惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

G
Google Developers Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
小众软件
小众软件
Recent Announcements
Recent Announcements
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
IT之家
IT之家
A
About on SuperTechFans
量子位
Engineering at Meta
Engineering at Meta
B
Blog
The Cloudflare Blog
博客园 - 【当耐特】
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Y
Y Combinator Blog
J
Java Code Geeks
D
DataBreaches.Net
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
T
Tailwind CSS Blog
H
Help Net Security
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
V
V2EX
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
C
Check Point Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
《斯普拉遁》系列:老任教你做射击游戏
加鸡腿游戏 · 2022-08-21 · via 机核

本文首发于公众号:加鸡腿游戏 关注公众号有更多好看的哦!

当大多数FPS游戏都在比拼爆炸场景和场景破坏的时候,老任推出了《斯普拉遁》(Splatoon,又译“喷射战士”),在游戏中玩家都操纵乌贼拿起了水枪和颜料到处喷射。

其他射击游戏强调KD比、大佬捞薯条的时候,老任在《斯普拉遁》中把杀敌放在一个次要的位置,游戏中的武器攻击以大面积泼洒为主,弱化了瞄准的概念,目标是最大程度涂抹己方色块——打不准咋了,我用拖把拖地扩大领地一样能赢。

传统的射击游戏,玩家都把重点放在如何杀敌上面,因此都把注意力集中在练习杀敌技巧上面。这样就造成新入门的玩家因为经验的欠缺,跟上手后的玩家对战时,会产生很强的挫败感,最终因为多次无法在游戏中获得正面反馈而放弃游戏。

老任是如何解决的呢?不可否认的是实力的差距是客观存在的,任何PVP游戏都不能回避这个问题,否则这个游戏将因为没有对抗而变得没有游戏的意义。不能消除那只能尽可能的减弱这种差距感,让不同水平段的玩家在一块游戏的时候都能找到自己水平段所能获得的最大乐趣。

于是《喷喷》系列将取胜的判定改为了占地面积,游戏没有道具和键位需要选择,武器也是改为喷出墨水的各种武器,主要平A狂喷,偶尔也可苟在自家墨水里阴人。

这一以墨水为核心的设计,直接的好处就是简单,一上手就会,几乎没有门槛。

这样新手在整个游戏过程中完全可以不用去考虑杀敌,而是躲在某个地方比较安心的刷地。你打的准,那你去击杀对面,我菜打不中人,但是我涂地涂得最多带领队伍获得胜利依然很有成就感。

玩家的精力分散到了涂地消灭对手两件事情上面,这样虽然不能完全消除对抗带来的负面影响,但能让高手和新手都能在自己的领域获得快乐。

同时,因为最终决定胜负的是涂地率,所以即便新手玩家在整个游戏过程中表现不尽人意,全程划水,但显然出来的结果也只是一个百分比数值,不会针对他个人,这样一来玩家的心理压力就会减小。

当玩家所在的队伍取得胜利时,玩家会有一种“哦,我还挺有用的”的感觉,即便失败了也不会有很强的挫败感。

引用聪哥的一段话

对于市面上的网络游戏,我是这么看的:无偶伦怎么讲,那基本上是属于强者的地方,一个人的幸福要建立在成百上千人的不幸之上。当然,我不是要彻底否定这样的构造,但是只要这种要素存在、无论如何,我认为它的流行会有一定的限度。 就算它看上去再有趣,也会有许多人在门前踌躇要不要买进去。因此,除这种形式之外,怎样能做出让父母安心允许孩子去玩的网络游戏?怎样创造出没有欺凌弱小的世界?我们始终在探讨这些问题。

不仅是在游戏的设计,老任在操作上也秉承着“让所有人都能体验游戏的乐趣”这一理念,我可以毫不夸张的说,《喷喷》的体感控制绝对是射击游戏中教科书级别的。

体感加摇杆的方式完全革新了瞄准体验,它神奇地将角色在灵活性和精准度两个方向的操控都往前推了一步。

这中间是有软硬件的配合,【减少误操作而限制右摇杆对视角上下的调整,增加视角复位功能给予玩家在姿势选择上的自由性和快速调整能力,灵敏度的多种调整也是基本的设计思路。】

对这方面感兴趣的可以观看B站up主王大可的《喷射战士:任天堂对射击游戏的颠覆性诠释》,里面对喷喷的射击系统进行了深度的分析,非常有价值。

在《喷喷》的战斗中不存在兵种,也就是游戏角色没有功能性上的差别,没有奶、T、C之分,大家职能都是一样的,队友之间的配合是策略性上的互补而不是功能性的互补。

这样就避免出现一个人菜导致整个队伍体验都不好——说的就是你,《OW》!当系统拿掉你输掉游戏以后的情绪宣泄渠道,你才会开始认真反思自己水平的问题吧。

值得一提的是,本作在联机战斗部分是60帧稳定运行的,玩射击游戏的朋友应该都知道帧数的重要性,在pc上大家都在追求极致的帧数,为了帧数放弃画质的大有人在,真正的“电竞画质”。

而60帧在NS上已经是极限了,更不用说还是掌机模式下的60帧,一个流畅不间断的操作体验,是FPS应具备的一个重要指示。

正是这些奇妙的创新,让《喷喷》系列区别于其他的射击游戏。《喷喷》做到了不论你水平如何,都能体验游戏带来的快乐,或许这就是任天堂想给玩家带来的。

今年下半年最期待的就是《斯普拉遁3》(后面简称《喷喷3》)了。8月10号晚上,任天堂在《喷喷3》直面会公布了大量的新情报,在2代的基础上更新了大量的新内容,看得我真的很急。此次《喷喷3》的风格也是由2代的最终祭典《秩序VS混沌》决定的。《喷喷3》前夜祭将于8月28日8时至20时举行,该作预计在9月9日登陆Switch平台,支持全区中文。

一起来涂地吧!