惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

T
Troy Hunt's Blog
P
Proofpoint News Feed
Help Net Security
Help Net Security
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
NISL@THU
NISL@THU
Forbes - Security
Forbes - Security
N
News and Events Feed by Topic
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
P
Privacy International News Feed
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
云风的 BLOG
云风的 BLOG
博客园 - 【当耐特】
S
Secure Thoughts
爱范儿
爱范儿
Jina AI
Jina AI
H
Heimdal Security Blog
量子位
罗磊的独立博客
人人都是产品经理
人人都是产品经理
T
Threat Research - Cisco Blogs
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
MyScale Blog
MyScale Blog
T
Tor Project blog
博客园_首页
T
Tenable Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
T
Threatpost
The GitHub Blog
The GitHub Blog
P
Proofpoint News Feed
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Latest news
Latest news
AWS News Blog
AWS News Blog
Y
Y Combinator Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
Last Week in AI
Last Week in AI
V
Visual Studio Blog
The Hacker News
The Hacker News
I
Intezer
L
LINUX DO - 最新话题
L
LangChain Blog
W
WeLiveSecurity

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《卧龙 苍天陨落》评测:重剑无锋,大巧不工
游信 · 2023-03-10 · via 机核

作者:游信鉴赏团 青椒不食人间烟火

此前在完成DEMO版本的游玩后,我就对《卧龙:苍天陨落(Wo Long: Fallen Dynasty)》的后续表现充满了期待。而在完成一周目流程之后,我可以肯定地告诉大家的是:它仍然是一部充满了“忍者组”Team NINJA特调风味的,且与《仁王》系列存在些许本质相似的作品,只是在战斗与推进等环节的体验上有了许多游玩节奏上的不同。

而其中值得注意的是,本作相对于《仁王》所进行的取舍与革新,大多都建立在仁者见仁的角度之上,在精化了一部分玩法的同时也钝化了另一些乐趣。如果想要更好地解答本作究竟能否满足不同玩家的胃口,就需要以“精化”“钝化”这两个维度出发讨论。

精化之刃:战场下的另一种动态流转

本作虽然在故事题材上一改以往的日本战国奇幻,转为了以黄巾之乱、群雄讨董等重大历史事件为核心链条展开的三国舞台,但在魔改方式上却依然秉持了《仁王》的调性——引入一种能够让人失心疯魔的罕世邪物与神秘反派,再将那些耳熟能详的历史角色全都卷入这场由反派于幕后掀动的风暴当中。

《仁王》里的这种邪物叫做“灵石”,在《卧龙》里则迎合背景变成了“丹药”,而本作中这种为了自恰于文化与时代色彩所做出的改动不在少数,例如把各属性加点的类型统称“五行”,将能够产生独特元素反应的法术统称“奇术”,以及本作最为核心的类弹反机制——亦在杂糅中式武学思想的过程中成为了“化解”

“化解”虽不是《卧龙》战斗决策里的唯一选择,但绝对是玩家在游戏中最为重要且最为高效的选择,与《仁王》中的“残心”与一样,有着能使战局的节奏得到动态化流转的作用,且在判定条件上较为宽松,只是就面向目标而言,两者之间却有着极为显著的差距。

能够在一系列行为后即时补正玩家精力的“残心”更多地侧重于玩家本身动作节奏的流转,而能够规避敌人伤害的同时迫使敌人更快露出破绽的“化解”,则更侧重于敌我双方攻守风向关系上的流转。

这点与《仁王2》中的“妖反”有一定相似之处,但相比起于“妖反”能瞬间打断敌人强攻并带来硬直的“一次性收益”,“化解”则更像是在刀剑相向的游走中不断为自己创造优势、为敌人赋予劣势的“积累性收益”

本作并没有传统意义上的精力条系统,取而代之的则是显示于玩家血条正下方的“气势系统”,玩家的每次“化解”、“重攻(气势攻击)”、“绝技”、“奇术”或遭受攻击都会降低气势,而一旦气势跌落至负值(橙条表示)的上限,那么敌人下一次命中都会直接将你打进力竭的状态,陷入一段时间无法动弹的硬直;相反,如果玩家的气势高涨至正值(蓝条表示),则能带来许多进攻上的增益效果。

在《卧龙》这般一环紧扣一环的敌我动作模式下,力竭所带来的风险无比巨大。而若想使低落的气势得到恢复,玩家通常会面对两种选择:一个是等待时间流逝缓慢恢复,一个则是成功地使用“化解”以迅速带来气势上的提升——这便促成了在紧锣密鼓的战斗中引导节奏流转的主要方式,通过“化解”最高效地维持自身势气的动态平衡,以此实现敌我攻防关系的不断易位,产生针锋相对、见招拆招的快感。

同理,游戏中的每个敌人也有着气势设定,以受到玩家攻击或被玩家“化解”攻击为条件产生负面波动,当敌人的气势彻底消靡时,玩家则能够将其“绝脉(处决)”,造成大量伤害。

因此,承载于气势的底层逻辑之上的“化解”永远都是战斗中不容缺席的存在,而它的泛用程度又直接决定了其主导地位——不论是连绵不绝的多段攻击,还是从远处射来的弓箭、炮弹与火球,甚至是那些看上去不可阻挡的AOE法术,你都能利用“化解”完美地消蚀它们所形成的威胁。

同时,籍由“化解”带来的“积累性收益”又会在整场战斗中发挥持续性的效用。其间为玩家增升的气势创造了更多使用“绝技”与“奇术”的契机,而对敌人形成的气势折损则为不久之后“绝脉”的收益奠定了可能。

在这套核心系统里,《卧龙》实现了非常完整的统一感。首先是操作层级与其直觉上的统一,这主要来自于“化解”的基础性与即刻性,玩家能够自由地把“化解”放置于任何动作的之前或之后,以更好地完成“接化发”(接招、化解、发功)的过程;其次是资源管理与调度上的统一,几乎所有的玩家行动都被集成到了气势这一资源体系当中,而如何实现气势上的动态流转则必将成为玩家时刻关注的问题。

也正是出于塑造以“化解”为核心的高速攻防博弈式体验的需求与向更多玩家敞开怀抱的考虑,本作才选择抛下了那些曾经的“重担”,对更简化、更基础、且更容易实现爽快感的游戏模式展开探索。

而这种必然伴随着舍弃的“精化探索”,也注定了《卧龙》可玩性的呈现上出现一定程度的“内容钝化”。但与其称之为钝化,倒不如说这或许只是本作还未能做好进一步精化的准备罢了。

钝化之器:深度与广度上的削足适履

以“化解”与气势为中心的玩法固然有趣,却也同时为本作的战斗体验埋下了最大的问题——即趋于单调的战斗解法。虽然你可以利用“奇术”和“神兽”等手段为战斗环节带来一些额外要素(比如利用“五行相克”规则也能加速把敌人打进处决),却依然还是难以从收益与效率最优的“化解”式打法中派生出什么新的路数,毕竟游戏的方方面面都在向玩家强调“化解”无可匹敌的普适性。

这从根本上就决定了游戏战法思路的局限。加之《卧龙》在角色能力演进上所做出的极大程度的简化,玩家既不需要如《仁王》那般考虑上、中、下段架势之间的变换时机与派生招式的衔接问题,亦不需要如《只狼》那样斟酌着分配义肢道具和武技,因此在大多数的情况下,玩家与敌人之间的交互始终是在一种极为有限的状态下进行的。

最终的结果便是各敌人招式设计的存在性都受到了不同程度的弱化,毕竟玩家总能以一种同质化的方式规避所有来攻。而若是要问在攻略一周目的过程中有哪些敌人的设计是让我印象深刻的,挑挑拣拣后,真正具备说道与深究价值的恐怕也并不会超过四五样。

就连其中使我认为设计得最具挑战性的,并把我喊停在虎牢关整整一个钟头的吕布,在熟练使用“防御+化解”的打法之后,其难度就基本只剩下其不同强力攻击从冒出红光到真正命中之间的延迟,而当玩家对这些时间差与其余比较出其不意的部分变招有所掌握后,与吕布过招就瞬间变成了一个充满愉快的过程。

此外,在交互模式相对匮乏的背景下,本作的敌人种类数量也并不容乐观。在前两三关就满地图打滚的小怪你在最后两三关也依然能够见到,到了游戏中期你就基本上已经和本作当中出场的所有非BOSS型敌人打过了照面。

这无疑加剧了本作后期推图时的枯燥感,于是游戏就只能复读《仁王》里的那些“阴间桥段”来强行为流程增设难度,比如永远在精英怪周围藏着数个小怪,十个墙角背后有八个藏着敌人,以及动不动就被踩断的木桥,然后在桥下刻意堆怪等等。

除了种种玩法深度上的后劲不足外,《卧龙》在消费内容的广度上对比《仁王》也有较大幅度的缩水,例如相对贫瘠的装备与道具种类——所以,好消息是,玩家再也不用花费大把大把的时间与精力刷取理想的装备了;坏消息是,玩家探索地图的驱动力也由此被削弱了。

由于本作关卡中99%的收集战利品都是由装备道具所构成的(剩下1%多是一些文本类物品),这也许在玩家储物尚不丰富的前期还具备一定的吸引力,但到了玩家满裤兜都是装备的后期,这些战利品就一直处于某种可有可无的尴尬地位,如果不是为了去寻找分散在地图各处,能够提高队伍不屈等级的“旌旗”,我大概也根本不会想为了多开那么几个无关痛痒的宝箱、多捡那么几个意义不大的道具而去绕远路。

更何况本作在地图探索乐趣的设计上本就属于稳定发挥的水准,即便这次的主角不仅能跳,甚至还能二段跳,却也依然没有从《仁王》那套老旧的关卡逻辑里解放出来,你仍旧要在游戏中频繁面对那些只能从另一侧打开的门、一触即溶的水以及扁平化的路线安排。

这些钝化之处或许单拎出来都并不致命,有些也能明显看出是为了削足适履而产生的无奈让步,但它们也无疑会对《卧龙》的整体体验造成一定的影响。当然,就像上文里所说的那样,本作的“精”与“钝”都存有着仁者见仁的地方,是能够因“精”而忽视“钝”,还是会因“钝”而放弃“精”,纯粹就要看玩家个人的偏好取向了。

有所欠缺,但依旧是根基卓越的题材佳作

以综合角度而言,尽管《卧龙》有着许多向轻量化方向探索的经验不足与开发规格限制而形成的缺憾与瑕疵,但其精简爽快的“化解”式战斗、毫不逊色于《仁王》的关卡演出与“忍者组”一贯的动作塑造水平,仍然能够带来上瘾般的游玩体验。而在这种种特色的交融下,《卧龙》的旅途就如同一场撇弃了繁杂枷锁与包袱的静心磨砺之行,回韵久存。

当然,更为重要的是,《卧龙》这部作品大抵也是现如今市面下三国类动作游戏唯一的新火苗了,即便它在剧情编排与叙事风格上依然是看开头知结局的经典“仁式”魔改,也无法遮挡其出色的机制设计与极致的氛围呈现所共同炼就的凌厉主题锋芒——直至死战的尽头。