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《梦中影》体验分享:梦中的阴影,是你的遗憾
香香2号机 · 2023-10-10 · via 机核

迷失于清醒的梦中,在现实与虚幻之间游离。极尽利用你的奇异相机在神秘的鬼魂居所中探索,在清晰又如梦般的世界中找到你在此的意义。由荷兰作者Jesse Makkonen带来的2D心理恐怖冒险游戏,你将和女主人公一起踏入如梦似幻的往界,探寻内心最深处的感情和遗憾,期间你们将面对许多未曾设想的奇诡事物。在这个深秋,一起踏上旅程吧。

阅前说明:

  • 本文不会涉及深度游玩的具体内容,亦不会过分剧透,尽量不破坏完整游玩体验,可安心食用。

  • 本文仅代表笔者个人观点,欢迎友善交流。

旧照片中的历险

本作的美术风格采用了一种旧照片式的昏黄滤镜,搭配像素风格本身带来的抽象表达,将梦境世界的那种在脑海在若隐若现的疏离感体现出来。将玩家很好的带入了主人公所踏入那由无数记忆的碎片和异世界奇幻内容交织的梦中世界。游戏很好的通过音乐和美术风格的搭配来构建了优秀的氛围感,在探索过程中发生的种种事件,既在无形中给到了能使玩家肾上腺激素分泌产生的快感,也很好的把握住了“度”没有用千篇一律的单一手法来“折磨”玩家。如果从一款恐怖题材的游戏来谈的话,本作的恐怖气氛还是非常对味,但是每当你以为认为自己会被吓到的时候,却发现要么是游戏场景的虚张声势,要么其实是和惊吓完全相反的奇遇。这并不是一款“吓人”的游戏,但是他的确能让玩家轻度地体验到惊吓带来的快感,仿佛改良后的湘菜上那一点红艳艳的辣椒碎。

虽然本作的核心玩法仍然是大多数同类游戏所采用的场景解密。解密这种要素,对于恐怖类游戏来说,既是对需要花心思设计的高潮环节之间的间隙进行填补,也可以利用到解密时玩家集中注意力时更加敏感的神经。但是很多独立恐怖游戏为人诟病的一点,就是大量不知所谓,复杂重复且无趣的解密,仿佛只有用这些内容才能掩盖住游戏本身内容空虚,剧情干涩的缺点。这毫无疑问是用一个缺点掩盖缺点的错误设计。而在本作中,作者很好的把控了解密和剧情推进之间的平衡,玩家在推进过程中所遭遇的谜题,几乎不会在物理时间上卡住玩家前进很久。而谜题的内容也大多通俗易懂,并不需要玩家翻来覆去地猜谜。虽然这可能会让一些希望游戏谜题更有挑战的玩家感到失望,但是别忘记本游戏的核心内容仍然是他的故事剧情。作者没有让解密内容这个辅料抢掉主菜的滋味,没有为玩家端上来一盘辣椒远比肉多的辣椒炒肉,这既是对自己游戏剧情内容的自信,也是对轻恐怖题材游戏的理解到位的体现。

镜头内外的遗憾

本作的剧情在主线方面比较平铺直叙,并没有很多碎片化的叙事。但是让人遗憾的是本作的支线任务和与NPC的互动内容有些不如人意。在体验过程中,我更多的感觉到所遇到的形形色色的NPC本质上都只是推动游戏剧情发展的工具人,在完成他们交于的任务之后,我们就不再有什么更多的关系了。这种疏离感贯穿了整作的游戏体验,虽说这一切似乎都只是主角梦境世界中的内容。但是通过梦境中的人物形象倒映出做梦者在回忆中隐藏的各个侧面特写,也是许多以梦境为主题的文艺作品常用的手法,或许在这些NPC任务和与主人公交互的剧情方面,制作者也还能有更好的选择和尝试。

如果要聊到同类游戏,就不得不提到本作的作者也曾经被玩家们也称为“荷兰月光蟑螂”。两位都是以一己之力来制作恐怖风格的互动类游戏的制作人。而相比同样在今年发售的《三伏》,梦中影的体量更小,而内容也更加偏向温情主题。作者一改此前在《扣押》中营造的黑暗,阴谋,“比魔鬼更恐怖的是人心”这类主题。能看出作者是在试图进行内容上的创新和转型。不过离开了他赖以成名的主题内容,虽然有着同样的画风和设计,但是剧情上却似乎更难唤起恐怖独立游戏爱好者的共鸣,得失几何,只能认为是各有评说了。

黑夜的尽头,有温暖的炉火

在经历了本作的故事之后,我不由的感觉这款作品在体验上与其说是恐怖游戏,不如说是一款有一定惊悚要素的轻度解密互动小说。毕竟对于一款2D像素风格的游戏,只凭借简单的画面想要吓到如今心理承受能力已经越发强大的游戏玩家,还是有些太难了。不过与其说是这款游戏“不够恐怖”不如说是作者在制作的初心中或许就没想让它变成以恐怖为主题的游戏。贯穿全作的情感主线,是主角和父亲的温情与爱。是一种超越时间和空间,甚至超越了生死,在冥冥之中将亲人所联系的感情羁绊。主角的任务,是在无垠黑暗中顺着那条若隐若现的情感丝线,试图寻找父亲的留言和愿望。而非想大多数恐怖游戏那样,要逃离什么恐怖的地狱,或是防范可怖的恶魔。这是一个有关敞开心扉,拥抱感情,珍惜时光和爱的故事。在结束这场并不漫长的游戏体验后,我虽感觉怅然若失,心意难平,但是脑海中回荡着地最迫切的想法,还是想与父母相拥,向他们认认真真地表达“我爱你们”。

在Jesse Makkonen熟练的制作下,该作故事剧情的安排,游戏系统的设计,画风和音乐的布置方面在同类独立游戏中都属上乘之作。遗憾的内容流程对于一款售价偏贵的互动小说类游戏来说有些短小了,游戏的最初和最终的目标确实在故事中得到了实现。但是有些小细节的伏笔,却自始至终也没能挑明说清,虽然不影响玩家对全篇故事的内容理解,但终究是留下了些许遗憾。正如笔者所体验到的,本作的“恐怖”标签更多是一种凸显和引出核心内容的素材,故事的背后并非有什么惊天的阴谋和黑深残的内涵需要被解读,你可以尽情的放下那颗被未知的黑暗所提起的心。不得不说,这样的设计着实让抱着会被“吓一跳”的我总算是捏了一把汗。

总的来说,如果你想在某个回家后疲惫夜晚细细啜饮一杯入口苦涩,回味甘甜的温情咖啡作为夜晚伴侣的话,体验这款小品佳作,未必不是一个最佳的选择。