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玩起来还是那个味道:《黑相集:心中魔》先行评测
雪豆 · 2022-10-28 · via 机核

Supermassive Games这家公司算是“一招鲜吃遍天”的著名游戏开发商代表之一了——打从《直到黎明》获得成功之后,他们就干脆把“互动式电影”这一类型做大做强,整出了《采石场惊魂》,还有《黑相集》这一系列。

《黑相集》这一系列一说要推出八部曲,大部分玩家的反应都是“笑了”:就这互动电影能扯上八部,想必出到第三部就做不下去了。结果虽说玩法上有点大同小异,但是终归在玩家之中有一定的市场,人家还是做出了《棉兰号》、《稀望镇》、《灰冥界》,还把第四部作品《黑相集:心中魔》给整了出来。

于是前几天我拿到了万代南梦宫提供的《心中魔》试玩版。虽说只有开篇一个多小时左右的内容,但对于本作的玩法和故事背景,我心里也算是多多少少有了点数。游戏将于11月18日正式发售,如果你比较喜欢“Jump Scare”+“互动电影”的玩法,关注一下本作倒也是个不错的选择。

源自真实事件的背景故事

如果是玩过《黑相集》前面三部的玩家或许都知道,虽说每部作品都没啥必然联系,但他们都是取自于各种“真实事件”或者“坊间传闻”:

  • 《棉兰号》取材于一艘据说在40年代沉于荷属东印度的幽灵船的传说,这艘船上的全部水手死前全部呈现出一种极为可怕的表情;

  • 《稀望镇》取材于大名鼎鼎的1692年2月至1693年5月期间,在北美殖民地麻萨诸塞湾省塞勒姆发生的“塞勒姆女巫审判案”,该审判导致二十人遭处以死刑;

  • 而《灰冥界》的故事则是来源于被众神诅咒的美索不达米亚国王“纳拉姆辛”的故事:纳拉姆辛在洗劫在尼普尔之神恩利尔的神庙后,恩利尔盛怒之下将瘟疫、饥荒及死亡传遍整个两河流域。

而本作《心中魔》的故事,则是来自于臭名昭著的“美国历史上第一个连环杀人魔”赫尔曼·韦伯斯特·玛吉特的事迹——了解这个故事的人或许对他另外一个名字比较熟悉,那就是“哈里·霍华德·福尔摩斯”,简称“H·H·福尔摩斯”。

在美国民众中,大家将他称之为“酷刑医生”,亦或者“当代蓝胡子”。他表面上看起来是一个英俊潇洒的药店医师,但实际上却是一个冷酷无情的“杀人狂魔”。他最著名的并非是“用怎样的手段去杀人”,而是他在芝加哥自己药店对面的空地上建立起了一个三层小楼,坊间将其称之为“城堡”。

这位杀人医生为“城堡”设计了足以令人晕头转向的房间布局,并在里面又搭设了各种暗门、管道,初入此地的人会被庞大而复杂的建筑结构而弄的头晕眼花,失去方向,继而落入他的魔爪,被秘密通道运送到地底的处理厂,再也无法踏出这个魔鬼之地。

恰逢当时芝加哥哥伦布纪念博览会开幕,他把“城堡”对外称作旅馆出租,有数十人在来到他的“城堡”后便失去了下落,而每每一有人失踪,不久后H·H·福尔摩斯就会把一副处理好的人体骨骼卖给当地的医学院。久而久之引发了警方的注意,最终在不断调查之下抓住了他的把柄,这个不可一世的杀人魔王才得以落入法网,而“城堡”的真正用途才得以真相大白。

万恶的魔鬼最终被处以绞刑,虽然碍于当时的科学桎梏,最终他被断定杀害了9人,但在审判时他自己供称杀害了有27人,数字是真是假早已无从查证;而“杀人城堡”在他死后变成了著名的旅游景点,供怀着猎奇心理的游客进行参观,却在某一天一场突如其来的大火被付之一炬,最后的证据也随之烟消云散。

虽说杀人魔的故事告一段落,但为后世留下的各种夸张演绎和耸人听闻的传说故事,却成为了一个绝佳的故事模板。《心中魔》便是将其再次演绎的经典案例之一。

玩起来还是老味道的《心中魔》

试玩版本的《心中魔》可以说是简单直接地切入到了正题:五位主人公组成的摄制组虽然拍了不少探索神秘的影片,但屡试屡败,正当他们在考虑做一个以“杀人城堡”为主题的新影片时,却突然收到一封神秘的邀请,邀请他们参观一座完美还原“杀人城堡”的新地点。

这种好机会哪能放过,于是导演灯光摄像后勤主持人等五人一行马不停蹄地来到了个这个地方,至于后来发生了什么,估摸着大家心里面都有数。

由于试玩版的《心中魔》也就只有一个来小时的流程,所以我能够体验到的只有五个角色在房子里面进行最基础探索的过程,顺带体验一下本作的玩法。

试玩版中,主人公团队的行动一般是两两组队,在同一时间多组人一起行动,所以一组人的角色会在一定程度上影响到另外一组人的行动变化,不过这种描写倒是可以多角度地来观察一件事物,继而引发类似于“蝴蝶效应”的玩法——玩过《直到黎明》系列的朋友,大概就已经知道这一作的玩法是咋回事了。

前三作《黑相集》的系统在本作中自然会有继承,比如在做选择的时候,不同的情绪将会改变角色的关系与特质,一些碎片化的信息(也可能重要或不重要)也会通过网状结构图为大家进行简单的梳理,而至于预示死亡的系统则是老调重弹,与前作相比都没有太大变化。如果你是玩过前作的玩家,相信会很快就能上手,而对于新玩家而言,它的设计也还算简单,不需要过多担心,把精力放在故事本身即可。

在《心中魔》的试玩版中,玩家可以操纵玩家来一场“动作”解谜:基本上就是类似于搬箱子爬梯子钻箱子跳空子,虽说玩起来还是有点儿无聊,但远比前几作只能走路调查要有趣一点儿。更有意思的是本作的主角每个角色都会多少有点自己的小能力,比如有人可以用名片开锁,有人可以用麦克风收音,还有人自带电表可以修东西,出现什么问题大家都能各取所长,有种“一个萝卜一个坑”的安定感。

起初制作组来到的这个复制的“杀人城堡”,本让我以为就是一个类似旅馆的地方(因为有前台,也能查到入住的客人名簿),但实际上,这个建筑同时也是个“H·H·福尔摩斯的博物馆”,里面收藏了馆主花重金购买的各种当年杀人犯用的道具器械,同时还用一种老旧的机械人偶当服务生。

看到这些一眼就觉得不对劲的机械人偶,我第一反应则是那个著名的恐怖片《恐怖蜡像馆》——这些假人是真的假人吗?还是说……在伴随着我不断捡到游戏中的各种档案,我这才发现原来这里似乎还跟上世纪的另外一起杀人魔被捕案有多多少少的关联,但故事在所有人都发现不对劲,想要逃离时大门被咣当一落闸而戛然终止了。

之后的故事是否还会有更加出人意料的展开,这里就先让我保留观点吧。

《心中魔》给了我一个挺有感觉的开头:复杂的房间,诡异的人偶,以及“神秘人”的存在似乎都在冥冥中安排好了伏笔,一些突然黑灯或是机械机关的的桥段设计,也展现出了Supermassive Games那早已手到擒来的“Jump Scare”手法。

不过吓一跳的环节是有,但试玩版撑死也就两三次,同时他们最为经典的QTE环节也没有出现,估摸等到正式版发售,这些元素也会呈现出“量大管饱”的趋势罢。

另外试玩版除了一个立体模型的解锁功能以外,还附带了一个讲述“H·H·福尔摩斯”生平的小短片,喜欢的玩家可以花个十几分钟看上一眼。

结语

从试玩版的整体表现来看,《心中魔》是Supermassive Games手底下中规中矩的一环,如果你是系列的爱好者,那请放心,本作仍然很好地传承了那种传统美式恐怖的氛围感。

不过我一直都觉得“心中魔”这个副标题挺有意思——“魔鬼源自人心”,到底哪些是真,哪些是假,哪些是别人为之,哪些又是自己内心作祟,在等待正式版推出之际,还是先期待一下吧。