惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
K
Kaspersky official blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
NISL@THU
NISL@THU
AWS News Blog
AWS News Blog
V2EX - 技术
V2EX - 技术
Google DeepMind News
Google DeepMind News
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
S
Security @ Cisco Blogs
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
J
Java Code Geeks
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Jina AI
Jina AI
The Last Watchdog
The Last Watchdog
W
WeLiveSecurity
H
Help Net Security
V
Visual Studio Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
T
Threat Research - Cisco Blogs
IT之家
IT之家
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Latest news
Latest news
T
Tor Project blog
I
Intezer
美团技术团队
GbyAI
GbyAI
T
Tailwind CSS Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Scott Helme
Scott Helme
Y
Y Combinator Blog
博客园 - 司徒正美
T
Tenable Blog
O
OpenAI News
N
News and Events Feed by Topic
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
V
Vulnerabilities – Threatpost
P
Palo Alto Networks Blog
博客园 - 聂微东
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
T
Threatpost
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Help Net Security
Help Net Security

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
真正谱写英雄史诗:《神海羁旅》设计简析
赤鸮之翼 · 2025-08-20 · via 机核

本文作者为极夜十四,这篇文章只是代投,原文地址请点击此处

引:什么是《神海羁旅》,它又凭什么值得被剖析

这篇文章发表时正值《神海羁旅》(AGON)及其开源系统《英雄百炼》(PARAGON)上线摩点众筹之际,此时此刻难免有广告宣传之嫌,所以也确实是这样:本文某种程度上正是广告,但我之所以写这么一篇并不软的宣传文,就是因为《神海羁旅》的质量确实足够硬,让人发自内心地期望它能在国内被更多人见识到。虽然果园内亦有民间翻译版本,但我深知译文放在那里很多时候总是蒙尘,无人欣赏。所以我想创造这个让你们能够欣赏到这个规则的机遇。

为什么这么说?因为《神海羁旅》的设计师名字就足以让人信服,约翰·哈珀(John Harper),《镭射与情感》《黑鸟夫人》《地下城的世界》《暗夜刀锋》的设计师,这个世代的TRPG设计师领军者之一,他后期的每个游戏设计都开创了有众多拥趸的各种系统或模式。如果说创造了启示录驱动PbtA的贝克Baker夫妇是爱因斯坦,那么哈珀就是奥本海默,他总是能将设计运动和玩家经验中的那些优秀概念与思路集以大成,以一种工整、精密的系统性结构表现出来。而《神海羁旅》就是这样的又一次"技术应用革命"。

所以你应该开始烦了:《神海羁旅》到底是个什么玩意儿?用最简单的话来说,它是一个奥德赛英雄史诗TRPG,它的全部机制都围绕着"奥德赛英雄史诗"这一核心目标而设计,展现出一种可执行性极强的英雄史诗游玩结构,让英雄们驾着帆船在希腊的大海上航行,踏上一个又一个岛屿,拯救生命,对抗神明和怪物,完成伟大的功业,缔造不朽的传奇。它运行起来流畅简洁、节奏明快而激烈,同时又在某种程度上颠覆了我们对TRPG的传统期待,就像是一辆呼啸着驶过的雷霆战车。

那么,这架战车、这篇史诗——到底是如何缔造而成的?

一韵三拍:一骰较量给我们所带来的

《神海羁旅》在基本的裁定系统上采用了混合骰池,即将不同面数的各类来源骰子一次性掷出,然后按一定的规律得出最终数字:相加最大两颗点数,接着加入额外奖励骰。将该数字与GM为敌人的掷骰结果相较,便可得出成败。规则书中将每次掷骰裁定称之为一次"较量"。

这掷骰流程看上去平平无奇,甚至有些不知所谓,不是吗?因为我们接下来才要介绍它真正独特的部分:每次较量都是一次浓缩的斗争,一个"压缩包",充斥着多次来回的交锋与精彩的场面。这是怎么做到的?因为较量机制对"玩家们说话的顺序"做出了一个有趣的划分:每一次较量都是所有玩家共同与敌人进行的,大家首先一次性掷出自己用到的各类骰子,然后直接查看结果。接下来,玩家们将按掷骰数从最低到最高依次发言——首先是失败的玩家叙述自己是如何在一次较量当中失利的,接着是成功的玩家叙述自己在这次较量中如何成功的,而最后是点数最高的成功玩家叙述自己如何在此次较量当中夺得魁首和瞩目。而GM在每个玩家叙述之后,都会插入敌人和情境的反应,所有人一起最终构筑这场你争我夺的激烈较量,每个人的叙述都搭建在前一个人的叙述上,而叙述本身又以所调用的骰子类型以及掷骰的成败作为依据——这似乎有点像"先掷骰,再看骰说话",但实际上完全相反或者说颠倒过来。"决定要做什么"在掷骰开始前就已经决定了,那便是选择领域、勇毅、神佑等等各类骰子,组成骰池的过程,而在掷骰完成后,就开始"解压缩",详细展开这场较量如何发生。

所以它到底起到什么作用?好在哪里?较量裁决机制继承了TRPG设计运动当中的"冲突解决"思路,放弃"任务解决",以判断情境是否起到根本性变化作为依据,每次较量都必然伴随一方的彻底落败以及遭受的重大后果。它放弃了各类领域斗争当中会有的种种细致交互,而换来的远非仅仅是更快的解决,更有契合游戏奥德赛主题的感受与体验——英雄们能自由地做出非凡之举,对抗超乎想象的神明与怪物,光荣地夺得自己的胜利,自行谱写伟大的赞歌。

到了这里,想必疑虑依然存在:一骰裁定听起来是不错,但如果什么冲突都一骰裁定完了,那么那些真正重大的威胁似乎就显得太过轻佻了?你能想到,我能想到,约翰·哈珀当然更能想到,对于那些真正重大的、我们希望它更加细致的挑战,《神海羁旅》带来了一套进阶机制:战役。战役实质上是一系列相联系的较量,共分四步:暗涌、危局、掌控和决战,每一步较量的成败都会影响下一步较量的情况,而最终的决战将决定整个岛屿地点的命运。是走向繁荣或毁灭?一个岛屿、一个城邦的命运全都寄托在英雄们的肩膀上。

到这里,我们似乎还没有细说,如果英雄们全都失败了,他们会怎么样?这正是《神海羁旅》接下俩真正不同凡响的地方:

英雄格律:用流程结构与元货币缔造的

《神海羁旅》的英雄们拥有两条特殊的进度条,分别叫做"悲恸"与"命运",前者在某种程度上起到HP的作用,如果你玩过《命运》(这也是《神海羁旅》的启发规则之一),那么你会更熟悉:悲恸基本就是压力轨。

每当英雄失败受难,或者面对特别强悍的敌人,他们就会承担悲恸,用心中的不屈与火焰抵抗,而不会受到真正足以影响行动或致命的伤害。但这并不代表失败仅仅是填上一个空格而已——每次较量的彻底失败都会带来真切的影响,敌人会达成他们的目标,无辜的人民会受到伤害,宏伟的神庙会被摧毁,神明将发怒或是哭泣。英雄们不会受到直接的伤害,并不代表他们不会遭受失败的后果,失败的后果便是他们没能做到英雄之事,他们没能肩负起英雄的重担。

而每当他们的悲恸进度填满时,他们才会陷入真正的"痛苦"状态。但即便是深切的痛苦也不会让英雄们停下脚步,只会让他们更快地迎来自己的天命所归:在痛苦中承受悲恸或失去神佑将标记命运。每当命运达到一定程度,英雄就会得到一项极其特殊的恩泽强化,预示着他即将迎来自己的接下来更重要的使命,以及结局。

当命运填满之时,英雄就要迎来自己的最终结局:归乡、战死、或是其他结局。这位玩家要缓缓诉说自己英雄的结局,这将是一个篇章、一次长团的节点。

那么,结局是如何敲定的?在每次较量时,英雄都会根据表现获得或多或少的荣耀,荣耀累积到一定进度,就会增强英雄的"姓名骰",代表着这位英雄的名字更为传奇。姓名骰是整个游戏中最重要的部分之一,任何较量首先都会加入姓名骰,而更重要的是,姓名骰的面数大小将会决定英雄在后世的传说。如果你的姓名骰是d6,那么你只是伟大英雄史诗中的配角,只有你的亲朋好友将会铭记你,但如果你的姓名骰达到了d12,那么你将会成为真正不朽的史诗,直到时间消逝之后的遥远未来,你的名字都将镌刻于群星之间!这绝对是让人振奋不已的叙事目标!

悲恸与命运作为元货币,它不仅没有犯下元货币常犯的错误,脱离虚构情况,它还反而推动并助力了虚构情况,构造了更有风味的叙事,这正是约翰·哈珀的设计精妙之处,他总是能洞察如何简洁又灵活地使用机制去帮助叙事。

短歌长集:诸神牵线将岛屿地点串成项链

奥林匹斯诸神是《神海羁旅》当中不可忽视的一个方面,他们关联着诸多机制:神佑、神怒、星宫、乃至岛屿的冲突矛盾本身。英雄们总是需要避免神愤,赢得神佑,点亮星宫,但喜怒无常的诸神们总是在彼此斗争,祂们的影响与力量笼罩在每个岛屿上,时而诅咒怪物为祸一方,时而又降下赐福助力英雄,为了拯救岛屿,英雄们经常得对抗某几位神明的旨意,在长期游戏中不得不站边到某几位神祗这一边,对抗谁、敬仰谁、欺骗谁,英雄们与神明之间的互动便将一个个孤立的岛屿串成了一条具有连续性的故事弧,神佑帮助英雄们面对挑战,神愤会席卷而来使英雄面临考验,而星宫则奠定了英雄们最终结局的某些细节。这些全都让叙事前后有所呼应,让你们创造出的史诗结构更为端庄。

而更重要的是,作为天然的矛盾来源,奥林匹斯诸神对于GM来说是自创岛屿的核心工具。虽说《神海羁旅》本体已然提供二十余个不同的岛屿可供直接游玩,但自创永远是每个GM内心踊跃的冲动,而诸神在这方面就提供了绝妙的可执行结构:只需要任选两到三个神明,思考他们之间会有怎样的矛盾冲突,会使用怎样的神力,一个充满危机与戏剧性的岛屿雏形便徐徐展开。

毫无疑问,对奥林匹斯诸神的处理是《神海羁旅》最绝妙的亮点,约翰·哈珀精准敏锐地把握住了希腊诸神的气质氛围和叙事作用,完美地融入到游戏过程当中,让你惊呼:没错,这正是荷马所写的长篇史诗!

跋:我们如何期待《英雄百炼》(PARAGON)?

作为《神海羁旅》所衍生出的开源系统,《英雄百炼》无疑是独特的。如同起源规则一样,《英雄百炼》最适用于天命英雄的戏剧性冒险,而英雄之旅是人类最古老的命题之一,不仅仅是希腊神话,从圆桌骑士传说到西欧的骑士小说,再到中国的神魔演义和武侠小说,乃至日本的浪人武士物语,以及现代的奇幻冒险、王道热血漫画、英雄特摄等等,《英雄百炼》的潜力是如此清晰可见。而也已经有很多设计师不断试图开拓这个系统的新方向,《死亡竞赛岛》将故事聚焦到残酷又血腥的大逃杀真人秀,更有《BAKA MITAI》这样致敬《如龙》的日本黑帮异色作,乃至于《Le Bon Ton or The Agony of Love》这种聚焦于情感浪漫与宫廷政治的独到作品。

《神海羁旅》是一个非常棒的游戏,而《英雄百炼》也是一个非常独特的系统,TRPG在国内作为一个非常小的圈子,它这几年正在慢慢的有一点知名度,而试图自己设计规则的人也越来越多了。通过这篇文章,我希望更多的人了解到这些独特的、有趣的东西,更重要的是我希望更多的人认知到:TRPG并非某个规则能够定义的爱好,TRPG是一个如此广阔的世界,有许多你未曾见过、难以想象的有趣事物等待着你去探索。