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《潜行者2》简评,距离《辐射4》还差一个《孤岛惊魂》
westgun · 2025-01-20 · via 机核

因为一只灵长类动物的原因,作为xbox玩家经历了黑暗的半年,对所有游戏都食之无味,看了看xbox的发售列表,也就一个潜行者2还有点实力,于是整个下半年,我只能拿着潜行者2和各种索尼玩家对线,堪称悲壮。

期间看了很多潜行者2的演示,废土,捡垃圾,资源管理,灵异事件,开放世界,等等要素,都是我的菜,之前我还发过帖子《迟来的沉迷,我愿称辐射4为天下第一》,盛赞过辐射4,而看演示的情况,潜行者2简直是辐射4的全方位进化,期待拉满。

特别是我对地铁离去的热爱(参见我之前的帖子《我心中的最佳fps!《地铁离去》》),潜行者和地铁系列的渊源,让我对这个游戏更加期待。

盼星星盼月亮,这个游戏终于发售了,看了首发玩家的各种抱怨,我是等了2周,游戏更新了几个版本后才开始玩的,经过半个月的艰苦奋斗,我终于通关了,然后第一时间删除、卸载,我再也不会打开它了!

一、好的方面:

1、画面

虚幻5确实厉害,画面上乘,只是黑的地方太黑了,一到傍晚,基本就得开灯了。

2、氛围

废墟的氛围特别好,破败的工厂,村庄,做的非常有味道,而且不像辐射4那样过分缩小比例,真实感很棒。特别是进到普里皮亚季以后,那种苏系居民区的模样,让我想起了小时候短暂住过一段时间的大型国企的小镇,感慨万千。

穿行在黑洞洞的街区,地面杂草丛生,往日的喧嚣在此刻变成了死寂,物是人非的悲凉油然而生,远远地看到居民楼里有一朵微微的烛光,昔日温馨的家,已变成了全副武装的哨岗。

2、演出

这个游戏的演出竟然惊人的很好,中间的过场做的很厉害,枪械的检视动画非常好,感觉不像小厂的作品。特别是中间有段组装ak的动画,做的有模有样,然而,这个动画最后,主角把组装好的ak47拍在桌子上,结果bug了,那把ak直接掉到桌子的模型里了,导致我再也得不到这把迷彩ak了。

3、世界感

我觉得rpg必须营造一个世界感,要体现旅行的过程,要有从一个地点走到另一个地点的过程,就像小时候玩的rpg,都会给一个世界地图,走在世界地图上,从一个村庄走到另一个村庄,才有游历成长的感觉,这也是我不喜欢p5传送式的从一个点到另一个点的原因。要做到这一点,至少得有一个大的地图,所以这么多年来几乎所有的rpg都有大地图。我对p系列不满的一点就是没有大地图,你说他捡走偏锋,这是特色也好,你说他是技术不够偷懒也罢,总之这个点对点传送的模式,并不能带来很好的沉浸感。这一点潜行者2就很好,巨大的地图,空荡的工厂,就算是没有事件或者宝物,我也愿意进到空荡的工厂探索一番,作为这个世界的布景和点缀,我觉得是必要的,当然,如果能像辐射4那样,即使里面塞几个纸片,让我脑补一个小故事,那就更好了,但考虑开放商的规模,能做到现在这个样子,已经很知足了。

二、不好的方面

1、崩坏的敌人

我玩的时候,这游戏已经更新了两个大补丁了,敌人血牛的问题已经修改了,但是还是有部分粪怪,让人打到想吐,怼脸刷上三五个隐身怪已经够恶心了,好歹我早早拿到了连喷,还能解决,但是遇到分身怪就要崩溃了,打到弹尽粮绝都不一定能解决,你能想象这个怪瞬间分身十几二十个向你涌过来,而你又分不清哪个是本体的绝望感吗,好几次子弹都打光了,后来我见到这玩意,绝不留恋,直接开溜。据说后续更新了分身的数量和频率,不知道现在怎么样了。还有这游戏的人类敌人各个神枪手,弹无虚发,潜行是根本不可能的,老远就看见你了,然后一顿齐射,基本敌人只要开枪,我就必中弹,很想看看这游戏有没有人搞下无伤让我开开眼。

2、崩坏的经济

这个游戏最粪的一点就是这个经济系统,打怪0收益,纯纯浪费资源,做任务给的钱就一点,攒了半天,去商店什么也不敢买,更不用说修装备,升级装备了,都是天价,我用主机玩的,有一段时间非常羡慕pc玩家能用修改器,后来在贴吧学习了主机的刷钱方法,刷了200万,游戏体验立马变好。这游戏的经济系统已经不是让你扣扣索索过紧日子了,而是直接让你当农奴,永世不得翻身的那种。

3、跑断腿

我一向不反感跑图,像幽灵行动那样,风景秀美,即使有交通工具,我也时常步行,但是这游戏的跑图真的让我崩溃了。这游戏的传送点跟剧情有关,你走了其中一条剧情线,有些传送点就不给你开放了,其中地图左下角四分之一的一大片区域,在剧情中后期,因为我选择的原因,一个传送点都没有,而那里的剧情又很密集,主角孱弱的小身板,跑两步就喘,往往一个任务来回跑路都得半个小时,更不用说跑图过程中遇到的野怪还尽量不要打,打了你就亏大了,就剩下推摇杆一路狂奔,乏味到极点,我甚至感到这是制作者的恶意,故意刁难玩家,我不说传送点搞多点,哪怕给个马,给辆车也行啊。

4、说好的捡垃圾,我垃圾呢?

一开始以为会是个类似辐射4,塔科夫那样的捡垃圾游戏,满地的宝贝等我去捡,然后回到营地做成素材,或者卖给店家赚钱,结果,这游戏能捡的东西太少了,无非是三四种吃的,和两种回血道具,以及一些子弹,是实用,但是少了见到各种奇怪玩意儿的乐趣,后期装备成型,不缺子弹和食物后,整个探索都没动力了。

5、负重,负重,还是tm的负重

这游戏最最最难受和憋屈的一点就是负重了,简直是万恶之源,作为一个捡垃圾的游戏,你一点垃圾都不能捡,你说有多憋屈吧,增加负重的手段又很少,代价也高,我一直到游戏大后期,拿到外骨骼和几个神器,把负重堆到100多以后,这游戏才稍微好受点,大部分时间我都被负重系统搞得焦头烂额,两把主武器,带点子弹和食品,基本就不剩什么负重了,顶多再捡一把枪,想拿4把枪,门都没有,经济上拮据,还不让你去捡枪卖枪过日子,纯纯的故意刁难。而且负重系统惩罚机制严重,稍微超重,主角就成了植物人了,走路慢的要死,以前跑100米就消耗光体力,现在龟速跑50米就得走路,体力还恢复的巨慢,纯纯的恶意。想来巫师3也有这个烦恼,但是前期到了主城就能买到最好的马鞍,把负重堆上去,可以愉快的捡垃圾了。

6、bug如解密

这游戏被大家吐槽的一个重点是恶性bug,但我几乎没怎么遇到,只有那个保卫村庄的任务遇到了和大家一样的问题,敌人被困在安全屋出不来,任务无法进行,不过是个支线,不做也行,后来看了b站的一个小技巧,只要当前区域经历一次战斗状态,再变回来就好了,然后发现铁塔顶端有个老鼠,挨一下打进入战斗状态,赶紧下来,跑远,战斗状态解除,再回来,教堂的门就开了,任务就进行下去了,跟解密一样,太有意思了。

还遇到一个bug是堵门问题,npc有时候会堵门,这游戏还不能把npc推开,遇到两次npc被门卡主,无法通行的问题,上岛以后门被卡主,出不去,我读档了好远才好,后来一个城的正门被一个npc堵住了,从此我进这个城都是从后门进的,也是无奈。

7、便利性

现代游戏都要有一个便利性,这游戏的便利性太差劲了,各种刁难,就是物品栏也是稀烂,我以为辐射的ui就够糟糕了,结果这游戏更甚,每次打开次元箱子找东西都是一种折磨,可能键鼠会好很多吧。

结语:

本来对这游戏寄予厚望,结果却充满了失望,失望不在于游戏的完整性,也不是烂,而是糟心。

辐射4也很糟心,各种bug,不便利的系统,但是有一个优秀的氛围,还算舒适的游玩体验,以及极为优秀的探索感,让这个游戏成为我心中的优秀作品。

潜行者2虽然有一个不错的皮囊,但是需要打磨的地方还是很多的,其中数值问题是相对好调整的,不知道现在版本怎么样了。游戏剧情我没怎么谈,因为这游戏的剧情我一路上都是模棱两可,可能是我记忆不足,人物的故事我都没法串起来,每次遇到一个人,说了一堆事情,我都想不起来这人之前什么时候出现过,是干嘛的。虽然说的都是大白话,还有优秀的演出,但是前后的割裂感,让我始终无法拼凑出这个剧情的全貌,一路上都迷迷瞪瞪的,还是看了剧情解析,才大致知道了这游戏讲了个什么故事。

我玩辐射4的时候,觉得如果这游戏有孤岛惊魂的画面该多好,玩潜行者2的时候,觉得这游戏要是有孤岛惊魂的完成度和便利性该多好,孤岛惊魂在这一刻体现了他的价值。