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机核

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《怪物猎人:崛起 曙光》如何重新激发起我对于电子游戏的兴趣
杉果娘 · 2022-07-06 · via 机核

作为动作天尊卡普空当家系列《怪物猎人》的最新拓展内容,《怪物猎人:崛起 曙光》一经推出就受到了玩家的广泛关注。但 DLC 正式上线后许多 PC 玩家无法正常运行游戏,从而刷起了差评。尽管这种情况的出现令人难过,但《曙光》的游戏品质也确实能够在这炎炎夏日带给玩家一丝清凉(也可能是不出货的心凉)。

如果屏幕前的各位还因为某些赛博病症导致对游戏毫无兴致的话,不妨看看这篇游玩体验再来决定是否服下这剂猛药。

初入《曙光》的奇妙展开

讲道理《怪物猎人》玩家就很少有期待游戏剧情的,但就《曙光》开场直奔主题的做派不得不说想给开发团队一个大大的赞。不过当玩家完成前置任务,击退大名盾蟹后欲前往王国“埃尔迦德”时,游戏画面右边显示的“将有一段时间无法返回炎火村”的提示也的的确确迷惑住了我。以至于当我细心的检查是否在炎火村还有未完成的任务,并跟朋友吐槽卡普空还挺教条的时候,朋友那副看笑话的表情是从何而来了。

王国埃尔迦德的场景布置和人物服饰都颇有“西洋”风格,但整体的观感上来说总有一种熟悉的味道。后来一对比才发现,王国的据点和《怪物猎人:世界》集会所与异曲同工之妙。同样紧凑的布局下是“麻雀虽小五脏俱全”的便捷,同时小巧的地图更是节省了玩家寻找 NPC 时所花费的时间和路程,让玩家可以更好地将精力投入进愉快地战斗当中。

新加入的盟友系统,对孤狼很友好

虽然猎人的身份令玩家收获了埃尔迦德人的一众好感,但终究还是逃不过工具人的下场。“谢邀!人在埃尔迦德,刚下飞艇”可以完美形容王国居民对于工具人到来的渴望:前往各大区域寻找结算道具的是我们,带着徒弟打怪的是我们,独自前往陌生领域解决王国矛盾的那还是我们。感谢《曙光》的贴心安排,让我体会了一把白天 965,晚上 007 的作息,从而在打工人的道路上越走越远。

热情的居民们以其亲切的问候和迫切的需求让人有些猝不及防,但新增的各项系统的确让游戏方便了不少。新加入的艾露猫随从秘传支援行动和可替换技(只限第二个技能)的出现,令培养心仪猫咪的难度一再下降。现在你可以拥有具备 BUFF 加持,环境生物招来以及治愈等多种特性于一身的全能猫猫,虽然论专业性还是比不过那些深耕一门领域的家伙,但胜在覆盖领域广,能够在关键时刻起到出奇制胜的效果(比如濒死时奶你一口的战斗猫)。

除了随从养育的变动,新的盟友系统也大大丰富了单人游戏的玩法。从前“一把刀,两只猫”的游戏模式演变成了“是兄弟就来挨打”。通过与 NPC 的友好交流,玩家可以在盟友任务中选择和 NPC 同伴一同狩猎。可别小看这些看似弱鸡的 NPC,真正打起架可是连命都不要了,不愧是工具人中的战斗机。

更加流畅的动作和更高的难度

屏幕前的各位如果有游玩过《崛起》本体的话,想必在游戏更新后会惊喜地发现游戏整体的画面细节和场景特效都有了肉眼可见的进步,而游戏掉帧的频率也远远少于更新之前。通过这一改进令玩家的游玩体验直线上升的结果,或许这就是卡普空技术力的体现吧。

除了更加流畅的画面和动作,《曙光》还拥有更具挑战的难度。对于初次踏入《曙光》世界的我来说,上位满配的装备还勉强能够应付大师一星,但随着大师等级的提升,敌人极强的攻击欲望,灵活的动作和一套连招就足以让我“上天堂”的伤害都让我不得不开始考虑升级装备的问题。

虽然升级装备的目的是为了提高生存能力和容错率,以便更好的和敌人进行搏斗,但一身上位装备打大师四星也确实有点困难,更不要说那些刷数十条都有概率不出的怨念素材了。于是乎我便陷入了:打不过想换装备——换装备得刷素材——刷素材得战斗——战斗打不过想换装备的死循环当中。但是老话说得好:人比人,气死人。就好比大家非常熟悉的杉果娘,她的素材爆率就高得惊人,什么火龙天鳞、大龙玉等羡煞旁人的素材应有尽有,如果《怪猎》出个拍卖行系统怕不是要赚的盆满钵满了。

更加多样的敌人,带给玩家全新的体验

如果说《怪物猎人》扎实的动作系统和灵活的装备搭配是游戏成功的基石的话,那么丰富的生物种群和极具特色的招式则是它经久不衰的主要原因。尽管有业内人士表示《曙光》的新增物种只有 17 种,但就现在的情况来看,这 17 种敌人也足以让我刷上数十个小时。

系列经典敌人的回归在某种程度上能够让玩家回忆起当年日夜奋战在《怪猎》游戏中的点点滴滴,而新加入的王域三候和各类亚种,也将带给玩家全新的狩猎体验。

比如大师二星需要击败的“刚缠兽”,以其狂野的进攻手段和极具压迫感的外型给我留下了深刻的印象。每每在城塞高地看到它时,那极具力量感的身形和重炮般的拳头总会让我想起《守望先锋》中毁天灭地的末日铁拳,看来“远离铁拳,会变得不幸”梗在《曙光》的世界也同样适用。

可随意切换的铁虫丝技,带给玩家更多的思路

更多的便利机制和更丰富的种群关系也将带来更具挑战的游戏难度,而卡普空选择开动脑筋开发更多有趣的招式来应对战斗中可能出现的种种情况。值得注意的是,游戏中 14 把武器都有自己新增加的铁虫丝技能和动作以供玩家替换,也就是说想要 14 种武器全部精通的玩家,可能会花费更多的时间来熟悉改动后武器的玩法,不过这又何尝不是一种乐趣呢!

虽然新加入的替换技能“强拽酷霸天”,但他们未必就比原来的好用。以我最常使用的太刀举例,招式特殊纳刀可以替换成神威居合,原先见切成功升刃的机制变成了纳刀期间的神威化解,化解成功还需要施展大回旋最后一击才能升刃,如此一来靠动作招式白嫖红刃变得有些困难,不过在开了大师 4 星学会刚 1 后太刀神威居合的体验才有了明显的提升。

尽管神威居合完全体的实际使用颇有乐趣,但在“登龙”和见切面前还是有些不够看,尤其是整体流畅度和战斗节奏方面。特别是在《曙光》初期太刀玩家施展神威三段蓄力命中率不高的情况下,一方是稳定的多段伤害,另一方是令玩家血压升高的三蓄神威,我相信选择高血压的人一定不少,但他们最后还是会回归性价比的行列之中。

这个时候一定会有朋友问:《曙光》不是安排了“迅速切换”的机制吗?想玩哪套动作切换就好了。确实这套允许玩家在任务中切换替换机的系统对玩家很友好,但能够同时兼顾两套打法的装备实在太少了。

依旧以老朋友太刀举例,想玩居合登龙的玩家“纳刀3”这个技能是一定要配出来的。但是想玩神威居合的话,“纳刀 3”会因为缩短了神威居合的准备时间而无法成功 GP(Guard Point,瞬间防御触发反击),导致后续的一切行动都无法施展(熟练工请无视)最终饮恨西北。

结语

尽管我目前的进度还处于大师 4 星的状态,但充满未知事物的探索和逐渐复苏的肌肉记忆都让我在游戏过程中不断体验它所带给我的大量快乐,而疯狂分泌的多巴胺也舒缓了我在品尝过《艾尔登法环》和《小缇娜的奇幻之地》等作品后松散的神经,并重新激发起我对于电子游戏的热爱。

如果你是只玩了本体还没有进入《曙光》一探究竟的玩家,我相信里面的内容一定会令你满意。同样如果你是从未接触过相关题材的新手,这款历代上手门槛最低的动作游戏也一定会带给你绝佳的体验。至于系列老玩家嘛,该买的早买了,根本不看任何人推荐。

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