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概念设计丨如果上海迪士尼建一座星战主题馆
mowolf · 2023-07-26 · via 机核

年初开始自学建筑设计,希望从建筑设计的行业里提取一些对娱乐概念设计有用的专业知识,最终用建筑设计的步骤和思路绘制了这一套概念图。本文主要介绍一下学习步骤和思路。

鸟瞰气氛图

步骤一:选址

选址在上海迪士尼的明日世界区域,因为之前去过一次发现诺大的迪士尼乐园,居然没有星球大战主题馆,网上一查原来是之前游客太少了改成了漫威馆,所以打算设计一座星战主题的主题馆,找了半天空地发现就喷气背包这块地空着,那就修这吧。主题选在迪士尼乐园也可以创作一些比较夸张和娱乐化的造型,比较方便开脑洞。

步骤二:分析设计语言

星战IP的造型语言是非常直观概括的,以上是我自己画了一些高度概括化的星战元素总结,都是用最简单的几何形去搭配创造出一些造型奇特的飞船和角色等等,发现很难找到不同阵营出现相似的形状。所以设计语言必须需要符合星战基调——简约,几何,重复,对称等等。

步骤三·:设计结构方案

基础结构的设计灵感都是从电影里的飞船,机器人,建筑等等进行元素提炼和再搭配。因为是游乐园主题馆,所以可以进行一些夸张有趣的脑洞,比如可以试着把达斯维达的头盔改成一个房子等等。最终选择了一个看着更像“建筑”的更具有“可行性”的方案,主要采用Tai战机的元素,比较有辨识度,非星战粉也可以一眼就能认出是星战的帝国主题。

步骤四·:工程图绘制

因为不会用CAD没法绘制真正的“工程图”,学了一些基础操作就放弃了,陷入了自我疑问“我又不用做真的房子为什么要用cad画呢?”所以在量好正确尺寸后,就直接建模画了一个意思差不多的伪工程图。

步骤五:结构细化和设计材质

最终结构确定为一个两层结构的展馆,中间是露天的大旋梯通往主入口,周围四个“机翼”是电梯,可以通过电梯上下进出,每个电梯旁两侧设计了消防通道(假装加强了消防建设,也不知道有没有用)。

步骤六:设计周边环境景观

整体灵感来源于方多空间站的帝国船坞的造型,路灯是拿AT-AT步行机的腿改的。

这样所有的独立部件的设计工作全部完成,可以进行场景渲染细化了。

步骤七:渲染气氛图

结语:作为外行第一次接触建筑设计,只看过王受之的网课以及购买了一些建筑学书籍自学过,之前从来没有系统的了解过,另外最终服务的是视觉层面的效果图,所以很多合理性估计是无法进一步推敲的,真照这个造出来大概会坍塌?希望建筑专业人士轻喷。

这样的星战主题馆你会去吗?欢迎加入评论区讨论。(用营销号的语气)