的一个子集?

归纳其性质,快递的本质是让指定物资在指定的起点和终点之间单向移动,即在一定规则要求下搬运物体。如果存在一个更宏观的系统,那么很有可能是以搬运物体为核心的游戏系统,而快递是这个系统的一种体现形式。搬运物体是人类最古老的行为之一,搬运的效率一定程度上决定了社会生产力,从而影响人类的历史。

新组织“DRAWBRIDGE”的理念是棍棒和绳索并用,保护和连接。这里提到的保护,很明显并非是指对快递货物的保护,因为我们已经在前作里做过无数次类似行为。

我试着从方向感的角度去思考,快递是把别人需要的物资送出去,这是一种向外的动作。而保护则是一种向内的动作,所以我们需要找到一种与搬运物体有关,同时又向内的动作。

我想到的一个可能性是搜寻和救援,即根据委托找到目标物品,将其从复杂的危险环境中拯救出来。而二代新登场的私人企业 APAC,全称是自动化公共援助公司,很可能具有类似的含义。

寻回蕴含着抢夺的意味,其中可能涉及所属权一类的矛盾,因此这种行为将会比运输更具冲突性。如果将寻找并运回物品作为第二套核心玩法,既不会与原有的快递玩法发生矛盾,二者可以共享大部分基础设定,又能为棍棒与绳索赋予另一层新的含义。

这只是我的一点简单想法,新作是否会向这个方向发展,还需要等待未来新预告片的验证。不过可以确定的是,小岛秀夫绝对不会将战斗作为新作的核心玩法,这与他一直坚持的理念不符。至于为何如此,这就是另一个可以长篇大论的话题了。